為什么要雙持? 輸出機制雙持加成詳細解析
雙持:
定義:兩只手同時都拿著一個單手武器。(一只手武器一只手盾是不行的。雙手武器也是不行的。)
當你雙持的時候,不論什么武器,什么情況,一定會有以下固定加成:
1.10%更多攻擊速度
2.15%格外的攻擊格擋率
3.20%更多的攻擊物理傷害
主要注意的是:雖然大部分的技能都是兩只手輪流攻擊,但是還有部分技能是只用一只手攻擊的。下面我會列出這些技能,因為他們在雙持的時候獲得的加成也是不同的。
法杖也是可以雙持的,但是另外一個不能是單手的近戰(zhàn)武器。
主手技能:(僅用一只手攻擊):
1. 裂地之擊
2. 躍擊
3. 冰霜沖擊
4. 大地震擊
5. 雙重打擊
6. 先祖戰(zhàn)士長
7. 破斧一擊
這些技能只使用主手武器攻擊(即武器欄在左邊的那個)。因此副手上的很多屬性是吃不到的:比如:
1. 增加XX%物理傷害
2. 附加的各種物理、元素、混沌點傷
3. 命中
4. 攻擊速度
5. 武器暴擊率……
……
能吃到的有:
1. 增加全域物理傷害
2. 攻擊和法術暴擊傷害
3. 全域攻擊速度
4. 所有屬性、生命/藍偷取、回復、降低門檻、抗性
5. 額外附加XX%物理傷害作為XX傷害(元素)
6. 附加XX%元素傷害作為混沌傷害
7. 雙持附加XX%格擋
8. 增加攻擊技能XX%元素傷害
9. 增加xX%全域命中率
……
所以可以看出來凡是對武器加成的都無法給“單手技能”加成,凡是能造成全域影響的都可以給單手技能技能。
雙手技能:(兩把武器輪流使用):
1. 冰霜之錘
2. 重擊
3. 煉獄之擊
4. 震地
5. 破空斬
6. 放血
7. 沖擊波
8. 毒蛇打擊
9. 刀刃亂舞
請注意這其實就是單手技能的輪換版:在使用主手的時候,主手上的屬性起效果,副手上屬性起效果的條件和“單手技能”時使用主手一樣,而在下一次攻擊,輪換到副手之后,就輪到副手上的屬性起效果,而主手上的屬性起效果的條件和“單手技能”的副手一樣。
所以這樣一來,命中啊、暴擊率啊、攻速之類的,就是兩把武器的平均值了。
以上這些技能哪怕只用一把武器,也會吃到雙持的固定加成。
隨機選取一把武器進行攻擊的:
1. 回旋之刃
具體情況參照上面“雙手技能”
同步技能(兩只手同時揮動,而不是主手副手輪流):
1. 劈砍
2. 雙持打擊
3. 擊刃
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