簡單說明:

一般、殘酷難度(中前期階段)

此時怪物偏軟,對於標準模式下的玩家(可以一直死的),只要能通關(guān)能升級就好,多數(shù)玩家喜歡採用玻璃大砲手法,追求快速殺怪快速升等。

此時,抗性>=血量>其他

無情難度(後期階段)

裝備和技能接近完整,請以3抗至少滿75%為基礎(chǔ)要求,混抗則是因為取得較為困難原因,不強求。

此時,抗性75%>血量>其他

---------------------補充說明(可跳過)-----------------

P.S: 遊戲內(nèi)各項防禦機制說明

火抗:

遊戲中的火傷怪最多,因此火炕最為優(yōu)先撐滿。

>>造成的異常狀態(tài)為點燃,能在幾秒內(nèi)對你造成上一次點燃你的攻擊的部分傷害,但在滿火抗狀態(tài)下,點燃傷害真的不高,通常以秒回或血水硬抗

冰抗:

在遊戲內(nèi)多數(shù)冰傷怪都是非常軟的,如:水靈、水母、骷髏,通常還沒看到怪就死了,因此冰抗比較比較少撐(前期來說)

>>異常狀態(tài)為冰緩及冰凍(女巫元素使昇華天賦裡的元素奔流只能觸發(fā)冰緩)

P.S 冰緩其實只是很討厭(減速效果),對於生存沒有很大的影響

冰凍狀態(tài)通常是遭受開啟寶相時冰凍詞墜,由於完全無法動作,因此最好在藥水部分準備一瓶解冰緩&冰凍藥水作為開保險箱時的應(yīng)急手段

(在一般難度下對付海妖>>第一章最後BOSS,可以在路上打兩顆抗冰戒指,或是直接跟奈沙購買,可以大幅減少所受到的傷害)

閃抗:

本遊戲傷害最為不定數(shù)值的傷害,也是怪物最有可能秒殺你的超高傷害

,因此重要性僅次於火抗,因為一不注意就會忽然爆擊而噴血。

>>異常狀態(tài)為感電,會增加所受到的傷害,但是存在感很低

混抗:

特色是能夠穿透ES,直擊你的生命值,但是傷害量本身不高,多數(shù)時間為硬抗,且混抗取得不易,若要防止被穿透ES,則要使用特殊傳奇CI甲。

(能被點了異靈之體=混抗100%的效果給免疫,但是同時血量會歸為1)

中毒傷害:

屬於混抗範疇(渾沌傷害),特色是可以疊加,但多數(shù)時間可以靠喝紅血硬扛(除非你是在打玩家對戰(zhàn))。

流血:屬於物理傷害範疇,特色是痛得要命,非常容易死亡,通常要靠藥水洗出解流血來避免。

護甲和閃避值:

基本上最後考慮,因為本遊戲的相關(guān)機制公式不是很和善,且裝備基底沒這麼好挑到高數(shù)值的(畢竟你先考慮的一定是好的詞墜)

P.S: 經(jīng)過網(wǎng)友提示,在人物防禦面板的預(yù)期減傷,是指跟你同等級的怪物打你時候的傷害,當你觀察的時候,同等護甲會隨等級提高而降低減傷%,但實際上怪物並沒有打得更痛,只是數(shù)字較難看而已。

能量戶盾(ES):

有最好,但是沒有也沒辦法,對於CI流來說等同於自己的生命,對於其他流派來說有著不同的功用,但是裝備詞綴通常還是優(yōu)先於裝備素質(zhì),因此只能盡量吧。

(2)武器怎麼挑?

簡單說明:

請直接打開技能攻擊屬性面板,將武器分別裝上去對比一下每秒傷害輸出

通常十拿九穩(wěn)

(特殊流派以後再說明吧,或是相找到相關(guān)文章,他們應(yīng)該會教你看)

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