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天諭圣堂玩法怎么玩 平民玩家圣堂玩法解說

2016-03-14 作者:喵星人小汪 來源:網(wǎng)絡(luò)

導(dǎo)讀:此技能是圣堂PVE輸出的最核心技能,雖然流血第一層很少用此技能疊加,但掃蕩在眾多小技能中也算是傷害出眾的,故此技能為20級。

天諭圣堂玩法怎么玩?平民圣堂怎么玩?下面特玩網(wǎng)小編就為大家?guī)砹似矫裢婕沂ヌ猛娣ń庹f,希望能夠幫助到大家,感興趣的玩家趕緊和小編一起來看看吧。

潛能,技能,無雙,三大主題,小編以技能加點修煉為起點,下看圖:

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因技能點不足點滿所有,故等級有高有低,小編將一一說來。

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①猛擊:

猛擊7級因為多余技能點加上的,原為5級。猛擊雖然修煉有些亮點,但整體輸出較低,不過此技能CD快,左系無雙獲取速度可觀??紤]到修煉與技能點不足,小編選擇基本放棄猛擊,僅5級點出悟3無雙。

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②掃蕩:

此技能是圣堂PVE輸出的最核心技能,雖然流血第一層很少用此技能疊加,但掃蕩在眾多小技能中也算是傷害出眾的,故此技能為20級。

我想罰一系五點修煉是毫無爭議的,而罰二則選擇了技能傷害加強而不是怪物傷害加強,是為了適應(yīng)PVE與PVP兩種輸出環(huán)境。

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③破陣:

此技能應(yīng)該是圣堂小技能單體輸出最強的,小編亦選擇了20級加點,而修煉則選擇了初罰一兩點提高整體傷害,初佑二一點使技能不擊退。

罰系未選擇中罰是因為消耗的修煉相對于傷害收益較低,而高罰則毫無意義,PVE中5層流血需要一段時間來疊加,但結(jié)算僅可獲得5次流血傷害,收益太低。

至于佑系選擇了不擊退,圣堂為近戰(zhàn)職業(yè),需要近距離才能輸出,故擊退對于PVE或PVP都是不太好的選擇。

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④旋斬:

旋斬之所以點到20級是因為此技能是一個主要控制技能,在戰(zhàn)斗中控制效益很高,為了不被頻繁抵抗故選擇20級。

而小編在修煉上則完全放棄了旋斬,是因為旋斬大部分時候用處僅在于一段控制,二段無雙獲取,3秒站樁二段傷害效益一般且容易躲避意義不大,而若點出移動二段則修煉完全不足。

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⑤定軍:

定軍作為一個主要輸出技能,20級應(yīng)無爭議。佑系除了弱療全部點滿,可以大幅度提升此技能的傷害效果,且高佑二的12%傷害為全隊享有,對隊伍傷害提升也有很大幫助。

因此地定軍裂區(qū)存在意義不亞于流血,之所以未選擇弱療是因為此修煉僅對PVP有效,小編加點主旨為PVE兼顧PVP。

而悟系初悟一選擇二點為基礎(chǔ)可點出后續(xù)修煉,三點無益,中佑一降低技能CD,高佑一取消讀條,可以讓定軍CD降低為整8秒,與地裂8秒相呼應(yīng),使地裂持續(xù)存在保持傷害。

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⑥降世:

降世小編亦選擇了完全放棄修煉,只因PVE中效益不高,技能19級為妥協(xié)產(chǎn)物,旨在控制不被抵抗,兼顧PVP。

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⑦罡體:

本文主要論述即為雷罡,故罰系點出無需多說了。

值得一提的是高罰一,全系技能無雙獲取提高15%,可以大幅度提高左系無雙的獲取。此前門派有朋友提到說此技能無效,小編后親測,在戰(zhàn)斗中此技能是有效果的,而對木樁輸出無效果,這是木樁BUG,無須在意。

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⑧龍握:

龍握小編亦選擇放棄修煉,但龍握是可選項,如果參與PVP時,可以適當(dāng)調(diào)節(jié)其他技能修煉(如猛擊、鐵血)將罰系點滿,龍握乃是PVP神技!

而若是雷罡T則可選初佑二點強仇,僅作為DPS不需要此技能。

至于技能等級15,是為了技能盡量不被抵抗,且可點出罰系高修。雖然抵抗問題同降世一樣是為了PVP妥協(xié),但是降世是去對方面前,而龍握是拉人過來,在戰(zhàn)場中降世不被抵抗效益更大。

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⑨鐵血:

鐵血選擇了20級因為此技能可以增加大量血量,在目前裝備難以繼續(xù)提升的前提下,意義很大。

修煉方面罰系8點,初三點提高血量,中三點提高攻擊(主要應(yīng)用于飛雷斷起手),高罰僅選擇二點是因為吸血在PVP中不實用,PVE中兩點已能滿足。

佑三點則與上同,為了提高血量。

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⑩嘯天:

嘯天20級,罰9點、悟5點,主要為的是PVP,只因為此技能PVP太重要了,作為一套兩者兼顧的加點,此技能PVE只能妥協(xié)PVP來做加點了。

如果側(cè)重PVP的朋友還可以選擇把初佑點滿,增加防御逃命時也是蠻可觀的,但是中佑就不推薦了,因為目前大部分玩家還學(xué)不起高級佑,中級佑意義就一般。

光盾1級,技能及修煉完全放棄,因技能效益較低,限制較大,此略過。

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⑾無畏:

無畏作為最最最核心的爆發(fā)技能,其作用無需多說,技能等級20級,罰系12點修煉點滿,悟系初悟2點中悟點滿。

罰系比較爭議的應(yīng)該是自殘,小編個人見解是,大部分PVE環(huán)境下血量都是不缺的,自殘可以快速獲得三十多的左系無雙(包括無畏自身無雙),同時還能獲得大量右系無雙,簡直一舉兩得,不得不點。

而悟系修煉這樣配置可以讓無畏的CD降低到16S左右,可以很有效的完成輸出技能的循環(huán)等。

有些朋友會選擇不點出減CD來配合5風(fēng)千裂破,但小編選擇了16S無畏做兩次爆發(fā)的輸出手法,后續(xù)說到。

好了,技能等長篇大論到此結(jié)束,以下說潛能點??磮D

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潛能點的加法小編前后真是想了又想,最后選擇了上圖加點,首先說明,潛能加點并不是只看基礎(chǔ)屬性數(shù)字,而是要根據(jù)面板屬性做調(diào)整的。其次潛能最好整10加點,會有60血量提升,這個大家都知道。(上圖有占星暴擊BUFF兩個,將就看)

以上其一是雷罡的核心力量屬性,力量并不是一定加到多少就是最好,而是根據(jù)力道來調(diào)整,達(dá)到一定的力道后再兼顧暴擊和防御,皆合適后再回頭來繼續(xù)增加力量。

小編目前的力道是128,在79主手前提下戰(zhàn)斗中5層力量BUFF可以提高力道到152,對攻擊提升是比較可觀的。

這里有一點需說明,當(dāng)力道大于一百后,物理傷害、最大攻擊、最小攻擊的收益比是這樣的:最大攻擊=最小攻擊>物理傷害,因為攻擊受到力道加成而傷害不受加成,其次大小攻只影響輸出穩(wěn)定性,并不影響整體輸出水平,故為等號。

其次是暴擊屬性,暴擊請根據(jù)自己的面板還有裝備可能的近期提升做一些調(diào)整,盡量保持在50%以上暴擊率即可,再提高需要的裝備要求或者潛能點要求就比較高了,平民基本很難承受。

最后是雙防,因為圣堂的裝備天生物防出眾,所以小編選擇了多加精神而減少體質(zhì)的加法。旨在正常戰(zhàn)斗中能夠擁有更強的生存能力。

小編個人以為物防保持在1.3W以上即可應(yīng)對大部分的輸出環(huán)境了,而法防則盡量在9000以上,可以選擇一套備用的地宮耳環(huán)來適當(dāng)提升暴擊及法防。

下面是小編的面板屬性,左地宮二個,右地宮弒神各一,上圖為弒神耳環(huán)二個。

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小編是個純正的貧民,所以地宮耳環(huán)沒有選擇精煉,如果有條件可以適當(dāng)精煉一下提高屬性,但是在加點時暴擊的50%盡量不要考慮地宮耳環(huán)因素,因為備胎地位始終是要頻繁更換的(如四段+13地宮請忽略此條)。

除了主屬性外,戒指、項鏈、武器的前綴選擇上,小編推薦盡量以暴擊50%基礎(chǔ)上:暴擊加成>暴擊>破防,這樣的原則來選擇。原因很簡單,目前暴擊屬性50%以上概率上就是一半的暴擊,再提升可見收益就低了(一二點不算,提升前提為5%10%之流)。而暴擊加成則成了最穩(wěn)定的提升手段。

舉個栗子:

100攻擊基礎(chǔ),10次攻擊,50%暴擊,100%暴擊加成,則得到傷害是1500。劍冢弒神裝備前綴中暴擊、暴擊加成皆為77點,79級為前提增加1%暴擊率需要31.5左右暴擊,1%暴擊加成率僅需10點左右暴擊加成。(大小攻不適用此例子,因加成方式不同)

以上述例子就能清晰看出,77點暴擊僅增加2.4%暴擊率,提升攻擊幅度為1.2%左右,而77暴擊加成可以增加7.5%-8%左右暴擊加成率,攻擊提升幅度為3.7%-4%左右,對比可知優(yōu)劣。

當(dāng)然,暴擊加成的發(fā)揮是在暴擊前提下,所以亦不可過度強調(diào)暴擊加成忽略暴擊。

小編未細(xì)算最佳的暴擊率及暴擊加成率,僅做理論推測,歡迎補充。

至于破防屬性,小編未深究過,但我個人想法,破防屬性為遞減收益,看個人面板可知,滿防為90%物傷減免,降低10%防御力,實際減免并不是降到80%而是僅降低1.2%左右減免。且滿破防為75%,對怪物本身自帶有50%破防,角色神格等破防能到10%左右,再去追求滿破防意義不大!(實際物傷減免不代表所降低的傷害,如減免-1%實際傷害不止+1%)

此想法不知對錯與否,還請指正。

至于無雙力,因僅增加無雙技能傷害,小編不曾考慮過,亦無多少了解,此處不做妄言。

而裝備選擇上面,可說的不多,武器因精煉加攻擊,故盡量+16并且保證+12之前的完美度不錯就可以了,別的裝備+13開三條覺醒即可。

覺醒選擇上防具方面兩條金色可用,一條其他搭配足以。而戒指、項鏈、武器,推薦第三條洗出加成率,其余有一條攻擊、暴擊、暴擊加成即可,在財力允許下做合適的選擇要遠(yuǎn)大于盲目追求完美。

副手小編目前是驅(qū)魔副手,準(zhǔn)備更換劍冢副手了,個人認(rèn)為效率會更高,且適應(yīng)多種情況下的戰(zhàn)斗比較合用。

護(hù)符的話,雷罡自然推薦攻擊系護(hù)符,可根據(jù)各自財力購買,屬性不必盲目追求,夠用就好,紫色護(hù)符暴擊加成并不太貴,但性價比超過一般金色是大多數(shù)公認(rèn)的。

此外是徽章,小編選擇了力體敏御魔破魔的徽章,主要參與PVE情況下,一點御靈破靈犧牲完全值得。

神格系統(tǒng)攻略版中有圣堂神格搭配推薦,與小編想法一致,目前小編神格為4+5+6混搭,中4剛混沌,開怪力碧血2屬性。此也不多說了。

面板到此為止,后續(xù)說一下無雙悟道(附原地奔雷沖及原地降世使用方法):

左系無雙

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①飛雷·斷:

小編飛雷斷選擇了5火5林悟道,此技能為疊加第一層流血的起手技能,最大限度加強傷害,目前應(yīng)無爭議加法(飛雷斷悟道消耗較低,建議盡量悟滿)。

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②炎雷·轉(zhuǎn):

炎雷轉(zhuǎn)則基本被小編放棄使用了,所以悟道隨便點了一下,我個人僅覺得此技能3火3林2山夠用,刷妖力很快!

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③奔雷·沖:

如果是消費能力較強的朋友奔雷沖可以選擇5火5山,而平民如小編則選擇了4火4山,還有兩點建議2風(fēng)。

小編放棄炎雷轉(zhuǎn)而悟道奔雷沖僅因為原地奔雷沖傷害可觀且僅持續(xù)1秒,效益很高。

悟山不悟風(fēng)原因在于左系千裂破為消耗大戶。原地奔雷沖雖然也作為輸出技能,但還是盡量降低消耗讓步千裂破。

至于原地奔雷沖的方法,小編附圖簡單文字說明:

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上面就是原地奔雷沖五段傷害圖,各位朋友去找木樁實驗,首先攢出奔雷沖的無雙,然后奔雷沖+AS或SD(方向鍵)+鼠標(biāo)快速180度橫甩。這里鼠標(biāo)靈敏度影響著你的成功率,初學(xué)的朋友建議在電腦控制面板將鼠標(biāo)移動速度調(diào)整到最大,先讓自己成功使用原地奔雷沖,然后再慢慢降低鼠標(biāo)靈敏度,適應(yīng)自己的戰(zhàn)斗需求。

而原地降世用法與原地奔雷沖一樣,只是方向鍵可以只按S即可。

這是小編悟出來的辦法,使用奔雷沖后并不需要馬上使用方向鍵或者鼠標(biāo),根據(jù)你使用的時間按鍵可以控制奔雷沖的距離,小編目前可以控制距離差不多是0M、5M、10M這樣,15M-20M很少用到控制了,小編不曾嘗試。

下面繼續(xù)話題。

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④雷神·千裂破:

千裂破毫無爭議是圣堂技能輸出的前二位了,所以悟道很重要。

小編選擇4火3山3風(fēng)這樣的悟道(孔沒滿請忽略),4火已經(jīng)可以很有效的提高千裂破的輸出了,沒必要去盲目追求5火,荷包受不了。而3山意義很重要,可以 讓千裂破的左系無雙需求從95降低到76.5左右,非常大的提高了千裂破的效率,是必須點出,但也僅3山足夠,4山需求無雙是70左右,但成本太高了。

至于3風(fēng)選擇是為了適量降低CD,以求無畏配合下技能銜接有更多容錯率。

右系無雙

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①撼·雷霆:

撼·雷霆小編比較懶,大家將就看,理想狀態(tài)是5火5林。

首先是這個技能作為一個控制系技能,自身也擁有著不錯的傷害力,在20人以下戰(zhàn)場、1V1、3V3等環(huán)境中表現(xiàn)非常不俗,3秒倒地控制下5火可以帶來一定的傷害量,并且5林悟道可以降低對方10%的防御力10秒,對個人及團(tuán)隊益處都是非常大的。技能本身CD是30S,不高不低,便無需太多追求。

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②鎖·擒魔:

鎖·擒魔技能作為一個強力的聚攏及傷害技能,在任何輸出環(huán)境中都擁有著非常棒的表現(xiàn),小編選擇悟道為4火4風(fēng)2林,如果追求極限可以55,但是平民這樣已經(jīng)很好了,4火無爭議,強力群體輸出很爆炸。

而風(fēng)和林小編之前糾結(jié)過一段時間,最后選擇了風(fēng),其一是加點主要針對PVE,CD更快效益更好,其二是林為降低敵人攻擊,此處即便是PVP小編也更愿意多使用增加傷害量及控制量,而不想犧牲傷害控制去降低對手攻擊。

雷罡圣堂本身就是犧牲了防御追求攻擊的群體,再去以傷害控制換防御可謂本末倒置。

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③霸·罡體:

此技能加點與鎖·擒魔一樣,理由也是一模一樣的,火4提升技能傷害+36%(314X1.36),五秒內(nèi)能夠提升自己幾百的攻擊,效益非常高。

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④雷神·絕對守護(hù):

絕對守護(hù)的悟道小編不怎么用心,因為很少會使用此技能,一般都是作為主T或者大型戰(zhàn)場的時候使用的。

但是值得一提的是,條件允許情況下,4林4風(fēng)2火悟道傷害效果非常出眾,技能自身傷害雖然不高,但是悟道加成很高,且為一個持續(xù)技能。

如果是BOSS戰(zhàn),撼·雷霆和絕對守護(hù)讓小編選,小編肯定選擇絕對守護(hù)的,絕對守護(hù)整體攻擊表現(xiàn)是優(yōu)于撼·雷霆的,并且緊急時候的50%免傷可以保住一條小命,在大型戰(zhàn)場中也是保命絕招。

定軍+旋斬12打斷+鐵血+無畏+霸罡體+飛雷斷+奔雷沖+鎖擒魔。

這個順序可能各位朋友會摸不著頭腦,各位朋友看我一一說來!

首先是雷罡作為DPS情況下,不要求仇恨,故起手可以拖沓一些。所以小編選擇了定軍+旋斬12段打斷,定軍是8秒地裂且受到無畏等輔助加成的,而旋斬則是可以獲得12點無雙以獲得足夠奔雷沖的起手,并且定軍、旋斬、鐵血、無畏、霸罡體,一共五個技能6次攻擊,可以激活主手的力量BUFF,一般是3層左右,消耗時間僅三秒左右,可以讓飛雷斷的起手獲得更大的傷害加成。

此其一,其二是優(yōu)先使用定軍地裂,可以保證8秒地裂后五秒受到大量加成傷害。

飛雷斷之后是奔雷沖,原地奔雷沖持續(xù)一秒,消耗無雙三十多,前面幾個技能累積無雙有五十多點,剛好夠飛雷斷及奔雷沖消耗。而無畏獲得的右系則滿足了霸罡體的使用以及鎖擒魔的使用。

主體就是在爆發(fā)階段讓地裂享受加成,讓飛雷斷起手傷害更高,還有足夠無雙使用奔雷沖、鎖擒魔兩個小爆發(fā)技能。

為了證明奔雷沖的效果。小編特意截圖:

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奔雷沖傷害圖在奔雷沖無雙悟道那里,上圖為千裂破和奔雷沖傷害對比圖,小編身上裝備脫完,加點是罡體點,沒上雷罡,武器是初角,只求最真實傷害。

下續(xù),上述起手直到鎖擒魔放完,鐵血的狀態(tài)就消失了,此時選擇掃蕩來銜接,然后定軍消失,補定軍,接著就是各個小技能穿插,就不一一說來了。

第10S-15S時選擇絕對守護(hù),16S后,無畏CD完成,也完全攢出了千裂破的無雙,選擇定軍+無畏+飛雷斷+千裂破,第二次無畏還是以飛雷斷起手是因為要保持流血狀態(tài),保證不在無畏期間因銜接問題導(dǎo)致流血中斷。

此其一,其二是絕對守護(hù)在最前,因為其持續(xù)時間10S,而無畏5S,故時間充足,而能受到加成的持續(xù)傷害技能僅一些,所以選擇此處絕對守護(hù)。

而千裂破選擇略晚,但是點出2風(fēng)后CD和無畏可以銜接,一部分延遲無關(guān)緊要。

此后就是前面無畏爆發(fā)階段無畏+飛雷斷+奔雷沖+鎖擒魔,以及無畏+飛雷斷+千裂破組合的來回循環(huán)了,中間的小技能穿插做好,保持流血以及地裂不斷,可以有效可觀的打出高秒傷來。

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