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LOL和Dota2選手誰賺錢更多?獎(jiǎng)金決定一切

2017-11-14 作者:網(wǎng)絡(luò) 來源:網(wǎng)絡(luò)

導(dǎo)讀:Team Liquid Dota2戰(zhàn)隊(duì)在贏下國際賽、拿到1080萬美元的獎(jiǎng)金之后,立馬就成了百萬富翁。

LOL和Dota2選手誰賺錢更多?獎(jiǎng)金決定一切

Team Liquid Dota2戰(zhàn)隊(duì)在贏下國際賽、拿到1080萬美元的獎(jiǎng)金之后,立馬就成了百萬富翁。 DOTA2的國際邀請(qǐng)賽擁有著電競賽事里獎(jiǎng)金最高的記錄,今年的獎(jiǎng)金池高達(dá)2300萬美元。這個(gè)數(shù)字是今年英雄聯(lián)盟總決賽獎(jiǎng)金(459萬)的5倍多。那么,DOTA2選手就是所有電競項(xiàng)目里最有錢的嗎?

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并非如此!

讓我們來深入研究一下英雄聯(lián)盟和DOTA,查找一下原因。

DOTA是由Valve開發(fā)的游戲。Valve公司選擇了一種分散化管理、以邀請(qǐng)賽為基本模式的競技形式。Valve會(huì)主辦其中一些最大的邀請(qǐng)賽,包括國際邀請(qǐng)賽(The International)。但是,大多數(shù)的比賽還會(huì)由外部組織舉辦如ESL和WESG。所以這么說來,DOTA是沒有常規(guī)賽季的。而這,正與拳頭的英雄聯(lián)盟比賽模式完全相反。

自2013年起,英雄聯(lián)盟的賽區(qū)聯(lián)賽就成了這個(gè)游戲的主要比賽,如北美和歐洲的LCS。NA/EU LCS是采用循環(huán)賽模式的常規(guī)賽季聯(lián)賽。在韓國、中國和其他賽區(qū),也運(yùn)營著相同模式的聯(lián)賽。拳頭這種集中化的模式創(chuàng)造了其他電競項(xiàng)目無法比擬的利潤。

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不同的比賽結(jié)構(gòu)讓兩個(gè)游戲有著截然不同的經(jīng)濟(jì)狀況,在2016年,一共舉辦了20個(gè)DOTA邀請(qǐng)賽,合起來的獎(jiǎng)金池超過了3000萬美元。但是超過2900萬美元集中到了DOTA的四大賽事,包括2000多萬美元獎(jiǎng)金的國際邀請(qǐng)賽(The International)。這意味著擁有所有DOTA獎(jiǎng)金66%的高水平比賽來自于兩個(gè)星期的國際邀請(qǐng)賽。

這個(gè)模式對(duì)于DOTA2選手來說,是有機(jī)會(huì)賺到錢的。在國際邀請(qǐng)賽上,如果你有強(qiáng)勁的表現(xiàn),你就能一夜之間暴富。但同時(shí),這又是極具風(fēng)險(xiǎn)的。去年的冠軍將900萬美元的獎(jiǎng)金帶回了家,占了總獎(jiǎng)金池的44%。前四名的隊(duì)伍一共分走了70%的獎(jiǎng)金。這就是說,如果沒有打到四強(qiáng),你幾乎拿不到任何東西。

去年三支最強(qiáng)的隊(duì)伍:Team Liquid、OG和NB,在主流賽事中努力拼搏,最后一共帶回家了1100萬美元,或者說,每名選手拿到了7.6萬美元(還未扣除戰(zhàn)隊(duì)和教練的部分)。DOTA的賽制能給選手帶來光輝榮耀,但卻沒法提供足夠的保障。而這也正是拳頭在努力避免的。

的確,英雄聯(lián)盟選手并不會(huì)從聯(lián)賽中獲得大量的獎(jiǎng)金,但是他們卻有薪資的保障。根據(jù)ESPN所做的調(diào)查,北美聯(lián)賽選手的平均年薪是10.5萬美元,在歐洲,平均年薪是8萬美元。這還不包括選手直播和其他機(jī)會(huì)所賺的錢。

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從前,選手在聯(lián)賽中的薪資大部分由贊助商提供,再加上小部分的比賽獎(jiǎng)金,以及拳頭的補(bǔ)貼。根據(jù)Super Data Research 的估算,2015年的時(shí)候,選手81%的收入來自贊助者。贊助資金的多少是由隊(duì)伍在地區(qū)聯(lián)賽中的成功程度決定的。這也是為什么,對(duì)于一些頂級(jí)隊(duì)伍來說,聯(lián)賽要比一些大的國際大賽更為重要的原因。

據(jù)英雄聯(lián)盟的先鋒人物、TSM戰(zhàn)隊(duì)老板Andy Dinh所言,一個(gè)英雄聯(lián)盟聯(lián)賽的“席位要比贏得世界賽冠軍要值錢得多。”

下一步,拳頭公司宣布將會(huì)在中國和北美進(jìn)行聯(lián)盟商業(yè)化改革。在這兩個(gè)聯(lián)賽里,他們會(huì)隊(duì)伍和選手分享利潤,包括贊助商、比賽轉(zhuǎn)播權(quán)、甚至是游戲中的銷售所獲得的盈利。總共的收入會(huì)有多少,目前還不知道,但拳頭在北美已經(jīng)從潛在的商業(yè)化伙伴身上獲得了巨額的好處,這其中還不包括提前支付的1000萬美元資格買入費(fèi)。

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總的來說,英雄聯(lián)盟為選手提供了一個(gè)穩(wěn)固得多的競技環(huán)境(特別是最近)。他們更像是全職員工。而且,這不僅僅發(fā)生在最頂級(jí)的LCS層面——拳頭公司投入了巨大的人力物力,去創(chuàng)造一個(gè)賽制,來支持未來的年輕選手們,讓他們有機(jī)會(huì)進(jìn)入到LCS中。

通過這些方法,英雄聯(lián)盟的運(yùn)作與傳統(tǒng)體育更為接近。DOTA2的選手更像是自由職業(yè)者,擁有著非常大的靈活度,也有機(jī)會(huì)在國際邀請(qǐng)賽上獲得巨額收入。這種方式的話,DOTA的收入更加依賴選手的表現(xiàn)——贏了才會(huì)有錢拿。

不過,DOTA世界的改變即將來臨。今年開始,獎(jiǎng)金池100萬美金的主要賽事,從2個(gè)增加到了11個(gè)。不僅僅總的獎(jiǎng)金池會(huì)有極大的增長,獎(jiǎng)金的分散也會(huì)給選手和隊(duì)伍提供更穩(wěn)定的收入,同時(shí),也能繼續(xù)保留贏家通吃的局面。

因此,我們至少可以下這樣一個(gè)定論:英雄聯(lián)盟和DOTA2的選手賺的錢都還挺多的。而隨著電競的持續(xù)發(fā)展,他們只會(huì)越來越富有。

標(biāo)簽 Dota2

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