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DOTA2虛靈之刃裝備屬性及歷史介紹

2019-03-12 作者:網(wǎng)絡(luò) 來源:網(wǎng)絡(luò)

導(dǎo)讀:? 《DOTA2》虛靈之刃是游戲中一件很有趣的裝備,這件裝備經(jīng)過了很多次改動,至今依然在某些英雄的必備出裝表里,比如水人,這件裝備是怎樣的呢?下面就為大家?guī)硖撿`之刃裝備屬性及歷史介紹,一起來看看。

  《DOTA2》虛靈之刃是游戲中一件很有趣的裝備,這件裝備經(jīng)過了很多次改動,至今依然在某些英雄的必備出裝表里,比如水人,這件裝備是怎樣的呢?下面就為大家?guī)硖撿`之刃裝備屬性及歷史介紹,一起來看看。

  虛靈之刃裝備屬性及歷史介紹

  談到DOTA當(dāng)中敏捷系的“屬性裝”,蝴蝶無疑是人們第一件想得到的,但是很多人卻忽略了同樣由鷹歌弓合成的另一件神裝——虛靈之刃的存在。的確,在講究樸實無華大巧若拙的一眾屬性裝當(dāng)中,虛靈刀顯得相當(dāng)扎眼,即使價格昂貴提供屬性不俗,獨特的主動技能效果仍舊讓人們?nèi)菀装阉鼩w為雜技裝一類。實際比賽中,適合選擇它的英雄和場合更是遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于屬性要扎實許多的大哥蝴蝶,但這并不代表虛靈之刃就此該低人一等,事實上正像我們老祖宗常愛說的那句話一樣,很多時候,虛能勝實,而無形之刃,最為致命。

  物品信息:虛靈之刃

  主動:虛化沖擊

  發(fā)射一道能量波,將目標(biāo)轉(zhuǎn)變?yōu)樘摕o狀態(tài),接下來受到的魔法傷害將會提升40%,并且無法攻擊或被攻擊。友方單位受到作用時持續(xù)4.0秒,敵方單位則持續(xù)4.0秒。

  如果目標(biāo)是敵人還將被減速80%,并額外受到2.0×[你的主屬性]+75點魔法傷害。

  施法距離:800

  與幽魂權(quán)杖共享冷卻時間。

  虛無狀態(tài)下的單位將額外受到40%的魔法傷害。

  自身或友方單位身上的效果額外增加一秒。

  使用回城卷軸或遠(yuǎn)行鞋不會驅(qū)散虛無狀態(tài)。

  + 40敏捷

  + 10力量

  + 10智力

  一把忽隱忽現(xiàn)的陰森刀刃,可以在物理和魔法兩個位面造成傷害。

  相比于老大哥蝴蝶,虛靈之刃直到6.67版本才正式加入到游戲當(dāng)中,也結(jié)束了當(dāng)時力量、智力系大件都有兩件以上神裝,而敏捷系卻只有蝴蝶獨力支撐的歷史。虛靈刀讓蝴蝶不再孤獨,但是從它進(jìn)入游戲的那一天起,便不可避免的被老大哥掩蓋了鋒芒,長期以來始終是一件小眾裝備,直到今日。

  版本重要更新歷史: 

  6.67 

  加入游戲 

  6.68 

  虛化沖擊現(xiàn)在可以對自身使用 

  6.69 

  幽魂權(quán)杖的價格從1500降低到1600(總價格從4800增加到4900) 

  虛化沖擊 

  移動速度減緩從30%增加到45% 

  冷卻從35秒降低到30秒 

  6.71 

  虛化沖擊的傷害從2.5×敏捷平衡到75+ 2×敏捷 

  6.72 

  現(xiàn)在可以拆分 

  虛化沖擊的移動速度減緩從45%增加到60% 

  6.73 

  虛化沖擊的施法距離從700增加到800 

  6.74 

  虛化沖擊的移動速度減緩從60%增加到80% 

  6.75 

  虛化沖擊現(xiàn)在可以對友方單位使用(不造成傷害/減速) 

  傷害從75 + 2×敏捷改為75 +2×主屬性 

  魔法消耗從50點增加到150點 

  6.78 

  虛化沖擊的自身/友軍持續(xù)時間從3秒增加到4秒 

  6.82 

  虛化沖擊 

  現(xiàn)在有一個速度為1100的彈道(可以被躲避) 

  現(xiàn)在只將目標(biāo)變?yōu)樘摕o,而不是施法者和目標(biāo) 

  6.82c 

  虛化沖擊的彈道速度從1100增加到1200 

  6.84 

  價格: 

  幽魂權(quán)杖的價格從1600降低到1500 

  鷹歌弓的價格從3300降低到3200 

  總價格從4900降低到4700 

  虛化沖擊不再被回城卷軸驅(qū)散 

  不再驅(qū)散誘捕 

  6.85 

  虛化沖擊的冷卻從30秒降低到20秒 

  6.86 

  虛化沖擊的魔法消耗從150點降低到100點 

  7.07 

  虛化沖擊的彈道速度從1200增加到1275 

  7.21 

  虛化沖擊的敵人持續(xù)時間從3秒增加到4秒  

 


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