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DOTA2 6.87新版本改動(dòng) 視野平衡與新道具

2016-04-28 作者:特玩整理 來(lái)源:dota2.te5.com

導(dǎo)讀:隨著6.87版本的更新,做出了很多的變動(dòng)。上個(gè)版本的熱門(mén)英雄遭遇削弱,這個(gè)版本的新星英雄起飛,添加新的裝備道具合成,更改天梯全英雄機(jī)制,加入經(jīng)驗(yàn)書(shū)和偵察技能,更是平衡天

DOTA2 6.87新版本改動(dòng) 視野平衡與新道具

隨著6.87版本的更新,做出了很多的變動(dòng)。上個(gè)版本的熱門(mén)英雄遭遇削弱,這個(gè)版本的新星英雄起飛,添加新的裝備道具合成,更改天梯全英雄機(jī)制,加入經(jīng)驗(yàn)書(shū)和偵察技能,更是平衡天災(zāi)近衛(wèi)的視野眼位,對(duì)視野方面大下功夫。

具體點(diǎn)評(píng)一些關(guān)鍵性的裝備、機(jī)制、英雄和視野分析:

1、天梯全英雄選擇增加投標(biāo)隨機(jī)ban模式,限制了那些無(wú)腦首選英雄的玩家,而且將會(huì)出現(xiàn)越來(lái)越多的熱門(mén)套路。

2、icefrog在視野方面大下功夫。之前老是抱怨游戲?qū)τ诮l(wèi)不公平,視野點(diǎn)太多,很考校一個(gè)醬油的能力,而天災(zāi)眼位分部分散又方便打RS,如今平衡了這個(gè)機(jī)制,在天災(zāi)增加了幾個(gè)視野點(diǎn)。更主要的是防御塔的真視范圍擴(kuò)大到900,眼的CD時(shí)間和持續(xù)時(shí)間都變了,更甚的是獸王之前的戰(zhàn)鷹視野太過(guò)于BUG,如今也被削弱很多,都體現(xiàn)出視野方面做了大量的改變,也就意味著地圖大半時(shí)間都會(huì)陷入黑暗,對(duì)于玩家gank能力的要求更高了,若是不慎重的gank被反蹲一波就很容易雪崩。

3、加入知識(shí)之書(shū)和偵察機(jī)制。這兩個(gè)東西都是對(duì)于團(tuán)隊(duì)指揮者的考核,10min一本的知識(shí)之書(shū)到底是給醬油還是給大哥呢?這是一門(mén)很有研究的疑問(wèn),若是給醬油能把醬油的等級(jí)快速補(bǔ)起來(lái),畢竟對(duì)于一個(gè)醬油來(lái)說(shuō)等級(jí)是最主要的。還有偵察機(jī)制,體現(xiàn)對(duì)釋放時(shí)機(jī)和釋放地點(diǎn)的選擇問(wèn)題,對(duì)團(tuán)隊(duì)指揮者的判斷做出了更大的要求。

4、血棘(水晶劍+紫苑+卷)和16點(diǎn)智力就增加1%法傷。這兩個(gè)東西的推出更是加大了法師的存在感,可以說(shuō)這個(gè)版本的主流法師會(huì)很強(qiáng)大。首先對(duì)于一些出資源的法師而言,后期可以轉(zhuǎn)DPS物理核心,如女王、藍(lán)貓、先知等,也就避免了一些法師后期團(tuán)戰(zhàn)乏力的尷尬。而16點(diǎn)智力就加1%的法傷對(duì)于一個(gè)法師而言更是強(qiáng)大,法師前期的傷害會(huì)成噸的爆表涌出,還有就是傷害不便于計(jì)算,由于無(wú)法估算那些增幅的法傷,所以在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候?qū)ρ康挠?jì)算更是要精確。

5、颶風(fēng)長(zhǎng)戟(推推+魔龍槍+卷)。很強(qiáng)大的一件裝備,讓雙方都朝相反方向推出450碼的距離,不管是對(duì)于逃生還是追殺都都能起到很好的效果,特別是對(duì)于黑鳥(niǎo)、小鹿這些英雄更是需要,貼臉能逃生,追殺能關(guān)鍵性的A出一下。而且14秒的CD,完全在能接受的范圍內(nèi)。

6、回音戰(zhàn)刃(空明帳+食人魔之斧頭)。如果說(shuō)之前颶風(fēng)長(zhǎng)戟是為了方便遠(yuǎn)程英雄打輸出,那么回音戰(zhàn)刃便是為那些近戰(zhàn)菜刀量身定做的。首先這個(gè)裝備合成平滑又不是很貴,關(guān)鍵時(shí)候可以打出兩A,對(duì)于一些需要貼臉的輸出的英雄非常適合,比如小小,自身攻擊力高,一套VT下來(lái)再加上突然的兩A前期秒人能力不可謂不強(qiáng),而一般貼臉英雄都是十分的缺藍(lán),這個(gè)裝備能撐藍(lán)又+75%的回藍(lán)速度,可謂是很適合菜刀近戰(zhàn)。

7、撼地神牛。撼地神牛這個(gè)英雄改版后多了一個(gè)A帳飛天效果,對(duì)此很多人都有很大的爭(zhēng)議,有人認(rèn)為神牛應(yīng)該打暴力物理牛,也有認(rèn)為這個(gè)效果還是偏向后期的,神牛還是要以輔助為主。我個(gè)人也是偏向于輔助神牛,因?yàn)樯衽2豢赡苤苯勇鉇帳的,一個(gè)合格的神??隙ㄒ蕴稙榈谝荒繕?biāo),神牛出到A帳比賽都進(jìn)行到后期了。神牛要快速的打出跳刀A帳太難,3號(hào)位?;炀€(xiàn)太難,線(xiàn)上能力弱,要轉(zhuǎn)暴力物理牛還是太勉強(qiáng),而且在出到A帳后還要補(bǔ)很多的物理輸出裝備才能打出恐怖的輸出。

8、卡爾的削弱和力丸的加入。上個(gè)版本的最強(qiáng)中單英雄卡爾這個(gè)版本真是夠慘,其他技能增加CD或者減少視野沒(méi)什么大礙,但是莫名增加個(gè)0.05秒的施法前搖,對(duì)于其他英雄或者說(shuō)還沒(méi)什么,而對(duì)于卡爾這個(gè)靠技能吃飯的英雄切一個(gè)技能就0.05秒前搖了,要想完美的打出一套精致的施法更是對(duì)操作的考驗(yàn),一套施法最少要切5、6個(gè)技能也就是差不多0.3秒的前搖了,這些前搖疊加起來(lái)你技能還能基準(zhǔn)的打到人么?還能完美的連招么?很難!

9、力丸的加入。對(duì)于力丸加入CW模式,簡(jiǎn)直不要太惡心。一個(gè)輔助的力丸對(duì)于視野的控制簡(jiǎn)直要比賞金還要強(qiáng)大,而且這個(gè)版本的力丸技能進(jìn)行了小幅度的加強(qiáng),但是更要命的是他的隱霧,前期隱霧這個(gè)技能太變態(tài)了,gank更讓人如魚(yú)得水。力丸這個(gè)英雄加入CW會(huì)具有很強(qiáng)的戰(zhàn)略意義。

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