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為什么中國(guó)電競(jìng)俱樂部大多在上海及周邊地區(qū)?

2017-01-22 作者:sun 來源:dogtailsphotography.com

導(dǎo)讀:DOTA和DOTA2的發(fā)展史可以算是占據(jù)了中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展至今的絕大部分時(shí)間,除了早期SC、WAR3、CS那個(gè)年代。而且發(fā)展至今的大多數(shù)國(guó)內(nèi)俱樂部也都以DOTA起家的。

為什么中國(guó)電競(jìng)俱樂部大多在上海及周邊地區(qū)?

中國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展的混沌年代就不提了,當(dāng)時(shí)沒有什么俱樂部,幾個(gè)“戰(zhàn)友”組在一起,沒有老板沒有贊助商,打打網(wǎng)吧賽、城市賽之類的,獎(jiǎng)金也非常低,充其量只能叫戰(zhàn)隊(duì)。后來開始有廠商組織賽事,有老板投資收購(gòu)戰(zhàn)隊(duì),慢慢形成了俱樂部。但是早期的俱樂部非常不成熟,訓(xùn)練場(chǎng)所可能是網(wǎng)吧里的一片包機(jī)、可能是一個(gè)普通的租房,比如之前EHOME就在北京天通苑的居民樓里面。

在DOTA年代,比如EHOME、LGD、WE、TYLOO這些俱樂部,坐落于北京、上海、杭州,哪里都有。但是普遍都位于一線城市。其實(shí)當(dāng)年一年下來的線下賽并不多,大多數(shù)賽事都是線上賽,還有部分比賽是國(guó)際賽事。畢竟線下賽對(duì)賽事主辦方而言成本高、投資大、回報(bào)小。

作為基于網(wǎng)絡(luò)的電子競(jìng)技游戲,只要網(wǎng)絡(luò)條件足夠,按道理俱樂部落戶在哪都不是問題,一般線下賽事的行程路費(fèi)也都由賽事方承包,除了舟車勞累,其他影響并不大。那么為什么俱樂部最終都轉(zhuǎn)移到上海了呢?

上海作為中國(guó)的經(jīng)濟(jì)中心,擁有最好的資源,這其中包括資金資源、信息資源、網(wǎng)絡(luò)資源、媒體資源。資金就不需要多提了;網(wǎng)絡(luò)條件是一個(gè)比較重要的影響因素,中國(guó)大多數(shù)網(wǎng)民都是電信網(wǎng)使用者,國(guó)內(nèi)各個(gè)項(xiàng)目的大賽也都是用電信網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的,以前玩游戲的玩家都體驗(yàn)過世界上最遠(yuǎn)的距離就是你是電信,而我是聯(lián)通;還有就是媒體信息資源,像游戲風(fēng)云、七煌、SCNTV、NEOTV、PLU等主要的傳媒公司都在上海(除了當(dāng)年大名鼎鼎的GTV)。然而本文中我主要想提的不是經(jīng)濟(jì)水平、資金資源、網(wǎng)絡(luò)條件、媒體信息這些眾所周知的原因,而是想和大家談?wù)勔粋€(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

可以說上海成為中國(guó)的電競(jìng)中心是在其發(fā)展過程中的必然選擇。那么又有一個(gè)新的問題,為什么各大俱樂部會(huì)在2012年之后,陸續(xù)搬遷至上海呢?這里有一個(gè)非常重要的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)就是一個(gè)組織和它的一個(gè)比賽,這個(gè)組織叫做ACE聯(lián)盟,這個(gè)比賽叫做WPC-ACE聯(lián)賽。2012年5月ACE開發(fā)布會(huì)的時(shí)候其實(shí)是在北京(第一次會(huì)議在上海開的),第一屆ACE聯(lián)賽也是在北京舉辦的。但是在2013年的時(shí)候,ACE聯(lián)盟和上海市體育總會(huì)、景瑞地產(chǎn)集團(tuán)聯(lián)合舉辦了WPC聯(lián)賽,因?yàn)檫@個(gè)賽事的合作,ACE聯(lián)盟來到上海。而且作為聯(lián)盟的官方賽事,各家在聯(lián)盟注冊(cè)的俱樂部也是積極參加。

拋開賽后久久拖欠的獎(jiǎng)金和跑路的主辦方不談,在舉辦初期,WPC的規(guī)劃和影響力是非常大的,網(wǎng)上可以百度到各類信息,在此不做贅述,大家只要明白WPC的影響力就可以了。題外話,除了賽事本身的影響力,DK的讓三追四、iG的復(fù)仇、國(guó)土砸鍵盤顯示器、狗哥變狗妹、還有TI6冠軍的“那年十八,DK比賽,站著如嘍啰”,WPC給玩家留下的經(jīng)典還是非常多的。

WPC是個(gè)全線下賽的賽事,第一屆比賽從2013年9月22日一直到2014年1月1日,第一屆比賽結(jié)束之后,第二屆比賽在年后的3月29日立馬就開始了,我們來看一下這兩屆比賽的國(guó)內(nèi)參賽隊(duì)伍,有DK、iG、VG、TongFu、Newbee、RStars、RSnake、LGD、HGT、CIS、DT,除了幾個(gè)存在時(shí)間比較短的俱樂部,當(dāng)時(shí)名氣大的幾家,iG已經(jīng)搬遷至上海、DK在云南曲靖、TongFu在安徽蕪湖、LGD在浙江杭州、2012年成立的VG和2014年初成立的Newbee直接落戶上海,冗長(zhǎng)的賽程和全線下的賽制讓戰(zhàn)隊(duì)不得不在上海有固定的住所,不可能做到來回跑。也是因?yàn)锳CE聯(lián)盟在上海,各家俱樂部在上海的話辦事(選手注冊(cè)、檔案報(bào)備、交易談判等)會(huì)非常方便,再加上前面說到的幾個(gè)因素,俱樂部就開始在上海落戶安家。直到現(xiàn)在,即使LGD總部依然位于杭州,但是DOTA和LOL的隊(duì)伍都在上海;而EHOME總部在無錫,俱樂部地址也選擇了上海松江。

除了ACE聯(lián)盟和WPC的原因,游戲風(fēng)云、G聯(lián)賽以及風(fēng)云電競(jìng)館也影響了一代玩家,作為DOTA蓬勃發(fā)展時(shí)期影響力很大的比賽,G聯(lián)賽線下全部在上海舉辦,風(fēng)云電競(jìng)館又承辦了很多賽事,它消失的時(shí)候還不由得讓人扼腕嘆息。還有其他大型線下賽事也陸續(xù)在上海舉辦,上海就成了中國(guó)電競(jìng)玩家的狂歡地。

上述諸多的影響因素讓中國(guó)的電競(jìng)中心在多年發(fā)展中逐漸向上海轉(zhuǎn)移,不僅僅是Dota,其他項(xiàng)目慢慢受到影響,所以我們現(xiàn)在才見到國(guó)內(nèi)知名的俱樂部諸如我們EHOME、iG、Newbee、LGD、VG、EP、WE、EDG、SNAKE、OMG、皇族等等全都坐落于上海。

產(chǎn)業(yè)在形成過程中出現(xiàn)集聚效應(yīng)是再正常不過的事情了,小到你家門口的一條五金街、美食街,大到美國(guó)的硅谷。上海作為中國(guó)的經(jīng)濟(jì)中心,國(guó)際化都市,任何條件都是一流的。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)也不例外,在發(fā)展過程中自然而然的形成了以上海為中心的產(chǎn)業(yè)鏈,而作為電子競(jìng)技的主要參與者,俱樂部自然要占據(jù)地利,選擇上?;蛘咚闹苓叺貐^(qū)作為基地位置。

當(dāng)然,并不是所有的俱樂部都落戶于上海,一些投資不大的俱樂部,也會(huì)選擇其他地方,比如Wings,在成名之前就選擇了重慶,而今躋身一線,但是并沒有因此搬遷至上海?,F(xiàn)在隨著電子競(jìng)技的影響力增大,國(guó)家和各地政府的重視和扶持,更多的城市開始承辦比賽,賽事反而開始從上海轉(zhuǎn)移至其他地區(qū)。以DOTA2為例,NEA在北京、MDL在無錫和廈門、CHINA TOP在深圳、DPL總決賽在常州、TI中國(guó)區(qū)預(yù)選賽在華西村、DAC在上海、還有一個(gè)簡(jiǎn)直不忍直視的上海冬季賽。而一些綜合類賽事,2016年的PGL在武漢、WCA S1在北京、WCA總決賽在銀川、南洋杯的郵輪站、WESG和CIG更是以分站賽的形式出現(xiàn)。

我們更希望電子競(jìng)技行業(yè)能夠遍地開花,除了上海,更多的城市能夠出現(xiàn)電競(jìng)的身影,不僅僅是擴(kuò)大電子競(jìng)技的影響力和產(chǎn)業(yè)的規(guī)模,更希望其他地區(qū)的電競(jìng)愛好者也能有機(jī)會(huì)加入到電競(jìng)行業(yè),也能有機(jī)會(huì)感受線下比賽的激情和魅力。

標(biāo)簽 中國(guó),電競(jìng)俱樂部,上海

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