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無(wú)界之地地圖玩法敘述 公會(huì)聯(lián)賽的勝利條件

2015-12-01 作者:木子 來源:dogtailsphotography.com

導(dǎo)讀:無(wú)界之地是公會(huì)聯(lián)賽的專用地圖,熟練掌握地圖以及聯(lián)賽的勝利條件,才能充分的發(fā)揮團(tuán)隊(duì)最大優(yōu)勢(shì),在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中,謀略才是制勝關(guān)鍵。

公會(huì)聯(lián)賽現(xiàn)以無(wú)界之地作為比賽場(chǎng)地,無(wú)界之地由于只在周末晚上和聯(lián)賽進(jìn)行開放,存在一部分玩家對(duì)玩法多的不熟悉導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)的失利戰(zhàn)場(chǎng)的失敗等。

無(wú)界之地右上角的簡(jiǎn)略地圖如上圖所示。

無(wú)盡之地戰(zhàn)場(chǎng)雙方陣營(yíng)同樣需要占領(lǐng)資源點(diǎn)才可以獲取資源,資源點(diǎn)的標(biāo)記類似“巖錘點(diǎn)兵”戰(zhàn)場(chǎng),有星,月,水,火和太陽(yáng)五個(gè)資源點(diǎn),但是細(xì)節(jié)方面略有不同,星月是普通資源點(diǎn),水火是復(fù)活資源點(diǎn)(占領(lǐng)后死亡角色可以選擇在此處復(fù)活),太陽(yáng)是加速資源點(diǎn)(這點(diǎn)類似巖錘點(diǎn)兵的效果)。

但是資源點(diǎn)的占領(lǐng)方式區(qū)別于“巖錘點(diǎn)兵”戰(zhàn)場(chǎng),并不需要手動(dòng)讀條占領(lǐng)資源點(diǎn),在無(wú)界之地中,每個(gè)資源點(diǎn)都擁有一個(gè)可占領(lǐng)范圍,當(dāng)我們進(jìn)入這個(gè)范圍后,在戰(zhàn)場(chǎng)比分欄下方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)資源占領(lǐng)進(jìn)度條。

白色區(qū)域表示待占領(lǐng),紅藍(lán)區(qū)域表示歸屬,每次占領(lǐng)必須使游標(biāo)到達(dá)己方低端方可點(diǎn)亮資源點(diǎn)

資源點(diǎn)會(huì)根據(jù)當(dāng)前可占領(lǐng)范圍內(nèi)的玩家數(shù)量來判定資源歸屬的走向,可占領(lǐng)范圍內(nèi)哪邊陣營(yíng)玩家數(shù)多,則資源點(diǎn)歸屬就會(huì)逐漸向人多的這方傾斜,直至完全占領(lǐng)。同巖錘點(diǎn)兵戰(zhàn)場(chǎng)一樣,資源點(diǎn)必須被完全占領(lǐng)后,才可以開始產(chǎn)生資源。(只有資源點(diǎn)附近有人才會(huì)讓占領(lǐng)讀條進(jìn)行移動(dòng),每次占領(lǐng)一定要確定游標(biāo)走到己方顏色讀條的低端完全點(diǎn)亮該點(diǎn)之后方能撤離,不然提前離開游標(biāo)便不會(huì)移動(dòng)。)

當(dāng)一個(gè)資源點(diǎn)被占領(lǐng)后,另一方開始凈化時(shí),資源點(diǎn)進(jìn)度條將會(huì)從當(dāng)前位置開始反向移動(dòng),也就是如果徹底占領(lǐng)完成的話,對(duì)方需要消耗更多的時(shí)間去反占領(lǐng),并且在資源點(diǎn)變回待占領(lǐng)狀態(tài)前,占領(lǐng)方依舊可以持續(xù)獲得資源。

資源點(diǎn)占領(lǐng)速度與可占領(lǐng)范圍內(nèi)陣營(yíng)玩家數(shù)量有關(guān),同一個(gè)可占領(lǐng)范圍內(nèi),同陣營(yíng)玩家數(shù)量越多,占領(lǐng)速度越快。

如下圖所示, 水火資源點(diǎn)唄占領(lǐng)之后可以在死亡后選擇該處復(fù)活,,水火點(diǎn)相對(duì)于出生復(fù)活點(diǎn)離中心戰(zhàn)場(chǎng)太陽(yáng)距離更近,而且本身也是一個(gè)資源點(diǎn),占領(lǐng)之后優(yōu)勢(shì)比較大。

如簡(jiǎn)略地圖所示星月水火離中間太陽(yáng)距離較近,出生點(diǎn)離太陽(yáng)位置大概2.5倍水火距離。合理選擇復(fù)活點(diǎn)才能更快的支援戰(zhàn)場(chǎng),進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)安排和就位。

在無(wú)界之戰(zhàn)中,除了占領(lǐng)資源外,獲取和控制飛機(jī)去戰(zhàn)斗也是重中之重,在己方占領(lǐng)資源點(diǎn)后,資源點(diǎn)會(huì)不斷的產(chǎn)生資源,每當(dāng)資源達(dá)到100點(diǎn)后,即可在炎天技師處召喚飛行載具,進(jìn)入空戰(zhàn)狀態(tài)。當(dāng)前資源產(chǎn)量可在戰(zhàn)場(chǎng)統(tǒng)計(jì)面板內(nèi)查看,當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)比分板下方的飛機(jī)圖標(biāo)完全充滿后,就意味著可以召喚和控制一架飛機(jī)進(jìn)入戰(zhàn)斗了。

如下圖,紅框內(nèi)每個(gè)飛機(jī)圖標(biāo)充滿代表可召喚一架飛機(jī),最多允許累計(jì)5架飛機(jī)的召喚資源,即500資源,滿5架后資源將不會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng),直至有飛機(jī)被召喚消耗資源。

5架飛機(jī)限量?jī)H為同時(shí)可存儲(chǔ)的資源,場(chǎng)上已召喚的飛機(jī)數(shù)量不在限制范圍內(nèi)。(需要注意的是)

飛機(jī)圖標(biāo)充能滿后,尋找炎天帝院機(jī)械師對(duì)話即可召喚飛行載具。

飛行載具擁有技能展示

*飛行載具本身?yè)碛?0000點(diǎn)法力值,除使用“充能”技能外,不可回復(fù),且載具的攻擊技能對(duì)龍珠、玩家均可使用,造成不同的固定傷害,載具狀態(tài)也可以進(jìn)行洗點(diǎn)操作。

飛機(jī)本身有10000W點(diǎn)法力值可以進(jìn)行10次攻擊,充能30秒一次回滿法力值,飛機(jī)存在時(shí)間為5分鐘,理論上飛機(jī)從地方陣地起飛直接攻擊龍珠可以進(jìn)行100次左右攻擊(無(wú)敵方干擾情況下)防護(hù)罩技能持續(xù)10秒冷卻60秒消耗5000法力值。

飛機(jī)血量為303000的龍珠血量為1000W,飛機(jī)對(duì)龍珠的傷害大概是5-6個(gè)飛機(jī)完美輸出情況下即可打掉龍珠1000W的血量。

而勝利的條件就是敵方龍珠血量到0或者30分鐘后哪方龍珠剩余血量多。

有了勝利條件限制,了解了飛機(jī)的基本技能和龍珠血量之后那么就產(chǎn)生了各種戰(zhàn)術(shù)搭配和戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)略思路。

目標(biāo)是比敵方先打掉對(duì)方的龍珠贏的比賽的勝利。


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