【角色介紹】

培養(yǎng)材料一覽圖

原神白術(shù)武器圣遺物天賦全方面養(yǎng)成攻略 白術(shù)保姆級(jí)培養(yǎng)圖文攻略

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白術(shù)(báizhú),璃月港藥廬【不卜廬】老板,脖子上掛著一條會(huì)說話的蛇,名[長生]。璃月港耳熟能詳?shù)耐{:

這首童謠唱的便是白術(shù)。

白術(shù)見多識(shí)廣,醫(yī)術(shù)高明,各種疑難雜癥都能藥到病除,對(duì)藥材的功效頗有造詣,長此以往便悟出固有天賦·【味草之滋】。

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經(jīng)過測試,總結(jié)為:

1、采集礦產(chǎn)/石頭不會(huì)觸發(fā);

2、采集會(huì)動(dòng)的動(dòng)物不會(huì)觸發(fā);

3、需要特定攻擊才能采集的物品不會(huì)觸發(fā);

除了上述3個(gè)條件的采集物不能觸發(fā)該特效,其余采集物基本上都可觸發(fā),像鳥蛋、星螺、珊瑚珍珠、鬼兜蟲、沙脂蛹都能觸發(fā)也是挺驚訝的。

另外值得注意的是,自然生長在土里的蘿卜們被采集也是能觸發(fā)白術(shù)的固有3,但是通過調(diào)查獲得蘿卜并不會(huì)觸發(fā)。

【天賦介紹】

普通攻擊

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A一共四段,其中第三段會(huì)造成2次傷害,其余都是1次。每次傷害都是草傷,整套動(dòng)作均以“劍指攻擊”,恰似點(diǎn)穴手法,正因此手法,白術(shù)的A是近戰(zhàn)模式,需“貼臉”才會(huì)命中。

長按A就可施放重?fù)?,白術(shù)釋放重?fù)魰r(shí)會(huì)喚起一道綠光螺旋上升(前搖動(dòng)畫)至一定高度后迅速落下并對(duì)前方小范圍內(nèi)的敵人造成草元素傷害并施加草附著。白術(shù)的重?fù)粢矊俳鼞?zhàn),同理A,攻擊不到遠(yuǎn)處的敵人,需貼臉,不過因?yàn)楹捏w原因,在實(shí)戰(zhàn)中基本很少使用重?fù)?/span>。

處于半空就可施放下落攻擊,與其余法器武器角色并無二致。

A、重?fù)簟⑾侣涔舴侵饕妮敵龇绞揭矝]有特殊輔助類機(jī)制,在有效資源有效利用的前提下不建議升級(jí)A天賦。即使用于駐場掛草,不升級(jí)也不會(huì)有影響。

元素戰(zhàn)技

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E的主要機(jī)制是提供全隊(duì)治療。

當(dāng)周圍沒有敵人時(shí),施放E會(huì)釋放出游絲徵靈朝前移動(dòng)一段距離然后直接返回,隨后為全隊(duì)角色恢復(fù)生命值。

只有在游絲徵靈返回到角色身上時(shí)才會(huì)觸發(fā)全隊(duì)治療機(jī)制。

若周圍存在敵人,游絲徵靈則會(huì)自動(dòng)索敵攻擊,不管是對(duì)單還是對(duì)群,都是造成3次草傷后才會(huì)返回。

在游絲徵靈第1次命中敵人時(shí)就會(huì)掉落3\4個(gè)草元素微粒。

對(duì)單時(shí)的3次草傷只有第一次傷害才會(huì)施加草元素附著。

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即使面對(duì)空中的敵人,游絲徵靈也能夠索敵命中。

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在手感方面,施放E時(shí)無明顯的前后搖,出場以及退場都非常流暢,手感舒適。且擁有比較可觀的群體治療量。

元素爆發(fā)

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施放Q會(huì)直接形成無郤(xì)氣護(hù)盾并進(jìn)入脈攝宣明狀態(tài)(簡稱Q狀態(tài))。

在Q狀態(tài)下,每隔2.5秒(固定間隔),現(xiàn)有的無郤氣護(hù)盾會(huì)直接消失隨后立即生成新的無郤氣護(hù)盾。

無郤氣護(hù)盾的吸收量并不高,且每2.5秒生成新的無郤氣護(hù)盾并不會(huì)和之前的疊加,高壓環(huán)境容易碎裂,失去抗打斷能力。

當(dāng)然Q所提供的并不單單只是護(hù)盾,還有治療和傷害(掛草)。在消失與生成這個(gè)階段(視覺效果是護(hù)盾會(huì)閃爍一下),會(huì)治療當(dāng)前場上角色并釋放出靈氣脈攻擊敵人。

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只要觸發(fā)治療就會(huì)觸發(fā)靈氣脈,或者說只要觸發(fā)靈氣脈就會(huì)觸發(fā)治療。

治療為單體治療,只會(huì)為當(dāng)前場上角色治療。

頻率受無郤氣護(hù)盾刷新機(jī)制所影響,整個(gè)Q狀態(tài)期間,共可觸發(fā)6次。

靈氣脈具有小范圍群傷效果,但通常視作單體傷害。

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如上圖,這個(gè)范圍挺小,類似凝光的1命群傷間隔,需敵人彼此緊貼才能有效發(fā)揮。

每次靈氣脈攻擊敵人都會(huì)對(duì)敵人施加草元素附著,無附著CD。

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測試時(shí)白術(shù)生命值面板是53744,Q天賦10級(jí),由上圖也可看出護(hù)盾的強(qiáng)度較弱,并不夠用,抗打斷挺難延續(xù)。

整體來說,Q具有三個(gè)機(jī)制,護(hù)盾、治療、傷害(掛草),雖護(hù)盾不算強(qiáng),但對(duì)草傷有2.5倍吸收效果,用于綻放\烈綻陣容\作戰(zhàn)草傷為主的敵人時(shí)也還不錯(cuò),且附帶治療,對(duì)于續(xù)航能力表現(xiàn)還是挺出色。

白術(shù)的EQ所提供的治療機(jī)制與護(hù)盾,都與自身生命值上限有關(guān),所以提高治療量以及護(hù)盾強(qiáng)度,生命值屬性是白術(shù)需注重的屬性之一。Q高達(dá)80點(diǎn)能量,回能也是需要重視,會(huì)根據(jù)武器搭配來考慮充能屬性,基本建議在180%~230%這個(gè)區(qū)間。

在白術(shù)角色等級(jí)突破20級(jí)時(shí)解鎖的固有天賦·【五運(yùn)終天】,在血量有壓力時(shí),可進(jìn)一步提高治療量。

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駐場角色的生命值≥50%時(shí),白術(shù)獲得25%的草傷加成;

駐場角色的生命值<50%時(shí),白術(shù)獲得20%的治療加成。

在白術(shù)角色等級(jí)突破60級(jí)時(shí)解鎖的固有天賦·【在地為化】,可為駐場角色增傷。

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第一要素:需先觸發(fā)上文已解析的靈氣脈機(jī)制。

第二要素:只對(duì)草元素相關(guān)反應(yīng)有增傷能力,變相說就是風(fēng)、巖、冰系角色享受不到,再變相說白術(shù)的陣容搭配適用于草體系。

第三要素:增傷收益受益于白術(shù)的生命值上限,白術(shù)的生命值上限達(dá)到5W時(shí)可達(dá)到增傷上限。向著5個(gè)“達(dá)不溜”的生命沖~

第四要素:增傷乘區(qū)屬精通乘區(qū)。

【命之座介紹】

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1命的主要作用就是雙份回能+雙份治療,在回能與續(xù)航方面比較出色。

白術(shù)以EEQ的手法是可以吸收到兩次E帶來的產(chǎn)球,請(qǐng)放心使用。

但,即使是雙次E,也是共享附著CD,在附著能力上只多了1次草元素附著的能力。

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即使是攜帶祭禮殘章(可以重置E冷卻的武器),連續(xù)施放3次E,同樣也只有兩次附著。

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于是得出結(jié)論,E的附著能力只受元素附著CD影響,大約2秒,不受傷害次數(shù)影響。對(duì)于掛草能力這塊提升并不大。

但白術(shù)的Q需80點(diǎn)能量啟動(dòng),在回能方面,1命是可以有效緩解白術(shù)的回能問題,且雙次治療在隊(duì)伍續(xù)航上也有不錯(cuò)的表現(xiàn),所以整體來說1命是比較關(guān)鍵的命座。

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2命主要提供:額外的傷害+治療+附著,都是由游絲徵靈·切來實(shí)現(xiàn)。

只需白術(shù)在隊(duì)伍內(nèi),駐場角色攻擊命中敵人就可釋放出游絲徵靈·切,不需要造成傷害。

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游絲徵靈·切(2命)命中敵人會(huì)對(duì)敵人施加草元素附著,與游絲徵靈(E)不共享附著CD。且命中敵人并不會(huì)產(chǎn)球。

游絲徵靈·切每5秒觸發(fā)一次,相當(dāng)于就是每5秒實(shí)現(xiàn)一次傷害(掛草)、治療。

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所以,2命主要就是提供了額外的傷害、治療與附著能力,白術(shù)的機(jī)制得到升華,最主要的體現(xiàn)還是在附著能力這方面,增強(qiáng)了后臺(tái)掛草能力,也是挺關(guān)鍵的命座。

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Q的天賦等級(jí)直接提高3級(jí)。節(jié)約資源,快速養(yǎng)成的命座,對(duì)于Q提供的治療量以及護(hù)盾吸收量的上限得到了提升。

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4命為全隊(duì)提供精通,但需要白術(shù)施放Q來觸發(fā),該命座也體現(xiàn)了白術(shù)回能的重要性。

白術(shù)施放Q后便會(huì)為全隊(duì)角色提供80點(diǎn)精通,會(huì)在面板上呈現(xiàn)。

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E的天賦等級(jí)直接提高3級(jí)。節(jié)約資源,快速養(yǎng)成的命座,對(duì)于E的治療量與傷害上限得到了提升。

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6命就挺有意思,首先是提高Q狀態(tài)下的靈氣脈的傷害能力,關(guān)鍵字是[傷害提升,提高值],這類傷害加成是算在【攻擊/倍率】乘區(qū)。該提升基于白術(shù)生命值上限,配合固有1的草傷提升,在乘區(qū)上可以實(shí)現(xiàn)飽和不稀釋。

游絲徵靈與游絲徵靈·切命中敵人都會(huì)產(chǎn)生無郤氣護(hù)盾,配合1命雙E效果,再結(jié)合上文已解析的靈氣脈觸發(fā)機(jī)制的第一點(diǎn),在6命的加持下,可實(shí)現(xiàn)多段傷害與治療能力。

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所以6命具有短時(shí)爆發(fā)輸出的能力以及高速治療能力,但建議使用QEE的手法。

總的來說,白術(shù)的主要方向是以治療為主護(hù)盾為輔,只需注重培養(yǎng)生命值與充能效率即可。生命值=治療量+護(hù)盾吸收量+草相關(guān)反應(yīng)的增傷,自身機(jī)制都是受益于生命值。而護(hù)盾與后臺(tái)持續(xù)治療依靠Q狀態(tài),所以充能也需注重。

1命可有效緩解回能壓力,2命增加掛草和治療能力,都是比較關(guān)鍵的命座。若是已解鎖6命白術(shù),可以考慮偏向輸出方向培養(yǎng)雙暴提高一下小爆發(fā)輸出能力也還是不錯(cuò)的。

【武器&圣遺物推薦】
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武器

白術(shù)的武器選擇很簡單,主要考慮生命值加成(提高治療量和護(hù)盾吸收量以及增傷能力)或者回能型武器(為Q續(xù)航做保險(xiǎn))都可作為適配武器。

碧落之瓏作為專武,目前版本,也只有白術(shù)能夠完美駕馭。在施放Q或者創(chuàng)造護(hù)盾時(shí)就能觸發(fā)其回能特效,武器1階時(shí)每2.5秒回復(fù)4.5點(diǎn)能量,白術(shù)Q可創(chuàng)造6次護(hù)盾,也就是可回復(fù)4.5×6=27點(diǎn)能量,可有效緩解白術(shù)的回能壓力。配合1命,在雙草搭配的陣容中,若是白術(shù)駐場,基本不需要充能;若是處于后臺(tái),140%+充能足矣應(yīng)付。

另外基于生命值上限可提高傷害加成比例,4W生命值上限就可享受到加成上限,可提高白術(shù)的輸出能力。但個(gè)人認(rèn)為,碧落之瓏最具價(jià)值的還是生命值加成和回能特效。

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不滅月華相對(duì)來說要比專武的治療量高一些,同樣也提供回能效果,但需白術(shù)施放Q后駐場使用A命中敵人才會(huì)觸發(fā),適用于部分可讓白術(shù)駐場的陣容。

武器1階時(shí),施放Q后的12秒內(nèi),每次A命中敵人可回復(fù)0.6點(diǎn)能量。12秒內(nèi),白術(shù)對(duì)著空氣保底可完整打出4套A共20次傷害,相當(dāng)于在不被打斷的情況下至少可回復(fù)0.6×20=12點(diǎn)能量,相比專武少了一半多一點(diǎn)。另外基于生命值的1%可提高A的傷害值,屬于攻擊乘區(qū)。

生命值加成與專武相同挺實(shí)用,提供治療加成使其治療量更高,但A增傷并不算實(shí)用(聊勝于無),回能特效需駐場,可作為專武的下位考慮。

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試作金珀應(yīng)是4星武器中的最佳選擇,鐵匠鋪鍛造易獲取,同樣也提供回能特效,還有全隊(duì)治療機(jī)制,只需施放Q就可實(shí)現(xiàn)。武器1階時(shí),施放Q的6秒內(nèi),每2秒回復(fù)4點(diǎn)能量,共可回復(fù)12點(diǎn),大概也是和不滅月華的回能相差不大。但試作金珀無其余限制,只需施放Q就可實(shí)現(xiàn),更省心。另外可使全隊(duì)角色每2秒恢復(fù)4%的生命值,共可恢復(fù)12%的生命值。

除了沒有增傷能力,在續(xù)航這方面,試作金珀的表現(xiàn)確實(shí)挺棒。

主要是看中雙E效果,類似白術(shù)的1命,用于緩解回能的作用。

白術(shù)的E命中敵人可掉落3個(gè)(9點(diǎn)能量,需白術(shù)吸收)或4個(gè)(12點(diǎn)能量,需白術(shù)吸收)草元素微粒,相當(dāng)于至多回復(fù)12點(diǎn)能量,與試作金珀和不滅月華提供的回能也是相差不大。其余的機(jī)制就是可雙E,上文已解析,雙E也就多了1次草附著。所以整體來說,在沒有[北陸法器原坯]無法鍛造試作金珀時(shí),可用祭禮殘章過渡一下,無需升級(jí)即可使用。

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討龍英杰譚可歸類為增傷輔助型武器,主要是為下位出場角色提供48%(5階)的攻擊力加成,但對(duì)于草體系來說,攻擊力加成有提升,但收益不如精通更實(shí)在,主要是看中生命值加成,且可完美作為過渡武器使用。

總的來說,白術(shù)的武器選擇很簡單,沒有專武時(shí)就試作金珀就好,不滅月華被閑置時(shí)自然也是可考慮的。

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圣遺物

通用的[2花海+2千巖]可混跡大部分陣容,比較省心。

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因生命值=治療量+護(hù)盾吸收量+草相關(guān)反應(yīng)的增傷,所以不用刻意去考慮治療加成屬性,只需一股腦的疊生命和充能即可,白術(shù)的治療量完全夠用的。

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個(gè)別情況會(huì)考慮其余搭配,比如白術(shù)解鎖2命后,可以考慮[4千巖],但是有2秒的真空期,還是能接受。又比如在以草傷為主的體系中,其余角色沒有攜帶4深林時(shí),白術(shù)就應(yīng)首要考慮[4深林]讓隊(duì)伍的輸出收益最大化。

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主詞條時(shí)之沙部位建議生命值,若充能不夠需要考慮充能效率,空之杯部位綁定生命值,理之冠綁定生命值。

副詞條主要考慮生命值和充能就行。

【總結(jié)】

·護(hù)盾+治療雙續(xù)航。E提供全隊(duì)治療,Q只為駐場角色提供護(hù)盾+治療。優(yōu)先升級(jí)Q其次升級(jí)E,A可不升級(jí)。

·生命值=治療量+護(hù)盾強(qiáng)度+草反應(yīng)的增傷,所以主要注重培養(yǎng)生命值;因護(hù)盾與后臺(tái)持續(xù)治療由Q提供,也許注重培養(yǎng)充能。

·面板核心屬性建議:生命4.5W~5.6W+,充能180%~230%+。

·1命雙份治療+回能,提高全隊(duì)生存續(xù)航能力以及緩解自身回能壓力,屬關(guān)鍵命座;2命額外治療+傷害,提高生存續(xù)航能力以及后臺(tái)掛草能力,屬機(jī)制優(yōu)化型命座;3命提高Q等級(jí);4命全隊(duì)給精通;5命提高E等級(jí);6命多段傷害具有小爆發(fā)能力。

·武器優(yōu)先選擇碧落之瓏,其次建議直接考慮試作金珀,不滅月華閑置時(shí)亦可。

·圣遺物省心通用[2千巖+2花海],解鎖2命可考慮4千巖,隊(duì)伍內(nèi)沒有4深林時(shí)應(yīng)優(yōu)先考慮4深林。

·陣容搭配主要以輔助草元素相關(guān)反應(yīng)的體系為主,主要的是進(jìn)駐妮露的綻放隊(duì),納行久的超綻隊(duì),賽諾或艾爾海森的激化隊(duì)。

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