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DOTA2熱門裝備介紹------說一說刃甲的故事

2017-01-25 作者:sun 來源:dogtailsphotography.com

導(dǎo)讀:如今這個(gè)版本,如果說有那么一件裝備是絕對(duì)熱門的,那一定是刃甲。

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為什么這么說呢?讓我為大家細(xì)細(xì)道來。

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裝備分析

價(jià)格2200,可以說是一件人人都出的起的裝備,闊劍鎖子甲、法師長(zhǎng)袍的合成公式,并不需要卷軸,合成很平緩。輸出靠血量和敵方傷害,來的實(shí)用靠譜,各項(xiàng)屬性加成也是令人滿意,可以說性價(jià)比高的令人發(fā)指。

需要注意的是:

1.反彈與受到的傷害相同的傷害類型。

2.反彈傷害調(diào)整前受到的傷害。

3.敵人受到的反彈傷害會(huì)受傷害調(diào)整的影響,因?yàn)樗匀皇瞧胀ǖ哪Х?物理/純粹傷害。

4.這也包括傷害格擋,意味著反彈傷害會(huì)被傷害格擋所格擋。

5.反彈的傷害帶有不反彈標(biāo)記,避免傷害與其他擁有相同標(biāo)記的傷害來源之間發(fā)生的問題。

6.完全忽略對(duì)自身和生命移除標(biāo)記的傷害。

7.將傷害反彈給傷害來源,也就是說不會(huì)將召喚單位的傷害反彈給英雄,只會(huì)反彈給召喚單位。

8.可以將傷害反彈至隱身或處于戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧中的單位。

9.不會(huì)反彈守衛(wèi)、建筑物和友方單位的傷害。(來源:dota中文維基 dota.huiji.wiki)

適合英雄

全部分段

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VH局

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從數(shù)據(jù)上看軍團(tuán)、屠夫、斧王牢牢占據(jù)前三。另外在VH局中女王、火貓也是異軍突起。

刃甲想要打出輸出必須需要被動(dòng)挨打,而被動(dòng)挨打也分為兩類類,一類像斧王軍團(tuán)這種用技能產(chǎn)生嘲諷效果,強(qiáng)制敵人進(jìn)攻。另一類就是其他出刃甲的英雄。

1.軍團(tuán)和斧王

兩個(gè)都是挨打才能打出輸出的英雄,軍團(tuán)的勇氣之霎斧王的反擊螺旋,與刃甲簡(jiǎn)直絕配。不客氣的說裝備刃甲的軍團(tuán)和斧王可以單殺絕大多數(shù)物理后期。并且斧王的吼和軍團(tuán)的決斗,更是為刃甲提供了絕對(duì)的輸出空間??赡芴^于契合這件裝備,斧王的不朽里面曾有一件修改刃甲圖標(biāo)的飾品。

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2.發(fā)條、女王、火貓等突進(jìn)型英雄

這類英雄都帶有突進(jìn)技能,眾所周知,沖入地方陣中,幾乎大多數(shù)技能都瞄向了你,估計(jì)九死一生,不如將自己的血量化作輸出,甚至還有震懾?cái)橙说淖饔?。就像把敵人和自己框住的發(fā)條,幾乎和軍團(tuán)一樣,創(chuàng)造了一個(gè)決斗的空間。到了后期如果裝備玲瓏心,刃甲甚至可以提供生命回復(fù)。在這里就不多說刃甲女王在25級(jí)后有多······畢竟拿一件2000元的裝備說25級(jí)以后發(fā)生的事情確實(shí)有點(diǎn)不合適,刃甲的作用還是要更多的體現(xiàn)在中期的團(tuán)戰(zhàn),以及對(duì)地方輸出的克制。

3.屠夫等大肉排

力量成長(zhǎng)高的可怕,但是有的時(shí)候輸出略顯不足,只能用血量彌補(bǔ)一下輸出,增加一下對(duì)敵人的威脅,而不是成為活靶子。例如裝備成型的GA最后一件補(bǔ)出刃甲,可以斷絕敵人動(dòng)手的勇氣。

4.其他英雄適用情況

如果碰到對(duì)面有個(gè)高DPS身板不堅(jiān)硬的英雄可以陰一下對(duì)面。或者自己仇恨值太高,明知自己團(tuán)戰(zhàn)存活幾率太小,不如將自己的生命作為輸出,為團(tuán)隊(duì)做出應(yīng)有的貢獻(xiàn)。

刃甲搭配的裝備

1.玲瓏心

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裝備屬性先放到一邊,玲瓏心提供的25%冷卻時(shí)間減少使得反彈傷害持續(xù)的時(shí)間在無形中增加,然而刃甲帶來的25%回血也在一定程度上增加了英雄不俗的生存能力??梢哉f絕大多數(shù)英雄在出完刃甲之后,都會(huì)在之后補(bǔ)出玲瓏心。

2.雷神之錘

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和刃甲作用相同,起到強(qiáng)化刃甲的作用,并不是反彈傷害,而是增加輸出。試想,一個(gè)全身荊棘,掛著閃電的敵人是有多么不想對(duì)他動(dòng)手。

裝備的不足

1.刃甲進(jìn)入CD時(shí)的乏力,在后期刃甲提供的屬性的確少的可憐

持續(xù)4.5s的反彈傷害持續(xù)時(shí)間還不如BKB,而在后期,一件2000+的裝備掛在身上略顯尷尬,既不能像跳刀那樣提供輸出環(huán)境,也不能像飛鞋那樣提供超高的機(jī)動(dòng)性。除非像軍團(tuán)和斧王這種對(duì)刃甲利用率超高的英雄,不然那十幾秒的真空期確實(shí)十分難受。例如蝙蝠劇毒這種,技能持續(xù)輸出能力強(qiáng),在刃甲有效的時(shí)間內(nèi)輸出反彈的不痛不癢,就很尷尬了。

2.白銀之鋒

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這件裝備就是為了克制刃甲準(zhǔn)備的。50%的傷害降低使得刃甲反彈傷害對(duì)敵人并不會(huì)造成太多的威脅。例如一些遠(yuǎn)程英雄可以輕易的使用出暗影步來限制刃甲的發(fā)揮。不過畢竟是一件5100元的裝備,要說對(duì)刃甲的克制,也是要進(jìn)入比賽的偏后期。

結(jié)語

近期很多英雄的推薦裝備里面都出現(xiàn)了刃甲,高端局中出現(xiàn)的火貓、女王已經(jīng)嶄露頭角。我們還記得秋季賽上Sumail的GA最后一件裝備選擇的刃甲,然而不知輕重的火槍在開啟BKB后連擼三槍,光速GG的故事已經(jīng)傳為佳話。在刃甲橫行的時(shí)代,似乎不怕死沖鋒儼然成為了一種潮流。

總會(huì)有那么幾局,被技能甩的遭不住了,跑不了了,不妨掏出刃甲回頭站擼。也有那么幾局,可能你一身輸出,但面對(duì)眼前那些滿身是刺的敵方英雄,卻不敢下手。這就是刃甲迷人的地方。

標(biāo)簽 DOTA2,熱門,刃甲

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