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DOTA2 7.00版本改動更新:地圖改動

2016-12-12 作者:特玩整理 來源:dota2.te5.com

導讀:DOTA2 7.00版本改動更新:地圖改動

地圖改動

全新的遠古中立生物,全新的友方建筑,以及肉山,神符,野區(qū),中立生物改動。

DOTA2 7.00版本改動更新日記:大圣降臨

Roshan

將Roshan巢穴移入上路強化神符地點附近的全新區(qū)域。

Roshan攻擊距離從128增加至150

Roshan護甲從5點增加至15點

Roshan生命值從8000點減少至5500點

Roshan生命值增長速度從700點每4分鐘減少至460點

Roshan護甲增加速度從0.7點每4分鐘增加至1.1點

DOTA2 7.00版本改動更新日記:大圣降臨

圣壇

增加一種全新的建筑類型,圣壇(擁有1500點生命值,20點護甲)

雙方的神秘商店和新的遠古生物營地附近均各有一個圣壇。圣壇可以作為傳送的目標。圣壇在一方的所有二塔被摧毀后可以被攻擊。

雙方在基地內(nèi)還各有5座圣壇。

圣壇擁有一個冷卻時間為5分鐘的技能。友方英雄可以右鍵點擊圣壇進行激活,產(chǎn)生一個500范圍的光環(huán)效果,持續(xù)5秒。光環(huán)提供每秒120/40點生命/魔法恢復(恢復數(shù)值會隨著游戲時間的增加而增加,每分鐘+2/1點生命/魔法)。右鍵點擊后進入近戰(zhàn)范圍就可以激活。圣壇的技能在第一波小兵產(chǎn)生后,也就是0分時,可以在基地外使用。

圣壇不會提供視野

圣壇被摧毀時對方每名玩家都將獲得150金

DOTA2 7.00版本改動更新日記:大圣降臨

神符

現(xiàn)在神符分為兩大類,強化神符(極速、雙倍傷害等等)和賞金神符。

現(xiàn)在賞金神符不會在河道產(chǎn)生

現(xiàn)在強化神符一次只會在一個河道符點產(chǎn)生(游戲開始時不會產(chǎn)生)

現(xiàn)在四片野區(qū)每2分鐘均會產(chǎn)生一個賞金神符(包括游戲開始時)

貪魔的貪婪賞金神符獎勵系數(shù)從3/4/5/6倍(平衡為恒定的2倍)

現(xiàn)在魔瓶裝入賞金神符后再使用時只會恢復兩口(如果魔瓶為滿狀態(tài)時英雄將直接激活賞金神符)

DOTA2 7.00版本改動更新日記:大圣降臨

野區(qū)

重做天輝和夜魘的整片野區(qū)地形(包括主野區(qū)和次野區(qū)),以及所有的連接道路

現(xiàn)在雙方的主野區(qū)均有1個遠古,2個大型,2個中型和1個小型中立生物營地(原先為2個大型,2個中型和1個小型中立生物營地)

現(xiàn)在雙方的次野區(qū)均有1個遠古,1個大型和1個中型生物營地(原來是1個遠古,和1個大型中立生物營地)

DOTA2 7.00版本改動更新日記:大圣降臨

地圖布局

重做上下邊路最左邊和最右邊樹林里的道路和藏身點

重做多個眼位點和繞樹林點

在一塔和二塔之間的地圖邊緣處增加多個繞樹林點

調(diào)整了上路天輝兵營左邊的樹木分布

DOTA2 7.00版本改動更新日記:大圣降臨

中立生物改動

中立生物的產(chǎn)生時間從第0:30/1/2/3/4/等分鐘調(diào)整為第0:30/1/3/5/7/等分鐘。

現(xiàn)在被中立生物擊殺后英雄的復活時間最少為26秒(與6級的復活時間相同)

遠古生物不再為技能免疫;現(xiàn)在擁有70%的魔法抗性(之前魔法抗性數(shù)值低于70%的保持不變)

下列技能對遠古生物無效:奧術天球(歿境神蝕者)和鋸齒飛輪(伐木機)午夜凋零[(謎團)原本已對遠古生物無效]

現(xiàn)在中立生物擁有1點/秒的魔法恢復速率(多數(shù)并沒有)

調(diào)換了遠古雷隱獸的技能次序(猛擊現(xiàn)在是第3個技能)[末日使者相關]

調(diào)換了遠古黑龍的技能次序(龍隱光環(huán)現(xiàn)在是第3個技能)[末日使者相關]

DOTA2 7.00版本改動更新日記:大圣降臨

全新遠古生物

增加了一組全新的遠古中立生物營地(2個侍僧潛行者和1個薩滿潛行者)

侍僧潛行者:

提供可疊加的光環(huán) - 10%吸血效果和10點/秒生命恢復速率。

魔法抗性為0%,10點護甲

薩滿潛行者:

自動施放技能(被動)- 下一次攻擊將纏繞敵人,持續(xù)2秒,阻止其移動,并造成75點/秒傷害。冷卻時間:15秒。

主動技能 - 施放后產(chǎn)生以自身為圓心,范圍為300的效果,基礎護甲降低50%,并造成200點物理傷害。

持續(xù)6秒。冷卻時間:12秒。

注:若周圍有英雄,中立生物就會使用這兩個技能。

魔法抗性為0%,11點護甲

DOTA2 7.00版本改動更新日記:大圣降臨

其他地圖改動

四塔現(xiàn)在擁有和遺跡相同的生命恢復速率(3點生命/秒)。

使用回程卷軸不再摧毀附近的樹木。(防御塔附近的地形已經(jīng)調(diào)整,保證不會被卡在樹林里)

現(xiàn)在防御符文的冷卻刷新在一塔被摧毀后過1秒才會生效,而不是即時

遺跡的建筑視野從1900/1200提升至2600(提供整個基地的基礎視野)

基地內(nèi)的雕像建筑數(shù)量從15座減少至5座

調(diào)整了基地內(nèi)雕像建筑的位置

雕像建筑的生命值從500點提升至1000點

雕像建筑的護甲從10點提升至12點

雕像建筑被摧毀后英雄將獲得的賞金從111提升至125

修復防御符文不會作用于雕像建筑的問題

二/三/四塔的攻擊力從122-182平衡為142-162(平均攻擊力保持不變。)

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幻象

現(xiàn)在幻象被摧毀后給予金錢和經(jīng)驗獎勵

幻象提供的金錢和經(jīng)驗均為5 + 等級(例如,15級幻象將給予20金/經(jīng)驗的擊殺獎勵)

幻象攻擊建筑的傷害降低效果從30%增加至50%

現(xiàn)在攻擊速度加成效果對幻象有效攻擊速度(之前僅有部分有效,大多數(shù)無效,特別是直接物品加成效果)

魔法抗性加成不再對幻象有效。(之前部分有效,部分無效。)

現(xiàn)在幻象也會繼承下列光環(huán)(大多數(shù)光環(huán)都可以繼承):竭心光環(huán)(瘟疫法師)、精準光環(huán)(卓爾游俠)和精氣光環(huán)(歿境神蝕者)

幻象不再享受龍族血統(tǒng)的護甲加成效果。(現(xiàn)在其他直接護甲加成效果同樣對幻象無效)

下列幻象擁有恒定的賞金數(shù)值(而不是采用上述公式):

并列的幻象為恒定的5金錢/經(jīng)驗。

復制之墻的幻象為恒定的5金錢/經(jīng)驗。

標簽 DOTA2 7.00版本,改動更新,地圖

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