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天諭開發(fā)組答玩家問 一周建議收集以及答復

2017-04-17 作者:官網(wǎng) 來源:官網(wǎng)

導讀:天諭的玩家不知道天諭有沒有可能把殺戮模式改掉,給公會增加一個戰(zhàn)爭公會和休閑公會的區(qū)分。在創(chuàng)建公會的時候作為選項,選擇以后就不能再更改。

天諭開發(fā)組答玩家問 一周建議收集以及答復

親愛的諭霸們:

我們在【建議收集】板塊收集了本周論壇玩家關(guān)心的建議意見和問題,并從中挑選大家普遍比較關(guān)心的內(nèi)容進行了解答。以下是本周的問答互動。

論壇玩家意見回復:

Q: 建議弄一個可以查詢世界戰(zhàn)力排行榜而且可以看到裝備屬性和鑲嵌怎么搭配,最好在游戲弄個快捷按鈕直接查詢,可以讓我們看看自己本職業(yè)的大神怎么搭配裝備和屬性的。要是弄這個查詢世界戰(zhàn)力排行榜的話比那些所謂的怎么加點怎么弄裝備的帖子要直觀的多!

A: 我們正在著手開發(fā)這方面的功能,通過大數(shù)據(jù)呈現(xiàn)的方式給對屬性、技能點有選擇困難的玩家提供一些建議和方向。

Q:公會任務最后一環(huán)建議增加交互人獎勵,這樣大家更愿意互動,不然有些人少的公會完成起來太困難了

A: 最后一環(huán)的互動需求是基于我們希望公會成員之間能有更多互動出發(fā)的,給互動人獎勵這個建議我們會考慮加入。

Q: 79級的老區(qū)玩家收了一個萌新徒弟之后,發(fā)現(xiàn)根本帶徒弟體驗游戲的樂趣。大部分時候都是他自己單機升級,戰(zhàn)場之類的由于等級差距不能帶他做,低等級副本又是隨便躺過的。頂多就是傳傳功,沒有什么樂趣。希望天諭能對師徒系統(tǒng)再完善一下,增加一下師傅跟新人徒弟的好玩些的互動模式。

A: 師徒系統(tǒng)我們正在進行大的擴展,并會很快推出第一期的擴展內(nèi)容。

Q: 不知道天諭有沒有可能把殺戮模式改掉,給公會增加一個戰(zhàn)爭公會和休閑公會的區(qū)分。在創(chuàng)建公會的時候作為選項,選擇以后就不能再更改,一個休閑公會是禁止開刀殺人的。戰(zhàn)爭公會的人可以設(shè)置敵對,殺戰(zhàn)爭公會的,但是不能打到休閑公會。畢竟這個游戲休閑玩法這么多,作為一個休閑的會長,總是因為莫名其妙的理由本來不想打架,被強迫拉了敵對,然后公會人員流失。不想走的人因為敵對是霸服公會,被搞的一點玩的動力都沒有了。

A: 關(guān)于殺戮模式和公會敵對模式是一個非常體系化的規(guī)則,我們也收集了非常多玩家對此的建議。我們會綜合評估各種方案和游戲內(nèi)生態(tài)的變化,決定是否對以上的規(guī)則做調(diào)整。

Q: 向KFZ提這么個建議,可以增加一個這樣的選項(玩家可選擇是否開啟),在屬性頁切換到第二方案后,技能頁也自動切換到第二方案,屬性頁切換到特權(quán)方案時,技能頁也自動切換到特權(quán)方案,即屬性頁切換時技能頁也自動切換到對應方案,這樣我想會方便許多玩家,提高玩家游戲體驗

A: 一次性切換多項配置方案的功能已經(jīng)列入了我們的開發(fā)計劃中。

Q: 打心魔套路越來越深了,現(xiàn)在不開紅了,改為點別人交易,希望在游戲設(shè)置里能有關(guān)閉被交易的選項

A: 關(guān)于這個問題,我們認為不能因噎廢食。我們會考慮用別的方式解決這個問題。

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