中速型陣容,依靠較多的“五回合后產(chǎn)生作用”的魂印,在五回合后獲得高額加成取得優(yōu)勢并以此取得勝利的陣容。其中核心魂印即為蓄勢待發(fā)(曾經(jīng)鐵骨錚錚也十分強力,后來隨著腰斬型削弱而日漸式微)主要思路為蓄勢待發(fā)配合太上忘情等加攻和天煞孤星這類增傷魂印,利用死期未到等保命魂印安全度過前五回合,之后配合各類增傷BUFF打出巨額傷害取得勝利。
慢速型陣容,說到這種陣容想必各位仙友在曾經(jīng)靈山和奶媽大招還能群解時有著非常深刻的體會,常見陣容有封奶靈天策地府,依靠一枯一榮、救死扶傷、堅甲、舍身破敵和蓄勢待發(fā)來取得最高的茍活性能,同等裝備條件下,一般隊伍遇到這種陣容很難逃過被慢慢磨死的命運,即使旗鼓相當(dāng)也會由于超長的戰(zhàn)斗回合數(shù)(動輒幾十上百回合)而心態(tài)爆炸,不戰(zhàn)而退。(蕭狐貍曾經(jīng)就遇到過一把,最終依靠傷害尾數(shù)拼點決定誰跑誰贏,想起來都十分尷尬)不過后來隨著靈山與奶媽的大招削弱,這類陣容的強度也開始降低。
而此次更新中,中速陣容的核心魂印蓄勢待發(fā)將不再能夠與太上等魂印兼容,可以說是對中速陣容五回合后爆發(fā)輸出能力的一個巨大削弱,而大道BUFF和星月BUFF的互斥也會造成隊伍不能像從前那樣通過多重BUFF疊加打出爆炸傷害快速擊殺敵方有生目標來取得勝利。
而伴隨著爆發(fā)能力的減弱,奶媽治療壓力必然會降低,此消彼長之下將會使均勢隊伍的戰(zhàn)斗回合數(shù)拖的更長,從而使得戰(zhàn)斗整體節(jié)奏變得更慢。
那么為什么不會向著快節(jié)奏變化呢?那是因為目前版本的前期中,魂印氣貫強度不足,而各類詭計由于觸發(fā)的不穩(wěn)定性尚不能扛起高速流陣容的大旗。同時由于寵物裝備和靈符系統(tǒng)的推出,均勢局清寵物的效率也不可能像之前那樣迅速。換而言之,目前版本的靈山奇緣并沒有給太多高速陣容的生存空間。
另一方面,由于白骨F2技能銷魂蝕骨的改動,未來主打DOT持續(xù)性治療的靈山可能在應(yīng)對白骨洞時會有不錯的表現(xiàn)(不過前提是給靈山一個自解),而天策和舍身地府在此版本陣容搭配中的重要性或許會獲得提升。
靈山有法寶,就找狐貍蕭。雖然說蓄勢待發(fā)遭到削弱,但是并不表示之后中速流陣容就不能玩了,相信各位機智的仙友總會開發(fā)出更新的套路應(yīng)用到對戰(zhàn)過程之中。就讓我們拭目以待吧!我是蕭狐貍,我們下期再見!
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