由表中可看出,1級寶石=3.5屬性點(diǎn)。 PS:防御寶石除外。但是:力、靈屬性每點(diǎn)額外多出0.4防御。
這是什么概念呢。我們以60級法系為例(物理系同理),可分配屬性300點(diǎn)。然后列舉兩種加點(diǎn)方案:
A方案:全靈加點(diǎn)+黃水晶
B方案:全敏加點(diǎn)+瑪瑙石
再看表二。
A方案:黃水晶*4+綠松石*2+月長石*2+羊脂玉*1
B方案:瑪瑙石*4+綠松石*2+月長石*2+羊脂玉*1
不知道各位看出來沒有,靈山的裝備現(xiàn)在雖然可以鑲嵌不少寶石,但是可鑲嵌的方案是很少的。2套方案拋開黃水晶和瑪瑙石,其他部位是完全一樣的。而黃水晶和瑪瑙石同樣都是3.5屬性加成。
可以得出結(jié)論:兩套方案的寶石加成是相同的 。
再來看人物屬性加成。
A方案:全靈加點(diǎn),300點(diǎn)靈力=600點(diǎn)法攻+120點(diǎn)法防。
B方案:全敏加點(diǎn),300點(diǎn)敏捷=600點(diǎn)速度。
結(jié)果就顯而易見了,在同樣加點(diǎn),同樣寶石的情況下, 全靈加點(diǎn)要比全敏加點(diǎn)多出 每點(diǎn)0.4法防,而且這個收益是隨著等級越來越高的。
廢話不多說,直接下結(jié)論。
1,單從加點(diǎn)來看,力、靈的收益是最大的。
2,對于追求極限輸出的玩家來講,肯定是力(靈)加點(diǎn),裝備優(yōu)先打滿紅寶石(瑪瑙石)。
3,對于不追求極限輸出,需要兼顧速度的玩家來講,力(靈)加點(diǎn)+黃寶石是收益最大的,裝備優(yōu)先打滿黃寶石。
4,至于體職業(yè),由于裝備能鑲嵌的羊脂玉位置有限,單靠裝備和寶石無法達(dá)到肉盾的效果,所以肉地府和肉天策只能靠加體撐血了。
5,封系同理,沒得選擇,全敏+黃寶石吧。
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