一個箭手的最強攻略 天之禁飛翎的自我修養(yǎng)(2)

2017-05-08 11:21:58 作者:網(wǎng)絡(luò) 來源:網(wǎng)絡(luò)

(三、意識篇)

意識從辯證唯物主義上來解釋就是自我感覺加上主動做出的決定,從生理學(xué)上來說就是大腦將各種感覺合成起來使之條理化,從心理學(xué)上來理解則要分為廣義和狹義兩種,廣義上來說就是個人直接經(jīng)驗的主觀現(xiàn)象,狹義上則指的是人對于外界和自身的覺察和關(guān)注程度。而我們這里說的游戲意識更傾向于辯證唯物主義的解釋。

看到一個敵人就開殺,遇到大股敵人就跑這些只是本能而不是意識。那么什么意識呢?作為最基本的應(yīng)該是要對自身職業(yè)有一個清楚的認(rèn)知或者定位。比如沉香就應(yīng)該清楚的知道自己是一個輔助。而透過對自身的定位從而作出的一系列反應(yīng)就是基本的游戲意識。這一系列的反應(yīng)包括使用什么樣的符文,如何站位,如何走位等等。

中級的游戲意識。簡單來說就是見招拆招,遇到敵對,是什么職業(yè),他使用什么技能,你怎樣應(yīng)對就是中級的游戲意識。當(dāng)然這一切需要你熟悉各個職業(yè)以及他們常用的技能。

高級的游戲意識。說穿了就是主導(dǎo)戰(zhàn)斗,遇到敵人時先下手,獲得主動權(quán),這是首先。如果遇到敵人先手,那么就應(yīng)該在做出反應(yīng)后預(yù)判他的下一步動作。一般來說敵人在面對常規(guī)戰(zhàn)斗時的反應(yīng)都是慣性思維,而這個慣性思維必然是存在漏洞,而我們分析并找出這個漏洞加以利用就是高級的游戲意識了。(PS:這篇估計很多人會噴我了,因為太空洞了,但是這個東西沒辦法寫具體,意識本來就是抽象的。)

(四、操作篇)

本來這一篇沒打算寫,本來操作這東西與意識是掛鉤的,也沒辦法寫具體,但是后來想想還是寫了,只能寫一些有利于操作的東西。

合理放置快捷鍵。毋庸置疑,快捷鍵放置得當(dāng)會讓你在戰(zhàn)斗中加分不少。其實還有玩家?guī)缀醵贾皇菍⒅饕寄芊旁?、2、3,然后1、2、3循環(huán),其他技能就用鼠標(biāo)點,當(dāng)然你手速快我也無話可說。依照你的喜好習(xí)慣,除開數(shù)字鍵,你還可以使用字母鍵、功能區(qū)鍵位,也就是F1那一欄。如果你手掌更大你也可以盡可能的放置在數(shù)字鍵上,樓主按到7是極限,一般按到5,使用F1-F5,不使用字母鍵。

合理使用主快捷鍵欄,也就是1、2、3那一欄,或許還有很多玩家不知道那一欄是可以翻頁的,一共有3頁,樓主就會根據(jù)個人習(xí)慣放置兩頁技能,分情況使用。

正確使用快捷鍵欄鎖,很多玩家會不注意這一點。實際上在很多時候你忘記了鎖上,不經(jīng)意間你就將技能從快捷鍵欄上移除了或者是與其他技能或者物品換了位置,也許這就會影響戰(zhàn)局。

再說一下移動的問題,說通俗點吧,就是走路,許多玩慣了3D游戲的玩家一般都是使用鍵盤走路,常見的WASD,還有一部分是使用鼠標(biāo),這里個人建議是兩者相結(jié)合,比如很多用鼠標(biāo)走路的玩家在48那一段18彎的時候就很容易點到小怪或者開關(guān),這時候使用鍵盤走路就會好很多了。

最后再提醒兩點,第一、使用鍵盤走路的玩家設(shè)置快捷鍵的時候注意不要發(fā)生沖突。第二、不要與YY說話按鍵沖突。

(一、裝備篇)

飛翎與同為遠(yuǎn)程職業(yè)的靈霄相比,攻擊數(shù)值低于靈霄,控制技能少于靈霄,優(yōu)勢在于輸出頻率高,很多技能都是瞬發(fā)的,而裝備的選擇就應(yīng)該將這一優(yōu)勢最大化。這里再普及一下,飛翎肩甲、衣服、手套都不帶攻擊屬性,準(zhǔn)確來說除了靈霄,其他職業(yè)這三個部位都不帶攻擊屬性。

先談?wù)劷^對傷害(以下簡稱絕傷)這個屬性,在貼吧看到過很多玩家問絕傷這個屬性。個人看法而言,神將作為本身攻擊不高的職業(yè)其實可以堆堆絕傷,而飛翎作為輸出最快的職業(yè)應(yīng)該是最適合堆絕傷的,當(dāng)然一條兩條作用不大。以+10套全身金裝帶絕傷屬性且融魂數(shù)值為金色最大值、全身神玉4級注靈絕傷屬性、兵魂絕傷屬性祭煉金色計算。武器、耳環(huán)、項鏈、戒指基礎(chǔ)絕傷數(shù)值332+302+302+302=1238,武器絕傷融魂+神玉注靈數(shù)值92+92×0.7=156.4,剩余裝備絕傷融魂+神玉注靈數(shù)值(69+69×0.7)×9=1055.7,兵魂絕傷祭煉金色數(shù)值539,綜合1238+156.4+1055.7+539=2989.1,再加上神級套裝符石35%加成2989.1×1.35=4035.285。我們再來看看一個+10套全身金裝沒有絕對減傷屬性的玩家絕對減傷有多少,頭盔、衣服、手套、鞋子基礎(chǔ)屬性302×4=1208。也就是說,每一下除開技能傷害,額外的絕傷還有4035.285-1208=2827.285點傷害,那如果打+7、8、9套,傷害更高。實際上以飛翎的輸出頻率,最后打出的絕傷總量還是很可觀的,所以,如果你是壕飛翎,還是可以堆一堆的。

上面關(guān)于絕傷似乎說得有點多了,繼續(xù)說一說飛翎裝備的搭配。其實裝備的搭配個人喜好不同搭配也有所差異,比如我見過走氣血流,暴擊流、絕傷流、毒傷流甚至于物防流的都有,通常來說大多數(shù)飛翎還是走的會心流,樓主還是建議走攻擊會心毒傷流。眾所周知,攻擊是傷害的基礎(chǔ),所以攻擊是必不可少的,毒傷不等于攻擊,但對于技能傷害有加成,所以是相當(dāng)于攻擊的。會心和暴擊這兩個本來就相互沖突的屬性,為什么選擇會心而不是暴擊,即便暴擊的傷害是150%,那是因為會心無視任何防御,這樣能將飛翎的職業(yè)優(yōu)勢發(fā)揮到最大。

關(guān)于暴擊和會心,對于飛翎來說,暴擊是無法避免的,融魂屬性、武器基礎(chǔ)屬性、沉香香滿袖、仙靈加成都有敏捷一樣會有暴擊,即使是不使用敏捷神玉也只能是將暴擊降到最低,所以,沒有必要糾結(jié)這個問題。

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