九門絕技的時(shí)代 天之禁沉香破禁全攻略詳情

2017-01-03 15:04:28 作者:官網(wǎng) 來源:官網(wǎng)

新資料片已經(jīng)出現(xiàn)在公眾眼前,新技能五花八門,更新內(nèi)容對(duì)于已經(jīng)疲倦的老玩家來說有無限吸引力,面對(duì)仙靈技能和各職業(yè)技能符文調(diào)整,我們沉香怎樣才能適應(yīng)日益加強(qiáng)的其他四個(gè)職業(yè)呢?

OK,先從基礎(chǔ)開始!

技能設(shè)置

初入游戲的時(shí)候,很多寶寶的技能都是以系統(tǒng)配發(fā)的鍵位為準(zhǔn),但是面對(duì)十幾個(gè)職業(yè)技能和經(jīng)常會(huì)使用到的道具,顯然普通鍵位1-0是不夠用的,還有別的辦法嗎?

答案是:有!

打開系統(tǒng)設(shè)置頁(yè)面,調(diào)出系統(tǒng)面板11點(diǎn)鐘方向的按鍵設(shè)置頁(yè)面一切問題迎刃而解!

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以上是簡(jiǎn)單的系統(tǒng)按鍵設(shè)置,設(shè)置好了之后,技能面板顯示如下圖。

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是不是感覺簡(jiǎn)單方便了很多?悄悄的告訴你們哦,還有跟隨、撿取、組合鍵等等設(shè)置可以操作,組合鍵就是下方快捷鍵位:Alt+1/2/3等等技巧,隨著自己操作習(xí)慣的適應(yīng),你會(huì)發(fā)現(xiàn),哎,快捷鍵確實(shí)是個(gè)好東西!有了這些,就算有再多的新技能我們也不會(huì)擔(dān)心手忙腳亂了!萬變不離其宗,技能再多,我們只用最實(shí)惠的!

按鍵設(shè)置算是運(yùn)營(yíng)商為自內(nèi)測(cè)開始為所有《天之禁》玩家送出的一項(xiàng)福利系統(tǒng),因?yàn)楹芏嗤婕以隗w驗(yàn)過一些大型游戲之后,如果遇見沒有鍵位操作的游戲會(huì)十分的不適應(yīng),按鍵設(shè)置系統(tǒng)應(yīng)運(yùn)而生,所以就很難讓新手寶寶們有不適應(yīng)的感覺了!而且在切換不同的符文頁(yè)上,多種技能符文和仙靈被動(dòng)技能一起使用,會(huì)有著不同的實(shí)戰(zhàn)效果哦!

裝備搭配

隨著級(jí)別的提升,我們一級(jí)級(jí)的換掉新手裝備,從新手裝的質(zhì)樸到簡(jiǎn)單大方的歸碟裝,再在38級(jí)副本里體驗(yàn)熒星的跳脫和48本里瓊?cè)A的奢華,一路走來,裝備已經(jīng)亂花漸欲迷人眼,多重屬性讓我們又該何去何從呢?

奶媽裝備以個(gè)人喜好分為副本裝和PK裝,簡(jiǎn)而言之就是追求物防和血量以及攻擊的一種趨勢(shì)。副本裝備以智攻物血為首選,PK裝備則以智攻雙血或者智攻全屬性附加法上、法回等屬性。其中,智攻雙血也是奶媽裝備和首飾的首選屬性,孟子曰:血多才是王道!

裝備的屬性搭配上幾乎都以智攻雙血為首選,法力上限和法力恢復(fù)兩個(gè)屬性增加玩家的MP(魔法值)屬性,其中屬性加成計(jì)算為5點(diǎn)智力等于1點(diǎn)攻擊,奶媽的攻擊除了與符文中的治療符文搭配加強(qiáng)之外,攻擊屬性的提升也會(huì)相應(yīng)的提升加血量!所以,奶媽裝備的攻擊屬性可是必不可少的哦!

靈屬性是奶媽的專有屬性,相應(yīng)的來說,靈屬性傷害也會(huì)為我們提升加血量,所以裝備搭配上智攻血靈傷也是奶媽不錯(cuò)的選擇。

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技能操作

純輔助型奶媽操作非常簡(jiǎn)單,掌握好技能狀態(tài)和技能銜接便能順風(fēng)順?biāo)?,芳華綻放、枯木回春、蓮幻魂、風(fēng)飛絮、天降甘霖、返璞歸真和香滿袖是奶媽的基本技能,別看僅僅是幾個(gè)基礎(chǔ)技能,想要做一個(gè)合格的輔助奶媽也需要眼明手快,曾經(jīng)有一個(gè)奶媽大神告訴小雨,會(huì)放技能不稀奇,知道在什么時(shí)候放什么技能才是最終奧義!這需要各位姐妹在實(shí)踐中多多體驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)會(huì)隨著時(shí)間的推移而漸漸積累,這里小雨就不再一一贅述了!

PK型奶媽裝備搭配較為多樣化,有劍走偏鋒的法力上限主打,也有全屬性防御的疊加,更有攻擊靈傷雙傷害的暴力奶媽神一樣的在蕓蕓沉香中崛起,依舊是幾個(gè)簡(jiǎn)單的技能卻能在切磋邀請(qǐng)中屢屢得手,排除職業(yè)克制和戰(zhàn)力高低的差異性,PK奶媽道路艱辛,孟子曰:鬼知道我都經(jīng)歷了什么!

屬性概念

在《天之禁》之中屬性面板上的各種屬性,下面就這些屬性中的主要數(shù)值做一個(gè)簡(jiǎn)單說明。

攻擊:玩家基礎(chǔ)攻擊數(shù)值,不計(jì)算玩家技能附加數(shù)值以及目標(biāo)防御。

御勁等級(jí):抵消暴擊傷害。

會(huì)心率:玩家攻擊出現(xiàn)會(huì)心一擊的幾率,無視目標(biāo)所有防御。

靈(火雷水毒)屬性傷害:裝備屬性+修為屬性,目標(biāo)靈(火雷水毒)防抵消相應(yīng)數(shù)值。

物理防御:僅對(duì)怪物以及玩家普通攻擊生效,對(duì)玩家技能攻擊無效,計(jì)算目標(biāo)防御抵消。

全屬性防御:抵消怪物(BOSS和怪物都有屬性攻擊值)及玩家屬性攻擊數(shù)值。

傷害吸收:吸收玩家及怪物所有傷害。

絕對(duì)減傷、絕對(duì)傷害:抵消目標(biāo)兩屬性攻擊傷害數(shù)值(來吧,互相傷害吧)。

暴擊傷害率/御勁率:基礎(chǔ)攻擊出現(xiàn)暴擊增加的百分比,舉個(gè)栗子:基礎(chǔ)攻擊1000,暴擊傷害率150%,不計(jì)算目標(biāo)御勁率則暴擊傷害為1500。

暴擊率:出現(xiàn)加血暴擊或者暴擊傷害的幾率(同等數(shù)值情況下,七殺、靈霄屬于高暴擊職業(yè),出現(xiàn)暴擊幾率較大)。

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