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DOTA2夜魔摳人物理流打法思路教學(xué)

2019-03-12 作者:網(wǎng)絡(luò) 來源:網(wǎng)絡(luò)

導(dǎo)讀:? 《DOTA2》夜魔是游戲中一個(gè)很有魅力的英雄,這個(gè)英雄非常有特色,不過因?yàn)槠浣?jīng)過了一定的削弱,不少玩家用不好,其實(shí)物理流的夜魔表現(xiàn)很好,具體是怎樣的呢?下面就為大家?guī)硪鼓溉宋锢砹鞔蚍ㄋ悸方虒W(xué),一起來看看。

  《DOTA2》夜魔是游戲中一個(gè)很有魅力的英雄,這個(gè)英雄非常有特色,不過因?yàn)槠浣?jīng)過了一定的削弱,不少玩家用不好,其實(shí)物理流的夜魔表現(xiàn)很好,具體是怎樣的呢?下面就為大家?guī)硪鼓溉宋锢砹鞔蚍ㄋ悸方虒W(xué),一起來看看。

  夜魔摳人物理流打法思路教學(xué)

  英雄理解

  夜魔在歷經(jīng)多個(gè)版本的改動(dòng)后,終于變成了現(xiàn)在這種白天殘疾,夜晚運(yùn)動(dòng)員,開大人形高達(dá)的存在。在沒有大招的白天情況下,三個(gè)技能只有兩個(gè)能夠使用,偏偏這兩個(gè)還是弱化版本。這也成為很多劣勢(shì)路玩家并不喜歡使用夜魔的其中一個(gè)理由,但點(diǎn)子總比困難多。

  夜魔這個(gè)版本其實(shí)是不太適合作為4號(hào)位來使用的,偽3真1這種定位更加適合它。但這并不意味著選了夜魔就可以安心對(duì)刷到大后期決一死戰(zhàn)。

  夜魔仍然需要平穩(wěn)渡過第一個(gè)白天,并且利用好第一個(gè)夜晚的Gank機(jī)會(huì),作為己方的節(jié)奏點(diǎn)為己方打開局面,這一點(diǎn)是非常重要的。(這個(gè)部分的講解放到思路分析的部分)

  飾品搭配

  有啥用啥,別整那些花里胡哨的

  技能加點(diǎn)與天賦選擇

  先說說天賦,個(gè)人認(rèn)為這是性價(jià)比最高的選擇。從10級(jí)至25級(jí)依次選擇:+200生命值,+15力量,+50攻擊力,-40秒黑暗飛升冷卻。

  10級(jí)與15級(jí)點(diǎn)生命值和力量的原因應(yīng)該不難理解,作為團(tuán)隊(duì)節(jié)奏點(diǎn),夜魔不可避免的需要靠自己的身板發(fā)起gank,替隊(duì)友吃下第一波傷害。

  在完成擊殺敵方脆皮目標(biāo)后,依靠良好的身板和相位鞋配合暗夜獵影的機(jī)動(dòng)性離開戰(zhàn)場(chǎng)或是二次切入。

  20級(jí)選擇+50攻擊力而不是移動(dòng)速度的理由也很簡(jiǎn)單,在開啟相位鞋與4級(jí)暗夜獵影移動(dòng)速度加成下,移動(dòng)速度已經(jīng)達(dá)到523,不開啟相位的狀態(tài)下也有460的移動(dòng)速度。

  而夜魔的傷害主要來自于普通攻擊和夜晚時(shí)的一技能,不足的部分依靠靈龕進(jìn)行補(bǔ)充,所以選擇+50攻擊力。

  25級(jí)選擇-黑暗飛升40秒冷卻,能夠減少夜魔白天的疲軟期時(shí)間,如果你說夜魔缺攻擊速度,那從裝備上進(jìn)行彌補(bǔ)就可以了。

  技能加點(diǎn)方面

  主1副3,有大點(diǎn)大,4級(jí)留點(diǎn),如果Gank目標(biāo)機(jī)動(dòng)性較好或是有反手技能,可以選擇加沉默。

  注意!注意!注意!1技能在白天沒有打斷施法的效果

  出裝分析

  DOTA2這個(gè)游戲,出裝比較靈活,嚴(yán)格來說需要根據(jù)每把戰(zhàn)局的不同,具體情況具體分析。但既然這是一個(gè)思路分享帖子,那還是給出一套出裝供各位參考。

  因?yàn)槲业乃悸肥前岩鼓М?dāng)一個(gè)偽3真1打,所以我基本不出無法增加實(shí)質(zhì)戰(zhàn)斗力與后期能力的裝備。(指祭品,赤紅甲,笛子)。

  (別出A杖....夜魔沒有A杖效果了...)

  出門裝

  圓盾,吃樹2(3)組,大藥1個(gè),芒果1(0)個(gè)。

  吃完符買個(gè)補(bǔ)刀斧(重要,比魔棒都重要,夜魔很缺錢,對(duì)線期能補(bǔ)的刀絕對(duì)不要漏!)。

  出裝順序

  出門→相位→骨灰戰(zhàn)鼓→BKB(點(diǎn)金)→散夜對(duì)劍→銀月(強(qiáng)襲)

  出相位不需要解釋太多,加攻擊力、護(hù)甲,主動(dòng)開啟加移速,都是夜魔需要的東西。(格子有空余可以選擇買一個(gè)風(fēng)靈之紋,20移速前期還是很好用的。還可以合大骨灰)

  骨灰和戰(zhàn)鼓,在經(jīng)濟(jì)條件不是太好的情況下,選擇戰(zhàn)鼓而不出骨灰,出戰(zhàn)鼓之后可看情況考慮點(diǎn)金補(bǔ)經(jīng)濟(jì),讓夜魔有出后期裝備的資本。但如果你非常肥,骨灰戰(zhàn)鼓都出到了,那就不應(yīng)該出點(diǎn)金拖節(jié)奏了,選擇直接合大骨灰之后補(bǔ)BKB,為中期團(tuán)戰(zhàn)做準(zhǔn)備。

  第三件選擇BKB,順風(fēng)情況下,夜魔掏出BKB,開沉默光環(huán)沖臉,能夠壓制對(duì)方脆皮英雄,依靠裝備和技能優(yōu)勢(shì)取得優(yōu)勢(shì)。

  散夜對(duì)劍,增加力量和攻擊力,以及最重要的30移動(dòng)速度。

  銀月就是純粹的輸出裝了,140攻擊速度,補(bǔ)充輸出。當(dāng)然也可以選擇強(qiáng)襲,加護(hù)甲加攻速,在團(tuán)隊(duì)需要攻速和護(hù)甲的情況下非常實(shí)用。還能幫大哥省掉一個(gè)格子。

  這套萬金油裝備能夠應(yīng)付大多數(shù)對(duì)局了,其他的裝備(天堂,蓮花)則需要根據(jù)對(duì)方的陣容來進(jìn)行取舍,但總的來說建議選擇讓4號(hào)位出會(huì)更好一些,畢竟跟著節(jié)奏好的夜魔喝湯,不會(huì)很窮。

  在需要的時(shí)候,夜魔也可以選擇出跳刀進(jìn)行切入,打?qū)Ψ揭粋€(gè)出其不意,會(huì)有不錯(cuò)的效果。

?

  思路分析

  思路分析包含兩個(gè)部分:對(duì)線思路以及英雄克制

  對(duì)線思路

  我們先總結(jié)一下夜魔這個(gè)英雄的特點(diǎn)。

  甲高血厚身板好,白天弱晚上猛,開大吃人。特點(diǎn)很明顯,6級(jí)之前的第一個(gè)白天,夜魔沒有大招,技能等級(jí)低,效果差。

  那對(duì)線思路就很簡(jiǎn)單了,第一個(gè)白天就是混,混線做到不死,混經(jīng)驗(yàn)。第一波兵沒法勾,那就等兵線相遇之后,盡量A對(duì)方英雄,把兵線往己方塔下勾引,一點(diǎn)點(diǎn)混,到晚上再騎對(duì)方臉玩。

  如果對(duì)方很菜,你甚至能跟醬油開局就騎對(duì)方的臉玩。當(dāng)然混線這種事情,不死最重要。多勾兵,能補(bǔ)就補(bǔ),不能補(bǔ)就吃經(jīng)驗(yàn)。如果對(duì)方優(yōu)勢(shì)路陣容比較畜牲,那就自己去對(duì)方1-2塔之間勾兵,或者讓醬油幫你勾第二波兵。

  保證夜魔自己在第一個(gè)夜晚能夠有機(jī)會(huì)出動(dòng)逮人,劣勢(shì)路的線就可以讓醬油補(bǔ)線發(fā)育,其實(shí)也算是公平交易。當(dāng)然如果醬油只會(huì)縮在后面放技能吃經(jīng)驗(yàn),那你就努力把他支走,自己勾兵補(bǔ)刀混等級(jí)吧,不需要覺得不好意思。

  夜魔憑什么能出物理裝摳人?

  其實(shí)本來是不想講的,但想來想去還是說一下理由比較好。

  其實(shí)也很簡(jiǎn)單,就是因?yàn)樯戆搴?,加上天賦和大招的存在。夜魔這版本(7.21C),25級(jí)裸裝開啟暗夜飛升時(shí)。

  屬性如下

  血量2680,攻擊力154白字+200綠字,移動(dòng)速度416,護(hù)甲13。

  優(yōu)秀的身板屬性以及大招天賦給予的攻擊力加成,夜魔出物理裝的性價(jià)比是遠(yuǎn)比那些亂七八糟的功能道具高的。

  你把夜魔當(dāng)成一個(gè)身板優(yōu)秀的TB來玩都可以,白天沒大就刷錢,有大找機(jī)會(huì)逮人,晚上逮完人就可以去打錢。畢竟跑得快。

  但還是不建議和某些大哥正面硬杠(譬如巨魔/PA/狗/開大的熊等等),在依靠萬金油出裝(相位大骨灰BKB雙刀)的情況下,夜晚不開啟相位的移動(dòng)速度高達(dá)542點(diǎn),利用好自身的機(jī)動(dòng)性適當(dāng)遛一遛對(duì)方英雄。

  英雄克制

  我們先說說夜魔的定位,作為劣勢(shì)路英雄,其實(shí)仍然是傳統(tǒng)3號(hào)位的控制擔(dān)當(dāng)。夜晚時(shí)的強(qiáng)減速和打斷,以及二技能沉默光環(huán),能彌補(bǔ)一些團(tuán)隊(duì)控制的不足。

  但仍然建議團(tuán)隊(duì)里得有主控制英雄,不能4人無控,指望一個(gè)夜魔補(bǔ)足控制,這不現(xiàn)實(shí)。

  夜魔在沉默技能改版之后,英雄克制上比較接近隱刺。二者的沉默都屬于地板沉默,隱刺的霧不可移動(dòng),而夜魔的沉默隨夜魔一起移動(dòng)。

  這也就意味著,分身蓮花吹風(fēng)之類的驅(qū)散解Debuff手段是無效的,逼迫對(duì)方去出保命但不提升刷錢能力的裝備(指推推,BKB)。

  所以大多數(shù)怕沉默卻又需要出刷錢裝備的英雄都很怕夜魔。(點(diǎn)個(gè)名好了....比如藍(lán)貓、女王、劍圣、小魚、米波、蜘蛛、帕克、以及....光法)

  如果醬油英雄沒有推推或者BKB,也沒有無視BKB的強(qiáng)控制,往往在游戲中期,就會(huì)被開大開BKB沖臉的夜魔直接切死,毫無反抗能力。

  而夜魔的高移速與開大期間的飛行狀態(tài),又使得腿短的英雄很難直接控制并擊殺夜魔。戰(zhàn)場(chǎng)迅速變成夜魔方的多打少,從而獲得優(yōu)勢(shì)。

  但夜魔作為沒有AOE能力的三號(hào)位,沒有清兵線的能力。換句話說,在面對(duì)多召喚物的推進(jìn)陣容時(shí),非常乏力。

  在挑選陣容時(shí)還請(qǐng)多加注意。

  以上就是夜魔具體的打法思路了,感興趣的小伙伴不要錯(cuò)過!


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