腐蝕箭矢機制上有了些改變.

以前射出去的那只箭基本上傷害可以無視,因為只要求地板毒效果.

現(xiàn)在的腐蝕箭矢在擊中敵人時會有范圍爆炸效果,這傷害是60%混沌轉(zhuǎn)傷.

同時,在地板上的毒云持續(xù)時間縮短,造成的傷害增高.

技能寶石上是這樣的

腐蝕箭矢

60%物理傷害轉(zhuǎn)換成混沌傷害(箭擊中)

每秒造成XX混沌傷害(地板毒)

造成XX%基礎(chǔ)傷害(箭擊中)

基礎(chǔ)持續(xù)時間2秒(地板毒)

投射物傷害效果同時影響此技能持續(xù)傷害效果(地板毒)

增加x半徑

也就是說現(xiàn)在這個技能不但可以像以前玩純毒,也可以利用擊中效果增加混沌傷害的直擊.

也不用像以前只用+3弓,可以用高物傷(或高元素點傷等等)弓直接利用擊中爆炸的傷害清整群的怪.

(我似乎聞到KB的味道)

重制的好處還沒有結(jié)束,

因為腐蝕箭矢依然可以瞄準地面攻擊,也就是說不一定要打到怪物才會爆炸/或產(chǎn)生地板毒.

也就是說,配上多重投射物(GMP/LMP/其他+投射物),玩這技能的技巧就來了.

你可以瞄準地板使用腐蝕箭矢,造成多重重疊的爆炸傷害(GMP5個投射物爆炸距離夠近傷害就是至少3.7倍)

或是齊射+GMP4.35倍

另外,配上穿透效果,當穿透敵人時,每次穿透都會造成一次爆炸以及產(chǎn)生地板毒.

當然,著重在重疊多重爆炸傷害的地板毒傷就會被犧牲了,因為毒傷不會疊加而且傷害會被GMP等等降得很低.

不過....多重爆炸同時也會造成多次中毒效果,如果你有用新的苦痛之捷你就知道這有多重要了:>

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