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從TI7看賽制 火貓直播帶你了解賽制的秘密

2017-06-27 作者:網(wǎng)絡(luò) 來源:網(wǎng)絡(luò)

導(dǎo)讀:DOTA2作為世界上收入最高的電子競技項目,自然比賽是玩家們的重點照顧對象了,其中,比賽的賽制也同樣會帶給人們是否公平的影響。下面一起來看看TI7的賽制吧。

DOTA2 TI7國際邀請賽中國區(qū)預(yù)選賽正賽階段即將開始,V社也公布了預(yù)選賽正賽所采用的賽制。與往常預(yù)選賽的賽制不同,今年V社在中國和東南亞區(qū)采用了GSL賽制分組比賽,而西歐、獨聯(lián)體、北美和南美則是常用的雙敗賽制??赡苡型瑢W(xué)就要問了:到底什么是GSL賽制啊?之前V社還在基輔特錦賽小組賽階段采用過瑞士輪賽制,當時也有很多小伙伴表示一臉懵逼:什么是瑞士輪?電競比賽與傳統(tǒng)體育項目在賽制方面有許多不同,下面就讓小編來給大家科普一下電競比賽中常用的賽制吧!

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GSL賽制

GSL賽制其實就是雙敗淘汰賽的一種分類,所有戰(zhàn)隊第一輪通過隨機抽簽決定對陣情況,第一輪的勝者進入第二輪勝者組,第一輪的敗者則落入第二輪敗者組,隨后勝敗者組每輪比賽的勝者進入下一輪,而勝者組的敗者則會落入敗者組下一輪比賽,敗者組的敗者直接淘汰。

或許看了上面的文字你還是很懵逼,那就來看下面的圖吧:

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我們以15年法蘭克福特錦賽為例, 16支隊分為1234四個組,每組有ABCD四支隊,每組共有兩支戰(zhàn)隊出線。每組第一輪比賽通過抽簽決定對陣情況,假設(shè)1組對陣情況為A VS B,C VS D。接下來的賽程就是:

第一輪:A戰(zhàn)勝了B,C戰(zhàn)勝了D,那么A和C進入勝者組,B和D進入敗者組;

第二輪:A和C進行勝者組比賽,B和D進行敗者組比賽;設(shè)A戰(zhàn)勝C,B戰(zhàn)勝D,則A作為勝者組冠軍從小組出線,B晉級到敗者組決賽,C因為輸給A落入敗者組,將與B爭奪另一個出線名額;D則被直接淘汰。

第三輪:B和C通過敗者組決賽決出最后一個晉級名額,這里設(shè)B戰(zhàn)勝C,那么1組的晉級情況就是:A第一,B第二,C第三,D第四,AB晉級CD淘汰。

其實GSL賽制說白了就是第一輪隨機分組的雙敗賽制 ,在CS:GO以及星際爭霸II的許多大賽中GSL賽制被廣泛采納,2016年DOTA2波士頓特錦賽小組賽階段也采用了這個賽制。

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雙敗賽制

所謂雙敗賽制,顧名思義就是每支隊要輸兩次才會出局,直到最后勝者組和敗者組的冠軍決出總冠軍。由于雙敗賽制已司空見慣,相信大家都對這個賽制比較了解,這里我們就以TI6淘汰賽為例簡要說明一下:

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TI6淘汰賽一共有16支戰(zhàn)隊,根據(jù)小組賽排名決定首輪對陣情況,勝者進入勝者組,敗者進入敗者組,隨后的賽況就是勝者組勝者繼續(xù)晉級,敗者掉入敗者組;敗者組的敗者被淘汰,勝者繼續(xù)下一輪,直到最后勝者組和敗者組冠軍爭奪總冠軍。

不過大家可能不知道的是,DOTA比賽中的雙敗賽制其實是“不完全雙敗賽制” 。這種雙敗賽制有一個缺點,即勝者組冠軍有可能只是在決賽中輸?shù)粢粓鼍洼數(shù)袅斯谲?,這與“雙敗”的意義不相符合。一種補償方案就是采用“完全雙敗賽制” ,即在決賽之后再加賽一場決定冠軍。但完全雙敗對敗者組冠軍也不公平,敗者組冠軍需要擊敗勝者組冠軍兩次才能奪冠,而勝者組冠軍只要贏一次就贏下了整屆比賽。所以考慮到勝者組冠軍比敗者組冠軍要少賽幾場比賽,不完全雙敗賽制是目前比較公平的淘汰賽制,也是最被電競比賽廣泛采用的解決方案。

當然對于不完全雙敗賽之還有一種補償方法,即勝者組冠軍在決賽中默認1:0領(lǐng)先。這種解決方案在TI1決賽Na’Vi對陣EHOME的比賽中曾經(jīng)采用過,但自TI2起所有的TI比賽都采用“不完全雙敗賽制”,一直沿用至今。

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(這種情況一般被稱為Winner’s bracket advantage,即勝者組優(yōu)勢)

單敗賽制

與雙敗賽制相對的自然就是單敗賽制了,該賽制被普遍運用于各大傳統(tǒng)體育項目中,比如NBA季后賽、世界杯16強等,可以說幾乎所有的體育比賽都傾向于使用單敗賽制,而各類電競比賽(包括圍棋比賽)則更愿意使用雙敗賽制。這里小編就不展開講述單敗賽制的具體情況,我們主要來分析一下為什么電競比賽更喜歡使用雙?。?/p>

首先,雙敗賽制相比單敗賽制有一個明顯的缺點:比賽進程太長 , 場次過多 。對于足球籃球等比賽,如果采用雙敗賽制,對球員體能的要求將會變得非常高;另外足球籃球?qū)龅?、設(shè)備、人員等要求也很高,舉辦體育比賽所需要的成本遠遠高于電競比賽,所以雙敗賽制并不適合傳統(tǒng)體育項目。

其次也是最重要的一點,傳統(tǒng)體育比賽受偶然因素影響比較小,很少會因為場外因素導(dǎo)致勝負結(jié)果顛倒,所以沒必要采用受偶然因素影響較小的雙敗賽制;而電競比賽的不確定因素相比傳統(tǒng)體育項目要多很多,設(shè)備故障、網(wǎng)絡(luò)卡頓等都有可能影響一場比賽勝負,且電競比賽相比傳統(tǒng)體育對體能、場地、人員等要求相對要低一些,所以電競比賽更適合雙敗淘汰賽制。

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但DOTA2波士頓和基輔特錦賽就采用過單敗賽制,結(jié)果締造了Ad Finem的希臘神話,所以單敗賽制相比雙敗賽制更容易爆出冷門。

瑞士輪賽制

除了上述幾個常用賽制外,DOTA2基輔特錦賽還使用過之前從未使用過的瑞士輪賽制。但基輔特錦賽的瑞士輪并不是“完全瑞士輪賽制”,下面小編就以今年年初CS:GO ELEAGUE Major為例,帶大家認識一下完全瑞士輪賽制是什么樣子的:

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ELEAGUE Major共16支戰(zhàn)隊,小組賽采用瑞士輪賽制,一共進行5輪比賽,8支戰(zhàn)隊被淘汰。

第一輪 :所有戰(zhàn)隊對陣通過抽簽決定,綠色戰(zhàn)隊為優(yōu)勝戰(zhàn)隊,戰(zhàn)績1-0,其余戰(zhàn)隊0-1;

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第二輪 :八支1-0的戰(zhàn)隊之間通過抽簽決定對陣情況,本輪結(jié)束后將有四支戰(zhàn)隊戰(zhàn)績變?yōu)?-0-,4支戰(zhàn)隊為1-1;

八支0-1戰(zhàn)隊之間通過抽簽決定對陣情況,本輪結(jié)束后將有四支戰(zhàn)隊戰(zhàn)績變?yōu)?-1,四支戰(zhàn)隊0-2;

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第三輪 :四支2-0戰(zhàn)隊之間通過抽簽決定對陣情況,本輪結(jié)束后將有兩支戰(zhàn)隊戰(zhàn)績變?yōu)?-0,兩支戰(zhàn)隊為2-1,3-0的戰(zhàn)隊直接晉級(Na’Vi、VP);

八支1-1戰(zhàn)隊之間通過抽簽決定對陣情況,本輪結(jié)束后將有四支戰(zhàn)隊戰(zhàn)績變?yōu)?-1,四支戰(zhàn)隊1-2;

四支0-2戰(zhàn)隊之間通過抽簽決定對陣情況,本輪結(jié)束后將有兩支戰(zhàn)隊戰(zhàn)績變?yōu)?-2,兩支戰(zhàn)隊0-3,0-3的戰(zhàn)隊被淘汰(HR,F(xiàn)3);

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第四輪 :本輪剩余12支戰(zhàn)隊,6支2-1戰(zhàn)隊之間通過抽簽決定對陣情況,本輪結(jié)束后將有三支戰(zhàn)隊戰(zhàn)績變?yōu)?-1,三支戰(zhàn)隊為2-2,3-1戰(zhàn)隊(Fnatic、SK、Gambit)晉級;

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6支1-2戰(zhàn)隊之間通過抽簽決定對陣情況,本輪結(jié)束后將有三支戰(zhàn)隊戰(zhàn)績變?yōu)?-2,三支戰(zhàn)隊為1-3,1-3的戰(zhàn)隊(G2、mouz、OpTic)淘汰;

第五輪 : 本輪剩余6支戰(zhàn)隊,戰(zhàn)績均為2-2,通過抽簽決定對陣,勝者3-2(North、FaZe、Astralis)晉級,敗者2-3(GODSENT、EnVyUs、Liquid)淘汰。

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最終出線8支隊伍。

看完上面的具體對陣,我們可以總結(jié)歸納出瑞士輪的幾個特點:

1. 戰(zhàn)績相同戰(zhàn)隊之間互相進行比賽,保證了比賽的相對平衡性;

2. 下一輪對陣由上一輪結(jié)果決定。

瑞士輪相比淘汰制優(yōu)勢在于,該賽制可以使賽程大大縮短,每輪比賽都是根據(jù)前一輪的戰(zhàn)績決定對陣,保證強隊不會遇到弱隊,使比賽更加公平。但是這個賽制也有很嚴格的使用限制:

1、 參賽隊數(shù)量要為特定數(shù)字,在廣泛采用瑞士輪的國際象棋賽中,參賽選手數(shù)量必須為2的對數(shù),才能使用瑞士制;

2、 中間選手數(shù)量過多,可能會導(dǎo)致排名比較粗略,出線各種并列情況;

3、 每輪比賽對陣均為抽簽決定,還是存在一定偶然性。

瑞士輪被廣泛用于國際象棋、中國象棋等比賽中,但棋類比賽的瑞士輪與電競比賽不同,棋類比賽通過積分決定名次且不會淘汰任何人,而電競比賽則不計積分,且經(jīng)常被用于小組賽階段來決定出線和淘汰名額??傮w來說,瑞士制是目前所有賽制中比較科學(xué)合理的賽制 , 但是使用條件較苛刻 ,因此瑞士制還有麥克馬洪制、康拉德制等變種,這里就不展開討論。

以上這些就是DOTA2、CS:GO等電競比賽中經(jīng)常采用的賽制,其實在星際爭霸II、爐石傳說等比賽中還采用過升降級賽 、 KOF 等專用賽制,但因為篇幅關(guān)系這里就不再贅述??偠灾總€競技項目都有其獨特性,根據(jù)實際情況決定比賽賽制才是最科學(xué)有效的手段。關(guān)于賽制就介紹這么多,如果你還想獲取更多電競方面的知識,歡迎關(guān)注火貓直播官方微博。微信,以及來火貓直播網(wǎng)站:www.huomao.com 看看直播,一定能找到你最想要的內(nèi)容!

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