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DOTA2現(xiàn)今流行戰(zhàn)術(shù) 今年TI又有什么野路子

2017-07-27 作者:網(wǎng)絡(luò) 來源:網(wǎng)絡(luò)

導(dǎo)讀:即便是前職業(yè)選手,面對(duì)類似C9或者是Wings這樣的戰(zhàn)隊(duì)時(shí)也會(huì)非常頭疼。而隨著各大戰(zhàn)隊(duì)對(duì)游戲的挖掘越來越深,DOTA2這款游戲的戰(zhàn)術(shù)也愈加復(fù)雜。

相信對(duì)于很多觀眾而言,聽前職業(yè)選手猜陣容是比賽真正開始前的一道必備的開胃菜。但話說回來,這個(gè)年頭如果沒打過職業(yè),想完美預(yù)測(cè)BP幾乎是不可能完成的任務(wù)。即便是前職業(yè)選手,面對(duì)類似C9或者是Wings這樣的戰(zhàn)隊(duì)時(shí)也會(huì)非常頭疼。而隨著各大戰(zhàn)隊(duì)對(duì)游戲的挖掘越來越深,DOTA2這款游戲的戰(zhàn)術(shù)也愈加復(fù)雜。譬如在之前的TS7上,VP到BO5決勝局前沒有用過任何一個(gè)重復(fù)的英雄,可謂讓不少人大開眼界。作為觀眾,我們期待著在不久后的TI7上目睹更加精彩的對(duì)抗。而在本篇文章中,我們將對(duì)TI7之前的比賽中的常見戰(zhàn)術(shù)與熱門英雄進(jìn)行盤點(diǎn)。

推進(jìn)

推進(jìn)戰(zhàn)術(shù)在TI4到達(dá)頂峰后隨著塔防機(jī)制的修改逐漸落寞,但由于玩家們不堪忍受動(dòng)輒一個(gè)小時(shí)的膀胱大戰(zhàn),冰蛙也讓這個(gè)戰(zhàn)術(shù)一再回到我們的視野中來。

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今天所說的第一個(gè)戰(zhàn)術(shù)就是在比賽中經(jīng)久不衰的黑弓推進(jìn)。當(dāng)下的職業(yè)賽場(chǎng)上,黑弓推進(jìn)已經(jīng)是一個(gè)再基礎(chǔ)不過的戰(zhàn)術(shù)。從過去的黑白雙弓到現(xiàn)在的人蛇雙弓,黑暗游俠搭配上合拍的二號(hào)位,再加上諸如死靈龍、VS和術(shù)士這樣的強(qiáng)力醬油,最后來個(gè)亞巴頓或者全能做前排肉盾,30分鐘掃平對(duì)面的六座外塔簡(jiǎn)直易如反掌。正因?yàn)檫@個(gè)戰(zhàn)術(shù)實(shí)施起來非常簡(jiǎn)單,同時(shí)又有種無招勝有招的味道,所以常常被強(qiáng)隊(duì)用來虐菜。國(guó)內(nèi)的Newbee在對(duì)抗某些二線戰(zhàn)隊(duì)的時(shí)候就喜歡拿出黑弓推進(jìn),比賽往往很快就會(huì)失去懸念。

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當(dāng)然,永遠(yuǎn)不要低估對(duì)手的判斷力。當(dāng)你前三手點(diǎn)了三個(gè)遠(yuǎn)程英雄的時(shí)候,稍微有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的BP手都會(huì)考慮要不要把黑弓關(guān)進(jìn)黑屋。此外,在7.06e,黑弓并不是推進(jìn)戰(zhàn)術(shù)的最佳人選。只有當(dāng)你看到滿屏幕密密麻麻的蛇棒時(shí),才會(huì)理解“惡心”這個(gè)詞個(gè)含義。

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作為當(dāng)前版本的大熱英雄,暗影薩姆與劇毒術(shù)士是推進(jìn)戰(zhàn)術(shù)的代言人。因?yàn)樗麄儾还庠谇?0分鐘所向披靡,真到了大后期,薩滿A仗刷新單人破基地不是夢(mèng),大炮劇毒的輸出也足夠讓不少核心汗顏。這兩個(gè)英雄是如此強(qiáng)力,以至于他們很少戰(zhàn)場(chǎng)的同一邊。而在之前的MDL2017中,同時(shí)拿到薩滿與劇毒的NB將冠軍LGD掀翻在地。

關(guān)于推進(jìn),還有一些比較傳統(tǒng)的英雄,譬如死亡先知、劍圣、龍騎士和先知。不過在最近的很多比賽中,比起推進(jìn),他們?cè)诒荣愔型ǔF鸬降氖瞧渌饔谩.?dāng)然,單純的推進(jìn)很難奏效。一個(gè)優(yōu)秀的陣容往往包含了幾個(gè)戰(zhàn)術(shù)的元素,面面俱到,方能百戰(zhàn)不殆。

團(tuán)戰(zhàn)

沒有人喜歡看膀胱局,但推進(jìn)戰(zhàn)術(shù)的觀賞性也實(shí)在好不到哪里去,DOTA歷史上被玩家們所津津樂道的永遠(yuǎn)是團(tuán)戰(zhàn)。而一提到團(tuán)戰(zhàn),相信大多數(shù)玩家腦海中首先浮現(xiàn)出來的就是那幾個(gè)團(tuán)控英雄。去年的上海Major中,老液體把大招接力這個(gè)戰(zhàn)術(shù)演繹到了極致。虛空罩住、大樹纏繞、鳳凰變蛋,當(dāng)你以為噩夢(mèng)終于結(jié)束的時(shí)候,說不定還有一個(gè)謎團(tuán)在后面虎視眈眈。近期,液體撿回了他們的老路子,用三個(gè)冠軍證明了自己的實(shí)力。

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對(duì)于身經(jīng)百戰(zhàn)的職業(yè)選手來說,接幾個(gè)大招可謂是小菜一碟。而這個(gè)戰(zhàn)術(shù)真正的難點(diǎn),恐怕在于如何處理對(duì)線期的問題。所謂魚和熊掌不可得兼,后期團(tuán)戰(zhàn)無敵往往就意味著對(duì)線期會(huì)稍微吃點(diǎn)虧。一旦經(jīng)驗(yàn)經(jīng)濟(jì)遭到壓制,大招流將面臨空有控制但輸出不足的窘境。此外,在TI這個(gè)級(jí)別高水平對(duì)抗中,卡大招CD開霧是所有戰(zhàn)隊(duì)必備的伎倆,想要在團(tuán)戰(zhàn)開打前攢齊所有大招,可能也沒有想象中那么容易。

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所以在很多時(shí)候,像船長(zhǎng)、Puck、SK、牛頭這種小技能多的英雄就更容易受到職業(yè)選手的青睞。當(dāng)然,這并不是說他們的大招不夠強(qiáng)力。恰恰相反,這四個(gè)英雄的終極技能都有著逆天改命的能力。我們提到的四個(gè)英雄中,船長(zhǎng)因?yàn)榇笳嗅尫烹y度降低,更容易與其他英雄的技能形成配合。Puck與牛頭位置多變,BP上相對(duì)靈活。沙王則是公認(rèn)的萬金油——無論在哪個(gè)版本,它的跳戳永遠(yuǎn)意味著一個(gè)好的開局。

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最后我們還要提一下LFY的常用英雄——上古巨神。之前的震中杯和MDL上,阿福與老板交替祭出上古巨神,讓對(duì)手防不勝防。這個(gè)家伙要控有控,要傷害有傷害,還能減少對(duì)手的抗性。但它的問題在于極不穩(wěn)定,就算是頂級(jí)使用者也無法保證回音重踏和裂地溝壑的命中率。不過,所謂高風(fēng)險(xiǎn)就有高回報(bào),上古巨神或許會(huì)成為L(zhǎng)FY以弱勝?gòu)?qiáng)的關(guān)鍵。

Gank

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這個(gè)部分的內(nèi)容與團(tuán)戰(zhàn)存在著大量的重復(fù),多余的內(nèi)容就不再贅述。說到Gank,在進(jìn)入17年后,你只需要知道一支隊(duì)伍的名字——那就是VP。正如他們的隊(duì)標(biāo)是一頭熊一樣,VP的招牌英雄也是一頭熊。拍拍熊,俄羅斯人的暴力美學(xué),從對(duì)線期到游戲結(jié)束,對(duì)手無時(shí)無刻不籠罩在被撕成碎片的恐懼中。就像手短、缺控、后期輸出乏力、容易被風(fēng)箏的拍拍熊一樣,純Gank陣容也是毛病多多。但相信拿到Gank陣容的隊(duì)伍從比賽的第一分鐘開始就沒有與對(duì)面打5V5團(tuán)戰(zhàn)的念頭,以多打少、逐個(gè)擊破才是最實(shí)用的戰(zhàn)法。

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如果還能額外提一個(gè)隊(duì)伍的話,那么我們又要談到LFY。在最近兩個(gè)月中,LFY的夜魔、土貓以及宙斯都在比賽中有著極其亮眼的發(fā)揮。前兩個(gè)英雄讓比賽節(jié)奏大大加快,而簡(jiǎn)單暴力的宙斯則給對(duì)手找到了敲出GG的理由。如果幾支魚隊(duì)想要在TI7上迎來自己的出頭之日,這幾個(gè)英雄是他們無法回避的話題。

四保一

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說到17年還熱衷于四保一的隊(duì)伍,恐怕就只剩下OG。他們保的倒不是自己的大哥Notail,而是經(jīng)常在中路掛機(jī)的Ana。每當(dāng)OG點(diǎn)出小娜迦或煉金,比賽就會(huì)陷入讓人昏昏欲睡的膀胱大戰(zhàn)。而在某些特殊情況下,OG甚至也能把巨魔和卡爾打成四保一節(jié)奏。在當(dāng)前版本,四保一的那個(gè)“一”已經(jīng)沒有當(dāng)年那么重要。面對(duì)敵人的窮追猛打,醬油的技能有時(shí)候才是決定比賽的走向的關(guān)鍵。而在之前的比賽中,暗牧和神諭是OG的首選。

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文章的最后,我們要說一個(gè)雖然不是非常熱門,但每年都會(huì)給中國(guó)隊(duì)制造一些難題的英雄。就從四保一這個(gè)角度說,小精靈其實(shí)也是保人一把好手。而如果搭配上先知、幽鬼和TK這類英雄,它也很容易實(shí)現(xiàn)諸如全球流這樣的非常規(guī)戰(zhàn)術(shù)。再加上混沌騎士最近非常流行,相信國(guó)外的精靈絕活哥們現(xiàn)在已經(jīng)練的熱火朝天。一周后的鑰匙球館,想必中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)又要和小精靈進(jìn)行一年一度的較量了。

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