2.5版本推薦玩法
在2.3的時候還覺得隨便玩都超級坦,但是怪物的傷害卻還繼續(xù)在提升
除了把血量再拉高之外還有是否玩毒的選擇,也就是脆弱VS衰弱,使用衰弱才能更坦
1.毒刃風(fēng)暴,下面有詳細的介紹
2.普通的飛刃風(fēng)暴
其實就是不玩毒,20等的衰弱為30%較少傷害,雖然boss有60%詛咒減免
但還是有12%以上了的坦度,而且在2.4版本上限從50刀下降到20刀
之後持續(xù)時間的投資下降了非常多,減少了不少毒的總傷害,所以真的不一定要玩毒
昇華天賦
A1【苦痛劫掠】近期內(nèi)你若有擊殺,2% 造成的傷害偷取生命和魔力,1% 傷害偷取生命,1% 傷害偷取魔力
A2【殘暴之風(fēng)】近期內(nèi)你若受到了殘暴打擊,100% 傷害偷取生命,近期內(nèi)你若受到了殘暴打擊,增加 50% 傷害,近期內(nèi)你若受到了殘暴打擊,增加 25% 攻擊速度,所有殘暴打擊效果門檻降為 15%(受到痛痛一擊時獲得蠻牛,瞬間滿血+增傷)
B1【戰(zhàn)爭使者】 施放戰(zhàn)吼時回復(fù) 25% 生命和魔力,降低 100% 戰(zhàn)吼冷卻時間,增加 100% 戰(zhàn)吼持續(xù)時間
C1【毀滅儀式】近期內(nèi)你若有擊殺,減少 6% 承受的傷害,近期內(nèi)你若有擊殺,獲得免疫暈眩,近期內(nèi)你若有擊殺,增加 25% 攻擊速度
D1【屠戮之慾】近期內(nèi)你若有被擊中,增加 25% 攻擊速度,近期內(nèi)若你沒有被擊中,增加 15% 移動速度
D2【血肉之章】增加 10% 承受傷害,40% 更多傷害
昇華解析:
1.【苦痛劫掠】這是最核心的天賦之一,飛刃風(fēng)暴作為法術(shù)技能,
生命偷取的投資本來就是重要的課題,並且還是進戰(zhàn)的類型,更需要偷取來保證回復(fù)。
2.【血肉之章】40%更多傷害,這是最直接的增傷,相當(dāng)於技能獲得7L的傷害,
毒刃風(fēng)暴更可以從這裡獲得雙重加成,天賦提供的破壞力之高,需要注意的是10%
增加承受傷害,機體強度必須更用心強化。
而且角色受到的中毒、流血、點燃狀態(tài)同樣會受到雙重加成。
3.【殘暴之風(fēng)】這才是Berserker的最強天賦,100%的傷害偷取生命,
這個數(shù)字用一個形象化的說法:召喚師都可以輕鬆把血吸滿啦,打多少傷害吸多少血,
連迴旋之刃都可以刷一堆HP出來,由於每秒偷取上限,這個天賦必定是要配上VP的。
還有一個重要的是:殘暴打擊門檻>20%>15%,大大增加觸發(fā)的機會,
如果算上【血肉之章】的影響
5000血量>怪物單下傷害能力682 ,造成750傷害實際傷害
6000血量>怪物單下傷害能力819 ,造成900傷害實際傷害
7000血量>怪物單下傷害能力955 ,造成1050傷害實際傷害
8000血量>怪物單下傷害能力1091,造成1200傷害實際傷害
9000血量>怪物單下傷害能力1228,造成1350傷害實際傷害(9000以上反白)
10000血量>怪物單下傷害能力1364,造成1500傷害實際傷害
11000血量>怪物單下傷害能力1500,造成1650傷害實際傷害
從這邊就可以看出來,就算你血量撐到1萬以上,跟那些比較有危險性的傷害還是小巫見大巫,
基本上地圖等級慢慢的往上刷,有能力處發(fā)【殘暴之風(fēng)】的怪物"遍地都是"
除非有特殊情況需要調(diào)整血量,不然都是有能力就盡量撐得坦一點。
關(guān)於殘暴打擊:當(dāng)一個一次性的擊中傷害使"目標(biāo)失去15%最大生命"以上的傷害時,該次傷害視為殘暴打擊。
重點在於"目標(biāo)失去15%最大生命"你必須老老實實的失去15%HP才算數(shù),ES擋掉、MOM吃掉
的部分通通不算在內(nèi),所以護盾流的角色需要直接放棄【殘暴之風(fēng)】
懶人包:殘暴之風(fēng)只有血量流角色可以用
昇華應(yīng)用:
1.飛刃風(fēng)暴與【殘暴之風(fēng)】契合性:
觸發(fā):飛刃風(fēng)暴隨時都要與敵人近身輸出,總是會有很多閃不掉的傷害
傷害:超過最大血量的傷害都是沒有效果的,飛刃風(fēng)暴則不會出現(xiàn)這個問題
頻率:打擊次數(shù)越多速度越快代表在受到傷害後的空窗期越短
飛刃風(fēng)暴可以最有效的利用【殘暴之風(fēng)】的偷取能力
注意!!在2.5版本之後傷害、打擊頻率跟殘暴之風(fēng)已經(jīng)沒有契合度了
2.MOM(心靈昇華):
【苦痛劫掠】近期內(nèi)你若有擊殺,2% 造成的傷害偷取生命和"魔力",1% 傷害偷取生命,1% 傷害偷取"魔力"
【苦痛劫掠】除了提供生命偷取之外,還有一個強悍的能力是魔力偷取
利用這個能力可以建立有效的MOM防禦機制
3.扭曲之罐蟲水,蟲水有很多功能,回血、回魔、召蟲子
a.可以用來保證【苦痛劫掠】的效果1%>3%偷取差別還是很大的
b.配合戰(zhàn)吼使用
範(fàn)圍:擴大範(fàn)圍下蟲子召喚出來會直接被砍死,但是有很短的時間可以戰(zhàn)吼,
蟲水跟戰(zhàn)吼同時按下的即可在飛刃風(fēng)暴擴大範(fàn)圍下觸發(fā)。
c.飛刃風(fēng)暴集中打王時想要觸發(fā)【苦痛劫掠】也可以,走位或是迴旋之刃砍蟲子,
也可以放一顆風(fēng)暴漩渦自動電蟲子,不過c.這個情況很少遇到,
打王時【殘暴之風(fēng)】大部分王都是可以觸發(fā)的。
-
主要只用時機:傷害高,可是剛好不夠觸發(fā)【殘暴之風(fēng)】的藍怪群,
刷圖時看到有點吸不回來就按,按了就馬上吸回來了。
4.防禦機制選用:格檔與躲避的效果對來說效益非常低,不選用機率免傷的機制,
只要不被秒殺,就可以瞬間滿血,減少受到傷害不被秒殺才是比較有用處的。
血牛之野望
以下是"匕盾"的成長
第0階段:拓荒期,反正乖乖點血量就好了,就很強了
第1階段:生命4000以上,打完無情難度,大約80等,抗性辛辛苦苦的把它撐滿
第2階段:生命5000~6999,等級90以上,所有裝備都有大師詞墜以上的生命值,
所有珠寶都有最大生命(5%~7%)詞墜
第3階段:生命7000以上,在這個階段已經(jīng)可以挑戰(zhàn)很多高傷害詞墜的地圖了,
通常這是我拓荒的極限了,新聯(lián)盟一直農(nóng)一直農(nóng)會玩膩的,
需求:還不錯的獸腹、裝備T1的生命,這兩個項目我就需要農(nóng)非常久了,要看個人的遊戲時間
第4階段:生命8000以上,來到這個地方普通的怪應(yīng)該都沒辦法威脅你了,
這時有威脅性的會是boss秒型的技能(神拳、大錘等等),真的不能吃都還是要閃
還有不能偷血的狀況,boss的無敵時間,像是狼王開無敵來咬你、牛頭人遁地用落石殺你
需求:所有珠寶7%頂生命(傷害不管他)、獸腹生命近頂、力量:所有黃裝T1生命且?guī)Яα?/p>
注:力/力敏/力智型裝備才會出力量後詞墜,其他裝備只能用護甲大師力量(30")
例如黃裝法暴盾是智慧型的盾,所以不會出現(xiàn)力量的後綴
畢業(yè)的BerserkerBladeVortex:生命9000以上,甚至超過10000
追求:40%生命獸腹,T1頂生命,甚至是貪婪之破空精髓T0生命,
力量裝備就T1力量(53~55),非力量裝備就大師力量(30),有力量的裝備再給他一個全能力
往滿等向前,把珠寶洞都點出來
這裡只有指血量的部分,要把一個角色稿到畢業(yè)需要很大的心力,
能做到甚麼樣的程度還是要看個人的財力。
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