3、坐騎靈印

開放至6階段靈印,開放第三條洗練槽。

4、裝備

開放70、80裝備的打造:

70裝備:強化打造需強化石8個,淬魂打造需3個特技特效石,特殊修理剛玉2個

80裝備:強化打造需強化石12個,淬魂打造需4個特技特效石,特殊修理剛玉3個

5、生活技能

新增生活技能——銘刻。

各位仙友可以通過該生活技能制作空明印,并通過使用空明印來進(jìn)行裝備基礎(chǔ)屬性和附加屬性的洗練。

評價:

該功能能夠讓69級玩家升級到70級時通過洗練60階段裝備來快速獲取更多的屬性,從而更好地體驗70等級段的PVE玩法,而不用消耗大量時間和財力去進(jìn)行70段裝備的打造。當(dāng)然了,對于追求PVP的仙友來說,銘刻帶來了追求更高屬性的途徑,沖鴨!

6、天命系統(tǒng):

(1)、89級后共可點24顆天命珠

(2)、人物達(dá)到服務(wù)器等級前,允許使用【經(jīng)驗返還】功能,消耗已點天命珠,獲得大量經(jīng)驗返還。返還經(jīng)驗不會受服務(wù)器等級衰減影響;

(3)、升至70級時,69等級段獲得的12顆固命靈珠失效。

評價:

由于人物等級達(dá)到服務(wù)器等級后不能使用經(jīng)驗返還功能來換取經(jīng)驗,因此想通過擊碎所有天命珠來實現(xiàn)秒升基本不可能,給予了仙友們對于升級與否更多的考慮因素,一定程度上能夠防止秒升玩家對經(jīng)驗不足秒升的玩家的游戲體驗感帶來的破壞(當(dāng)然也可以等到服務(wù)器等級開到89再一口氣秒升)。

7、門派技能及魂?。?/p>

(1)開放門派技能75-94等級段段的學(xué)習(xí)功能

(2)開放魂印70-89等級段的學(xué)習(xí)功能,并增加新的魂印

新增魂?。?/p>

耀武揚威:本回合每次收到來自敵方的傷害,會給自己產(chǎn)生1個法術(shù)減傷且自身造成傷害增加一定值BUFF狀態(tài),持續(xù)一回合,最多增加三層

評價:

由于下一版本中龍宮的F6、F4、F8三個技能改為隨機攻擊(F2仍然是攻擊最低血量),使得該魂印在使用者不是血較少的單位時仍然有著不錯的觸發(fā)率,法術(shù)減傷能夠很好的提升攜帶者的生存能力,而后手增傷的效果如果數(shù)值足夠可觀,很可能將使部分輸出職業(yè)通過降速來換取最大化的輸出,該魂印整體效果較強,但是受點殺克制,不過如果能與隊友攜帶生死一念魂印配合來避免點殺,相信能幫助仙友們打出相當(dāng)不錯的傷害。

恃強凌弱:攻擊提高,每釋放2個傷害技能后下一次釋放的傷害技能會忽視目標(biāo)一定值的防御

評價:

首先,如果攻擊提高的幅度不錯的話或許能作為地府沒有太上忘情等大幅加攻擊的魂印的補足,而釋放2個傷害技能后下一次技能無視防御的效果能夠使對技能釋放順序進(jìn)行有效合理的排列的仙友們輸出更為爆炸的傷害,對該魂印的使用能力一定程度上能夠顯示出使用者的游戲水平。

春泥護(hù)花:治療超過氣血上限的部分,會轉(zhuǎn)化為目標(biāo)的護(hù)盾,持續(xù)2回合。轉(zhuǎn)化的護(hù)盾最多不會超過目標(biāo)氣血上限的一定值

評價:

過量治療轉(zhuǎn)化為護(hù)盾能夠很好地增強凌煙閣及奶系靈山的輔助能力,也使得速度較高的凌煙閣在首回合除了使用F5疊鐵壁和F6增防之外有了更多的選擇。

絕境護(hù)佑:自身提高一定氣血上限,釋放技能后下一個技能釋放時對2個氣血最低的單位施加持續(xù)一回合的護(hù)盾,護(hù)盾值相當(dāng)于目標(biāo)一定值的最大氣血上限。

評價:

血天策史詩級增強!該魂印一方面增加了血天策的血量,另一方面在觸發(fā)的回合也能夠最大限度地保障低血量目標(biāo)的生存能力。同時也一定程度上地將血天策從無限F3中解放出來,在擁有護(hù)佑效果時可以選擇進(jìn)行其他技能如F5、F6等操作。

當(dāng)然了,觸發(fā)護(hù)佑效果時如果再對該目標(biāo)進(jìn)行F3保護(hù)的話,那這個目標(biāo)在該回合基本可以認(rèn)為是遠(yuǎn)離倒地了。希望這個護(hù)盾的比例不會太低吧?。ㄑ馗浩鋵嵨乙材苡?middot;·····)

生死一念:每回合,我方第一個角色倒地后不會馬上死亡,而是獲得瀕死狀態(tài),氣血變成1,之后仍然可以受到傷害和治療,并且受到傷害增加一定值,如果回合結(jié)束氣血仍為1,則直接死亡且鎖魂2回合。

評價:

一方面,攜帶這個魂印時,基本敵方花果山是告別了F2先手收人頭回怒的操作了,同時也讓龜速血寵有了更多發(fā)揮的余地,比如預(yù)判某角色即將觸發(fā)瀕死直接給藥防止其死亡,從治療效果上來說比預(yù)判其死亡喂其歸魂丹要有效的多,當(dāng)然了,恩賜等加血技能雖然加血效果不出眾,但是好在能夠節(jié)省珍貴的藥品使用次數(shù),強度仍然是不錯的。

另外,該魂印也能夠保證在不被封印的情況下該單位在瀕死回合的出手,可以配合預(yù)判解封大招等操作來保證大招的釋放,而不用擔(dān)心釋放者的生存問題。

呼魂喚魄:詭計,己方第一個角色死亡之后觸發(fā),在接下來的3回合,回合結(jié)束的時候會隨機復(fù)活1名非鎖魂狀態(tài)的死亡的角色,并且恢復(fù)相當(dāng)于他最大氣血上限的一定值的氣血,即使呼魂喚魄的攜帶者在這期間死亡,復(fù)活效果也會持續(xù)觸發(fā)。

評價:

乍看起來很強的一個魂印,能夠保證三回合內(nèi)我方每回合死亡單位數(shù)量-1,但是優(yōu)勢局很難觸發(fā),均勢局實際生效的回合數(shù)應(yīng)該少于三回合,而劣勢局即使觸發(fā)了,如果恢復(fù)量較低的話也很難改變戰(zhàn)局。不過至少免費復(fù)活1個單位+攜帶者大招不得不說也是比較實用的,配合遺言流陣容或許能打出不錯的效果。

總體上該魂印的靈活性和開發(fā)潛力還是很強的,有待各位仙友開發(fā)。

落井下石:自己使用控制技能將敵方目標(biāo)封印命中后,敵方目標(biāo)三回合內(nèi)受到的治療效果下降一定值。

評價:

如果治療效果下降幅度較高的話,封系白骨洞未嘗不可一用,而狐貍由于點控導(dǎo)致該魂印觸發(fā)效率較低并不十分適合使用該魂印,但是減療的目的是增加對目標(biāo)的擊殺能力,而白骨洞禁錮加物防(未來版本禁錮與物防增加效果有一定可能性分開)反而會導(dǎo)致對目標(biāo)擊殺的效率下降??傊@個魂印除非治療效果下降幅度非??捎^,否則強度著實堪憂。

靈山有法寶,就找狐貍蕭。還有一天新版本就將到來!本次更新中帶來的新魂印想必能夠成為我們未來版本暢游靈山的莫大助力。下期欄目中蕭狐貍將與各位仙友一次了解本次更新中的職業(yè)技能調(diào)整,還請各位仙友多多支持!

 

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