,有了物理傷害我們就可以疊加物理傷害來(lái)達(dá)到增傷的效果。元素傷害可以給怪造成各種DEBUFF,火焰可以點(diǎn)燃,冰霜可以冰凍和冰緩,閃電可以感電,那么我們?cè)趺丛斐稍貍δ?

武器傷害類型篇 新手小白必了解常規(guī)科普
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我們可以看到,一種是物理傷害轉(zhuǎn)換成元素傷害,另外一種是直接附加元素傷害。其本質(zhì)的區(qū)別的物理傷害轉(zhuǎn)元素傷害是你的物理傷害越高,轉(zhuǎn)換成的元素傷害就越高,另一種附加元素傷害的則是需要你堆元素傷害的增幅才能使你的傷害越高。那么有人要問(wèn)了,如果我達(dá)到100%物理轉(zhuǎn)元素傷害,那么會(huì)不會(huì)就沒(méi)有物理傷害了?會(huì)不會(huì)再增加物理傷害而無(wú)法提升整體傷害了?并不是的,你需要明白,雖然你100%物理傷害轉(zhuǎn)元素傷害了而不產(chǎn)生物理傷害并且可以打物理傷害反射的圖了,但是你造成傷害的根本是物理傷害,只是把傷害類型轉(zhuǎn)換成元素傷害并且可以造成DEBUFF了。當(dāng)然還有一種武器是只能造成物理傷害的

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也就是說(shuō)你只能造成物理傷害,你附加的任何武器元素傷害都會(huì)不起作用。下面我們來(lái)說(shuō)一下元素傷害,有元素傷害和單獨(dú)的火焰、冰霜、閃電傷害加成,需要什么傷害就加什么傷害,

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這把武器是可以造全部元素傷害的,

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這把武器是附加火焰?zhèn)Φ?/p>

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這把武器是附加冰霜傷害的

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這把武器是附加閃電傷害的,混沌傷害我們等下再說(shuō)。我們可以看到有可以造成全部元素傷害的武器,你可以用全部元素傷害或者單獨(dú)一種元素傷害提升來(lái)達(dá)到增傷的效果,而后面三種只是單獨(dú)附加一種元素傷害,你要提升傷害就要提升相對(duì)應(yīng)的元素傷害來(lái)達(dá)到增傷。但是元素傷害并不能轉(zhuǎn)換成物理傷害,所以我們看見元素反傷的圖最好繞道走。然后我們來(lái)說(shuō)一下混沌傷害、混沌傷害、混沌傷害我為什么要說(shuō)三遍混沌傷害,因?yàn)榛煦鐐苤匾彩沁@個(gè)游戲最特殊的傷害類型,混沌傷害不怕物理反傷、不怕法術(shù)反傷,那么你是不是覺(jué)得,這么牛的傷害屬性一定很厲害?我在這里告訴你,大錯(cuò)特錯(cuò),因?yàn)榛煦鐐茈y提升,而且不能達(dá)到100%混沌傷害,你會(huì)夾雜著物理傷害或者元素傷害,但是前景是很可觀的。

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這把武器是法術(shù)附加混沌傷害,也就意味著是你的法術(shù)技能才能附加混沌傷害,

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在技能標(biāo)簽上沒(méi)有法術(shù)標(biāo)簽的技能是無(wú)法附加混沌傷害的,

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一定要注意,關(guān)于技能的攻擊類型我們下期再講。

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這兩把武器我們可以看到一種是物理傷害轉(zhuǎn)混沌傷害,一種是閃電傷害轉(zhuǎn)混沌傷害,由于本游戲中增幅混沌傷害的方法很少而且不實(shí)惠,所以我們會(huì)選擇增加物理傷害或者元素傷害的方式來(lái)提升混沌傷害。(混沌傷害不受元素傷害加成)

傷害的轉(zhuǎn)換已經(jīng)有人講的很詳細(xì)了,需要看的小伙伴請(qǐng)?jiān)谡搲镎艺?,我就?jiǎn)單說(shuō)一下,物理傷害可以轉(zhuǎn)換成元素傷害也可以轉(zhuǎn)換成混沌傷害,元素傷害可以轉(zhuǎn)換成混沌傷害但是無(wú)法轉(zhuǎn)換為物理傷害,但是有一個(gè)東西很特殊,他叫火之化身,會(huì)把你所有類型的傷害的50%轉(zhuǎn)換成火焰?zhèn)Α?/p>

最后就是我們的流血、中毒、點(diǎn)燃傷害

流血傷害是根據(jù)你造成物理傷害的多少為基礎(chǔ)進(jìn)行轉(zhuǎn)換的

中毒傷害是根據(jù)你造成物理傷害和混沌傷害的多少為基礎(chǔ)進(jìn)行轉(zhuǎn)換的

點(diǎn)燃傷害是根據(jù)你造成火焰?zhèn)Φ亩嗌贋榛A(chǔ)進(jìn)行轉(zhuǎn)換的

寫在最后,希望我這篇文章能幫助到萌新正確的選擇自己想玩和需要的武器,并且明白自己的攻擊屬于哪種屬性的攻擊類型。

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