天諭玉虛加點屬性2017 玉虛pve技能加點圖
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玉虛就是為了讓天地失色,讓對手失去一切。
前言:玉虛,就是為了群戰(zhàn)而存在,別和別人比單挑,他們不配,群秒對方戰(zhàn)力,而多勝少確保最后戰(zhàn)爭的勝利才是我們存在的意義,比插旗比單挑的玉虛都不是一個及格的玉虛,拿一個群戰(zhàn)之王來和單挑戰(zhàn)士相比,這只是個人虛榮心的存在,拋開這種包袱你才是一個真正的玉虛。
屬性篇
最強的攻擊就是最好的防御,沒有防御就沒有攻擊,這是一個矛盾的理論,所以如何平衡好自己的屬性才是關鍵。
請把看這之前的攻略全部忘記,因為那都是錯的。
玉虛什么屬性最重要?這個答案是都重要,玉虛是最吃攻擊屬性的職業(yè),要知道游戲的攻擊屬性是乘法法則,就例如:8*8=64、8*2*6=96,后者是比前者更猛更強。而防御屬性則不一樣,是越高性價比越高。例如,物理防御70%和80%,越到后面性價比作用越大。
那么那幾個是關鍵屬性?
1、破防,玉虛賴以生存的攻擊屬性
2、暴擊,玉虛爆發(fā)的必要存在
3、基礎攻擊,技能威力的主要來源
4、破靈,PVP必須存在的屬性
那么就開始圍繞這幾個屬性的分析。
破防:游戲里很多玉虛走破防流,死命堆高法術破防,但是還是那句話,乘法法則,無論破防多高,沒有暴擊,你的傷害依然是不及格。而且破防的性價比是在高戰(zhàn)號上,對方防御越高性價比就越高,難道你希望天天打的都是防御極高的人嗎?
小編認為,破防只需要20%,配合技能附帶破防的20%,天火50%,流星的破防效果增加足以。
暴擊:暴擊其實不用多說,越多越好,暴擊傷害百分比提高太明顯,確保自己的暴擊率尤其重要。但是綜合其他屬性的得失,30%是及格,40%已經是很難超越。在暴擊率足夠的前提下,必須提高自己的暴擊傷害,就例如致命前綴的裝備。
基礎攻擊:我所說的基礎攻擊不是基礎傷害,這是錯誤的誤區(qū),包括好多之前的分類都是錯誤的,請把你鼠標點到基礎法術傷害上,上面的攻擊才是真正要堆的攻擊。為什么?因為這個屬性決定了你的技能基礎攻擊,試問輸在起跑線上的技能,你還想砸出別人的傷害么。那么怎么堆這個屬性,小編給出正確的順序。智力>最大攻擊>最小攻擊>法術傷害。
下面是小編的搭配加點,默認1為副本點,不需要太多生存。特權為PVP點。具體分配需要結合自己裝備屬性重新搭配。
破靈:來源與寶石,PVP裝備。這個看經濟能力,而普遍玩家都喜愛世界套,而小編給的綜合建議是3件戰(zhàn)場套(衣服頭腿),2件世界套(手鞋),戰(zhàn)場副手。
技能篇
一、穿云
火法:修煉不足的情況下建議不修煉,修煉足夠的情況下,建議把火系誅系點滿,破防20%的效果加上流火配合基本上這個屬于常駐屬性。
冰法:修煉足夠請把禁系全點滿,修煉不足不點。
雷法:雷法基本是PVE方面的,修煉點充足自然把傷害的全點了。
技能等級:20級這是主要無雙值來源,技能等級決定無雙值獲得。
二、流火
這是一個爭議比較大的修煉點技能,修煉點足夠的話自然很多亮點,但是我以60點為標準,配合玉虛的定位,這個技能是屬于可選修煉技能。
火法:火誅系全滿,主要的輸出技能,不可能不點,減少元靈的效果為什么要點,這就結合你的無雙悟道了。假如你因為那一個元靈,放不出需要5個元靈的天火,那真是一種可悲,而如果你悟道是點了減少元靈的,那可以不點。
雷法:點傷害的,不用解釋了,副本點。
冰法:這是一個火系技能,沒必要點。
技能等級:和穿云一樣,主要無雙來源,點滿。
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