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刀塔自走棋硬核向攻略:護(hù)甲那點(diǎn)事!

2019-03-15 作者:網(wǎng)絡(luò) 來源:網(wǎng)絡(luò)

導(dǎo)讀:自走棋技術(shù)遭遇瓶頸,段位提升不上去怎么辦?答案是——《學(xué)》。補(bǔ)充了一下有關(guān)護(hù)甲的基礎(chǔ)知識(shí),和大家分享一下。

自走棋技術(shù)遭遇瓶頸,段位提升不上去怎么辦?答案是——《學(xué)》。補(bǔ)充了一下有關(guān)護(hù)甲的基礎(chǔ)知識(shí),和大家分享一下。

自走棋的護(hù)甲機(jī)制也是繼承DOTA2的:

1.計(jì)算方法:

從數(shù)值上來說,一個(gè)單位的護(hù)甲值是其基礎(chǔ)護(hù)甲與各種增加/減少護(hù)甲效果的線性疊加。實(shí)際減傷效果則需要通過公式來計(jì)算:

1.1減傷公式:

護(hù)甲減傷=(0.052 ×護(hù)甲) ÷ (0.9 + 0.048 × |護(hù)甲|)

計(jì)算結(jié)果為負(fù)數(shù)時(shí)則為傷害加深。由公式可以得出當(dāng)護(hù)甲達(dá)到225時(shí),減傷將達(dá)到100%,而超過225,減傷還可以超過100%。實(shí)戰(zhàn)中不需要計(jì)算,在游戲界面可以看到物理抗性(查看詳細(xì)屬性或按Alt顯示在原來護(hù)甲的位置),比如下圖是游戲準(zhǔn)備階段在板凳席上的斧王的屬性:

物理抗性過百

目前并未發(fā)現(xiàn)減傷超過100%后有什么特別的效果。護(hù)甲趨于負(fù)無窮時(shí),減傷極限約為-108%。所以總體上護(hù)甲減傷的有效范圍是(-108%,100%]。公式不夠直觀,可以直接看圖:

護(hù)甲減傷曲線

橫軸為護(hù)甲值,[-25, 50]是自走棋中護(hù)甲可達(dá)的一個(gè)常見范圍。

1.2傷害倍數(shù)

傷害倍數(shù)就是造成物理傷害的百分比。由減傷公式可知:

傷害倍數(shù) = 1 - 護(hù)甲減傷 = 1 - (0.052 × 護(hù)甲) ÷ (0.9 + 0.048 × |護(hù)甲|)

其區(qū)間為[0, 2.08)。

參考曲線:

傷害系數(shù)

1.3有效生命值

有效生命值是指一個(gè)單位能夠承受的傷害總量(計(jì)算傷害減免前)。僅考慮物理傷害,

有效生命值 = 生命值 ÷ 傷害倍數(shù) = 生命值 ÷ (1 - (0.052 × 護(hù)甲) ÷ (0.9 + 0.048 × |護(hù)甲|))

相比之下,有效生命值衡量一個(gè)單位的坦克程度更加直觀。我們將有效生命值相對(duì)于原有生命值的百分比用曲線表示出來:

有效生命值

有效生命值的下限約為50%(因?yàn)閭Ρ稊?shù)的上限約2.08)。當(dāng)一個(gè)單位的護(hù)甲為負(fù)數(shù)時(shí),隨著護(hù)甲的減少,其有效生命值會(huì)迅速降低到接近50%,而繼續(xù)對(duì)其使用減甲效果收益就變得十分不明顯。當(dāng)一個(gè)單位護(hù)甲為正數(shù)時(shí),隨著護(hù)甲的增加,其有效生命值的增加會(huì)越來越快。不過,在0~50這個(gè)范圍內(nèi),增速變化不明顯(護(hù)甲0->1,有效生命值增加5.8%,從49->50,有效生命值增加9.5%)。然而護(hù)甲值非常高時(shí),這個(gè)變化就非常明顯。一個(gè)極端的例子是護(hù)甲從224變?yōu)?25時(shí),對(duì)物理傷害的有效生命值變?yōu)檎裏o窮。

必須注意一點(diǎn),有效生命值是以原有生命值為基礎(chǔ)的,因此高生命值的棋子裝備板甲獲得的坦度提升比低生命值的棋子要高。在DOTA2的實(shí)戰(zhàn)中,是選擇堆血量還是堆護(hù)甲(以及魔抗,閃避,格擋等等)要根據(jù)具體情況具體分析。好在自走棋的裝備獲取完全是隨機(jī)的,因此省去了選擇裝備的麻煩,下文還會(huì)提到。

2.護(hù)甲類型

目前DOTA2中存在4種不同的攻擊類型和3種不同的護(hù)甲類型,他們之間存在一定的相互克制關(guān)系。計(jì)算實(shí)際傷害時(shí),需要乘一個(gè)額外的系數(shù)??酥脐P(guān)系如下表:

攻擊和護(hù)甲類型相互克制關(guān)系

比如一個(gè)攻擊力為100的攻城車(攻城攻擊)攻擊一座5點(diǎn)護(hù)甲的防御塔(建筑護(hù)甲),傷害為

100 × (1 - 22%) × 250% = 195(22%為5點(diǎn)護(hù)甲減免的物理傷害)。

自走棋中現(xiàn)存的攻擊類型和護(hù)甲類型則更為簡(jiǎn)化。其中英雄類棋子的攻擊和護(hù)甲類型都為基礎(chǔ)型。同時(shí)根據(jù)測(cè)試結(jié)果,野怪和召喚物對(duì)于英雄類棋子的攻擊(基礎(chǔ)攻擊類型)有25%的減免效果。一個(gè)很典型的實(shí)例是,在游戲開始后的第一回合,一個(gè)攻擊力為50~55的斧王★攻擊一個(gè)護(hù)甲為0的小兵,僅造成40點(diǎn)左右的傷害。因此根據(jù)上面的表格推測(cè)野怪和召喚物的攻擊和護(hù)甲類型均為英雄類型(利爪德的熊好強(qiáng)啊,血厚攻高,基礎(chǔ)護(hù)甲和基礎(chǔ)魔抗也算高,不吃三法Debuff,還是英雄甲)。

3.基礎(chǔ)護(hù)甲

棋子的基礎(chǔ)護(hù)甲從0~15不等,大多數(shù)為5點(diǎn)。英雄中護(hù)甲最高的是矮人直升機(jī),為15點(diǎn)。野怪中Roshan大魔王的護(hù)甲最高,為30點(diǎn)。由于棋子種類繁多,不便一一列舉,大家可以去小黑盒的百科欄目中查看。

4.裝備

自走棋中,與護(hù)甲有關(guān)的裝備目前有以下幾件:

4.1加甲

鎖子甲

板甲

刃甲

強(qiáng)襲胸甲

鎖子甲和板甲是非常優(yōu)秀的散件裝備,尤其是板甲,可以提供約60%的額外有效生命值(僅針對(duì)物理傷害),能大大提高棋子的坦度。刃甲是攻防一體的裝備,從屬性上來看+5護(hù)甲和+10攻擊力并不算出眾,不過它能反彈敵人造成傷害的20%。反彈傷害數(shù)值基于實(shí)際受到的傷害(減免后的),反彈傷害的類型為純粹傷害,且無視技能免疫(實(shí)測(cè)自走棋中劍圣開啟劍刃風(fēng)暴會(huì)受到刃甲反彈的傷害)?!皬?qiáng)襲胸甲,五金一件,橙色品質(zhì)”?!皬?qiáng)”襲胸甲,裝如其名,攻守兼?zhèn)?。雖然可以增加攻速,但一般不會(huì)給后排DPS裝備,否則難以物盡其用。光環(huán)的范圍是一格(實(shí)際半徑是192),實(shí)戰(zhàn)中一般可以覆蓋2~3個(gè)友軍或敵人。

與DOTA2不同,自走棋中的裝備必須通過掉落拾取。且DOTA2中每個(gè)英雄可支配的經(jīng)濟(jì)相對(duì)獨(dú)立,而自走棋中裝備的分配需要統(tǒng)籌規(guī)劃。自走棋中防裝一般會(huì)用于保證主坦或主力DPS生存,以及保證關(guān)鍵的功能性棋子(蛇發(fā)女妖,潮汐獵人等)放出技能。但是,由于自走棋特殊的魔法回復(fù)機(jī)制,很多功能性棋子不適合佩戴護(hù)甲裝而更適合加生命值的裝備。比如蛇發(fā)女妖和潮汐獵人,需要第一時(shí)間放出技能。如果護(hù)甲過高,會(huì)使其受到物理傷害減少,進(jìn)而導(dǎo)致魔法回復(fù)速度變慢,最終可能錯(cuò)失先手機(jī)會(huì)。因此,除非有特殊情況(比如打亡靈獵這種高輸出的陣容,有可能放出技能前就被秒掉了),否則不推薦這類棋子帶加甲裝備。

4.2減甲

枯萎之石

黯滅

多個(gè)枯萎之石減甲Debuff不疊加,多個(gè)黯滅減甲Debuff不疊加,枯萎之石和黯滅之間可以疊加,也就是說最多可以造成18點(diǎn)減甲效果。減甲Debuff持續(xù)時(shí)間為5秒??菸谟螒虺跗谑欠浅?shí)用的裝備,還可以和兩個(gè)秘銀錘合成黯滅。黯滅高達(dá)15點(diǎn)的減甲非??植?。自走棋中的棋子多數(shù)是5點(diǎn)基礎(chǔ)護(hù)甲。如果沒有裝備或羈絆的加持,很容易被削成負(fù)甲,那真是脆如一張紙了。即使不能削弱成負(fù)甲,也能極大地削弱對(duì)方的坦度。

5.羈絆

5.1亡靈

亡靈

亡靈羈絆占用人口少,實(shí)用性強(qiáng),可以與各種物理系陣容搭配(反過來想,亡靈羈絆也因此不會(huì)成為構(gòu)筑核心)。小黑+死騎的組合,在前期缺乏二星棋子時(shí)也是非常強(qiáng)力的組合。死亡先知加入后,湊齊4亡靈的難度下降了,且其大招是物理傷害,和減甲Debuff有較高的契合度。

5.2戰(zhàn)士

戰(zhàn)士

我,戰(zhàn)士,疊甲(過?)?,F(xiàn)在有一套主流的8人口戰(zhàn)士陣容:巨牙海民,魚人守衛(wèi),劍圣,獸王,狼人,末日使者,海軍上將,蛇發(fā)女妖。什么,獸王不是戰(zhàn)士?戰(zhàn)士陣容的主要缺點(diǎn)就是輸出和AOE能力差,獸王很好地彌補(bǔ)了以上兩點(diǎn),還能和劍圣組成獸人羈絆。巨牙海民和狼人則提供野獸Buff,也一定程度上提高了輸出。魚人守衛(wèi)和蛇發(fā)女妖提供雙娜迦Buff是對(duì)抗法師的資本。蛇發(fā)女妖還能提高有效的團(tuán)控,大招石化后附帶20%物理攻擊傷害加深,也一定程度上提高了輸出。而船長(zhǎng)的幽靈船也具有很好的控制效果。末日使者本身單卡強(qiáng)度就很高,超高攻擊,帶惡魔Buff,刀刀烈火。大招“末日”把對(duì)面棋子變成超級(jí)兵,還能持續(xù)造成純粹傷害,誰(shuí)見了都得叫“爸爸”(對(duì)面被Doom了怎么還能用紅杖電人?額,請(qǐng)忽略這些細(xì)節(jié))。在對(duì)局強(qiáng)度不算低的情況下,這套陣容一般都會(huì)在8人口一直搜將到游戲結(jié)束,不斷升星靠質(zhì)量而非數(shù)量打敗對(duì)手(搜搜搜搜搜)。當(dāng)然了,強(qiáng)度不算高,節(jié)奏沒那么快的情況下,該升人口還是要升滴。除了兩個(gè)團(tuán)控需要比較靠前的站位,其它棋子要在最后一排擺一字長(zhǎng)蛇陣。原因是戰(zhàn)士都是近戰(zhàn),如果對(duì)方采取縮角落的陣型,很有可能導(dǎo)致部分棋子掛機(jī)。而擺在最后一排能提供足夠的拉扯空間,引對(duì)面的棋子跳出來打。

5.3地精

地精

(6)地精獲得加強(qiáng)后,活體裝甲可以覆蓋所有友軍了(那么問題來了,會(huì)不會(huì)有一個(gè)棋子裝備兩層活體裝甲,從而獲得+30甲和+20生命回復(fù)呢?)。有了+15甲和+10生命回復(fù),連法師都不再是脆皮了。而且湊齊(6)地精自動(dòng)湊齊(4)工匠,像伐木機(jī)這樣本身就很肉的棋子,坦度又提高了一個(gè)檔次。(6)地精陣容相對(duì)缺乏輸出,可以搭亡靈配合地精工程師的炸彈輸出,或者配合法師,亦或配合謎團(tuán),矮人直升機(jī)等的大招流。(6)地精的缺點(diǎn)也比較突出,就是中期過度問題。(6)地精有4個(gè)將都是1塊錢或2塊錢的棋子,4塊錢的煉金術(shù)士又撐不起場(chǎng)面。而核心地精工程師至少要到8人口才有1% ÷ 6的概率搜到。常有玩家戲稱地精陣容是5個(gè)弟弟等一個(gè)爺爺。(3)地精和(6)地精Buff的效果也是一個(gè)天上一個(gè)地下,中間沒有平滑的過度。在強(qiáng)度較高的局中,很容易中期猝死。所以除非前期非常胡(天湖轉(zhuǎn)“弟”精?),否則不會(huì)考慮(6)地精打法。

5.4騎士

騎士

騎士的羈絆在其它文章中介紹過了,這里不在贅述。

6技能相關(guān)

6.1 月刃

月刃

月之騎士在佩戴枯萎之石或黯滅時(shí),只有首要攻擊目標(biāo)會(huì)受到Debuff影響,Debuff不會(huì)通過月刃傳遞(其它通過普通攻擊生效的效果也一樣)。

6.2 劍刃風(fēng)暴

劍刃風(fēng)暴

劍圣在使用劍刃風(fēng)暴時(shí),枯萎之石和黯滅的Debuff會(huì)對(duì)普通攻擊選擇的目標(biāo)生效,吸血面具以及其它通過普通攻擊生效的效果也如此(吸血面具的測(cè)試結(jié)果和DOTA2中的不同。在DOTA2中,劍圣使用劍刃風(fēng)暴時(shí)通過物理攻擊觸發(fā)吸血并不會(huì)真的回血)。

6.3 巨力揮舞

巨力揮舞

巨力揮舞是DOTA2中Sven的技能,效果是分裂傷害。自走棋中部分野怪擁有該技能,包括黑龍王(Round 35),年獸(Round 45)和Roshan大魔王(Round 50)。自走棋中該技能的描述直接引用了DOTA2的描述,而這是一個(gè)過時(shí)的錯(cuò)誤描述。原因是7.20版本更新過后,所有的分裂效果造成的傷害都會(huì)受護(hù)甲減免了。

7.20版本分裂改動(dòng)

巨力揮舞的分裂區(qū)域?yàn)榈妊菪?,自走棋中設(shè)定其上底,下底,高分別為150,330,625。分裂區(qū)域位于攻擊者的正前方,與被攻擊者的位置無關(guān)。也就是說黑龍王(900攻擊距離)和年獸(400攻擊距離)在隔著前排棋子攻擊后排時(shí),處于其正前方分裂區(qū)域內(nèi)的棋子仍會(huì)受到分裂傷害。Roshan大魔王雖然設(shè)定上也是遠(yuǎn)程攻擊,但其攻擊距離只有205,和近戰(zhàn)棋子一樣。

自走棋中,狂戰(zhàn)斧的分裂效果是重寫過的,它造成純粹傷害,作用范圍是一個(gè)以被攻擊者為圓心,半徑為300的圓,反而更符合這個(gè)舊版分裂的描述。

6.4狂戰(zhàn)士之吼

狂戰(zhàn)士之吼

斧王的吼除了嘲諷效果,也會(huì)提供臨時(shí)的護(hù)甲加成。斧王★★★算是一個(gè)性價(jià)比高的坦克。那么問題來了,斧王配不配三星?

6.5侵蝕霧靄

侵蝕霧靄

最近魚人守衛(wèi)由于攻擊力高,攻速也快,以及娜迦屬性受到戰(zhàn)士套路的青睞。魚人守衛(wèi)★★★,三倍黯滅效果的減甲,再肉也得變成紙,一刀一個(gè)小朋友。這個(gè)技能相比黯滅最大的缺點(diǎn)可能是會(huì)給歪。技能目標(biāo)不是被攻擊的目標(biāo)就很尷尬。而且有時(shí)多次技能還會(huì)加給同一個(gè)人。好在大魚人攻擊力高,所以回藍(lán)快,再加上技能CD也短,一定程度上彌補(bǔ)了不足。

6.6其它

有很多技能看起來不太像,但其實(shí)是物理傷害,需要考慮護(hù)甲減免。大家多留意下技能描述就好,在次就不再贅述了。

本文大多數(shù)數(shù)據(jù)是由DOTA2或自走棋單機(jī)改圖測(cè)試的,可能有和正式地圖不一致的地方(用正式地圖測(cè)試時(shí)間成本太高)。關(guān)于護(hù)甲可挖掘的相關(guān)內(nèi)容很多,加上版本更迭和機(jī)制暗改等問題,需要驗(yàn)證的內(nèi)容也很多。本人水平有限,若有疏漏,還請(qǐng)多多包涵,若有錯(cuò)誤,請(qǐng)指正。

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