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皇后段玩家淺談對(duì)當(dāng)前版本自走棋理解

2019-03-15 作者:網(wǎng)絡(luò) 來源:網(wǎng)絡(luò)

導(dǎo)讀:

前言:

本人沒玩過DOTA2,入門認(rèn)英雄和技能就花了要有三四天,其他包括英雄簡稱,肉還是輸出或是控制,魔法還是物理傷害,裝備的合成至今也還沒有百分百掌握。雖然上了皇后,但是水平與很多大佬肯定還是有差距的,只說一點(diǎn)點(diǎn)自己的想法與理解,不足之處請(qǐng)見諒。

一、關(guān)于技術(shù)與運(yùn)氣。

與爐石相似,水平相近之間的對(duì)戰(zhàn)還是看運(yùn)氣,但是與爐石不同,高手與菜雞的對(duì)戰(zhàn),高手確實(shí)很少跌出前四(吃雞還是要運(yùn)氣),最近幾天IMBA的比賽結(jié)果就是最好的說明。

二、關(guān)于經(jīng)濟(jì)與血量

本人剛?cè)肟拥臅r(shí)候,六法橫行天下。那時(shí)候的攻略都是:開局三戰(zhàn)士/三地精過度,中期不管輸贏混著,攢50塊,吃利息,升人口,等人口到9,6法扔上去,帶幾個(gè)戰(zhàn)士扛著,無往而不利。這份攻略放在當(dāng)時(shí)確實(shí)有他的道理,其一,6法3戰(zhàn)成型重人口,輕質(zhì)量,所以快速升人口是最重要的,其二,當(dāng)時(shí)環(huán)境節(jié)奏很慢,動(dòng)不動(dòng)就40回合左右,前期被人入也掉不了多少血,大家有充足的時(shí)間攢錢。

但版本更迭至今,環(huán)境早就變了,如今大多數(shù)在33回合左右游戲就結(jié)束了,且隨著段位越高節(jié)奏越快,皇后局23回合抬走兩家,大多數(shù)都?xì)堁?0以下)也是很正常的,攢50吃利息升人口的打法早就過時(shí)了,但我卻幾乎沒有見過有專門的帖子出來說過這件事,更正很多玩家的玩法。

真正的經(jīng)濟(jì)與血量的取舍應(yīng)該是基于你的陣容而定的。我簡要說一下兩三個(gè)典型陣容。

1、獸人法師,基本陣容,四獸+電棍+光法+冰女,大多數(shù)還會(huì)掛SF,9人口帶船長,有三個(gè)前排肉,兩個(gè)控制,三個(gè)核心輸出,一個(gè)輔助冰女,可以說是非常完美的陣容。但這其中最基本的7人口,四獸三法或者三獸三法掛影魔,就已經(jīng)算是成型,對(duì)戰(zhàn)斗力影響最大的是英雄的等級(jí),如果核心輸出都達(dá)到2級(jí)甚至可以干掉弱一點(diǎn)的9人口。因此,獸人法是一套重質(zhì)量而輕人口的陣容。我們都知道,法師是打不過后面的野怪的,全場最強(qiáng)卻被野怪入死是法師玩家最大的悲劇。

同時(shí),法師最主要的控制薩爾能不能準(zhǔn)確大,光法波的好不好,電棍有沒有大到后排,都存在一定的隨機(jī)性,也就是說,即便陣容優(yōu)勢(shì)也是存在一定翻車的可能,而且往往一翻車就是被狂入,所以,法師的血量就非常關(guān)鍵,一定要能夠擔(dān)得起后期一兩波的容錯(cuò)率。這就意味著法師不能走賣血流,這也就是為什么空城不能玩獸人法。

法師兩個(gè)特點(diǎn)重血量,重人口,因此,前中期就一定要有成型的戰(zhàn)斗力,所以經(jīng)濟(jì)并不那么關(guān)鍵,搜才是王道,等核心都兩級(jí),中期無敵的時(shí)候,再存錢,上人口,補(bǔ)陣容。

2、地精。地精三刺客,地精三術(shù)士,地精三法師,地精大招流……,6地精之外的可能性非常多,但最最重要的還是“百萬炸彈人”。地精卡組前期強(qiáng)勢(shì),中期極弱,后期等來炸彈戰(zhàn)斗力會(huì)有明顯的提升,如果兩級(jí)炸彈+兩級(jí)飛機(jī),基本就吃雞了。地精是一個(gè)以橙卡為核心的卡組,那最重要的一定是人口,人口上去才有更高的概率去搜橙卡。所以,前期迅速地精兩級(jí),形成無敵戰(zhàn)斗力,然后連勝攢錢存50吃利息,升人口,中期打不過就打不過,看不見,就FFFFFFFF,一直F到9,然后等炸彈,如果血量已經(jīng)很低了,就D完搏命,如果還能撐一會(huì)兒,就D到30左右,如果還很健康,就選擇升10。

3、空城德。把經(jīng)濟(jì)與血量玩到出神入化的卡組,一定不得不說空城德。有人說,完好空城才是對(duì)這個(gè)游戲最深刻的理解,也不無道理。首先,空城也并非全空,觀察其他人有沒有召喚物,有沒有假??哥,有沒有一樣空城的人。選擇一定的生物出戰(zhàn),干死對(duì)面一個(gè)都是血賺,錢可以再來,血沒了,就真的沒了,對(duì)空城而言,13回合50血以上算是非常完美的,40血多一點(diǎn),算是正常,如果還剩30多血,就比較危險(xiǎn)了,如果還剩30血以下,基本上就直接去了。

13回合是正常開始爆發(fā)的回合——不要奢望留錢,先升7,然后狂D,直到確保自己的戰(zhàn)斗力全場第一,然后等著吃連勝,吃到21回合,錢就回來了,而且你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的血量一定不是倒數(shù)第一。由于17回合大部分人的戰(zhàn)斗力都會(huì)有一個(gè)較大的提升,一定要注意,打不過就刷。不要在乎錢,這時(shí)候一場都輸不起了,連勝一斷就跟這局再見了。

空城是利用連敗機(jī)制,賣血賺錢,然后利用經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)和德魯伊成型快的特點(diǎn),迅速形成無敵戰(zhàn)斗力。精靈三刺(7人口),精靈三龍三刺(8人口),對(duì)他們而言,同樣的還是質(zhì)量高于人口的需求,德魯伊全3,其他全2,即便是8人口,也可以打過大多數(shù)9人口了。所以玩德就是要搜,等戰(zhàn)力碾壓全場,再攢錢升9,根據(jù)對(duì)手陣容,挑選合適的卡牌補(bǔ)充針對(duì),打法師,湊娜迦,打騎士出謎團(tuán)等。

這三套卡組,三種類型,對(duì)經(jīng)濟(jì),血量,人口,質(zhì)量的需求各有不同,想提升水平,一定要清晰的理解每一套陣容到底最重要的是什么。

三、其他

其實(shí)能說的有很多,站位,板命,有意識(shí)的連敗,強(qiáng)升人口,轉(zhuǎn)型的時(shí)機(jī)……游戲的勝負(fù)有太多因素。記得有一把決賽圈,我6騎三龍外掛美杜莎,對(duì)面德魯伊,我一看對(duì)面沒有選擇敵法,就把美杜莎扔前面,想先開大,結(jié)果對(duì)面把人全拉到最后一把,三個(gè)刺客拉到第一排,上來兩秒就把我美杜莎秒了。對(duì)游戲的理解越深刻,陣容才能越合理,對(duì)位才能越精確,勝率也才會(huì)越高。

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標(biāo)簽 刀塔自走棋,自走棋

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