2.
本想回點(diǎn)多一些暴率+命中的%, 但為了簡(jiǎn)單, 最終只點(diǎn)了3個(gè)暴擊小區(qū)
選他們?cè)?是不附帶增傷/其他, 不影響結(jié)果, 夠純暴擊
3.
下面2張圖都是將會(huì)點(diǎn)的3小區(qū), 給你看清位置所在
5.(排板錯(cuò)誤,留空了事)
6.
顯示武器數(shù)值,普通攻擊的數(shù)值(0天賦下),但已串暴率: 1.9基率+88%暴率
7.
放血技能,背景同上
8.
分裂箭,背景同上,這裡分裂箭主要的作用是給你對(duì)照參考(基本上都跟放血是同DPS)
9.
顯示所串技能,及其數(shù)值
10.
天賦點(diǎn)了第一小區(qū)後的各板面DPS
11.
天賦點(diǎn)了第一小區(qū)後的各板面DPS
12.
天賦點(diǎn)了第一小區(qū)後的各板面DPS
13.
天賦點(diǎn)了第二小區(qū)後的各板面DPS (天賦包含了第一小區(qū)&第二小區(qū))
14.
天賦點(diǎn)了第二小區(qū)後的各板面DPS (天賦包含了第一小區(qū)&第二小區(qū))
15.
天賦點(diǎn)了第二小區(qū)後的各板面DPS (天賦包含了第一小區(qū)&第二小區(qū))
16.
天賦點(diǎn)了第三小區(qū)後的各板面DPS (天賦包含了第一,第二,第三小區(qū))
17.
天賦點(diǎn)了第三小區(qū)後的各板面DPS (天賦包含了第一,第二,第三小區(qū))
18.
天賦點(diǎn)了第三小區(qū)後的各板面DPS (天賦包含了第一,第二,第三小區(qū))
19.
天賦點(diǎn)了第三小區(qū)後的各板面DPS (天賦包含了第一,第二,第三小區(qū))
裝備多了個(gè)項(xiàng)鍊,留意命中率的變化69%
20.
天賦點(diǎn)了第三小區(qū)後的各板面DPS (天賦包含了第一,第二,第三小區(qū))
裝備多了個(gè)項(xiàng)鍊,留意命中率的變化69%
21.
天賦點(diǎn)了第三小區(qū)後的各板面DPS (天賦包含了第一,第二,第三小區(qū))
裝備多了個(gè)項(xiàng)鍊,留意命中率的變化69%
22.
天賦點(diǎn)了第三小區(qū)後的各板面DPS (天賦包含了第一,第二,第三小區(qū))
裝備多了個(gè)項(xiàng)鍊(另一個(gè)),留意命中率的變化83%
23.
天賦點(diǎn)了第三小區(qū)後的各板面DPS (天賦包含了第一,第二,第三小區(qū))
裝備多了個(gè)項(xiàng)鍊(另一個(gè)),留意命中率的變化83%
24.
天賦點(diǎn)了第三小區(qū)後的各板面DPS (天賦包含了第一,第二,第三小區(qū))
裝備多了個(gè)項(xiàng)鍊(另一個(gè)),留意命中率的變化83%
綜上所示,如下圖:
我發(fā)現(xiàn)POE內(nèi)部是自動(dòng)幫玩家五捨六入(跟一般的日常_四捨五入_有出入)
(板面指_按C顯示的那個(gè)數(shù)值)
板面數(shù)值_符合下面的公式:
DPS
=攻速*命中%*武器平均傷*(板面暴率%*板面暴傷%+1-板面暴率%)
---------------------------------------------------------
值得注意的是, 這板面DPS是沒(méi)有計(jì)入_暴擊的2次命中_運(yùn)算
所以對(duì)那些,對(duì)暴擊投入量超大的機(jī)體, 板面DPS跟真實(shí)的DPS有距離
理論上的真實(shí)的DPS, 必須計(jì)上暴擊的2次命中:
DPS
=攻速*命中%*武器平均傷*(板面暴率%*(命中%*板面暴傷%+1-命中%)+1-板面暴率%)
-------------------------------------------------------
由於, 本次測(cè)試的機(jī)體不包括 增傷,增加攻速,更多攻速,技能上的更多,所以不要忘了他們
完整的公式:
DPS
=攻速*更多攻速*增加攻速*命中%*武器平均傷*增傷*(技能更多^N)*(板面暴率%*(命中%*板面暴傷%+1-命中%)+1-板面暴率%)
-------------------------------------------------------
上面有關(guān)暴擊的那一項(xiàng)
=(板面暴率%*板面暴傷%+1-板面暴率%)
OR
=(板面暴率%*(命中%*板面暴傷%+1-命中%)+1-板面暴率%)
叫成_暴擊係數(shù), 我寫成大寫CS
POE板面的CS:
=(板面暴率%*板面暴傷%+1-板面暴率%)
化簡(jiǎn)成
=(1-板面暴率%*(板面暴傷%-1))
2次命中的CS:
=(板面暴率%*(命中%*板面暴傷%+1-命中%)+1-板面暴率%)
把他拆開
=板面暴率%*命中%*板面暴傷%+板面暴率%-板面暴率%命中%+1-板面暴率%
=板面暴率%*命中%*板面暴傷%-板面暴率%命中%+1
=[1+板面暴率%*命中%(板面暴傷%-1)]
簡(jiǎn)單地說(shuō), 對(duì)沒(méi)升暴擊的機(jī)體, 這項(xiàng)很接近1
坦白說(shuō), 原來(lái)的公式很難記, 所以把他化簡(jiǎn)一下,變得直觀得多
上項(xiàng)跟下項(xiàng),只差乘以一個(gè)命中%
DPS
=攻速*更多攻速*增加攻速*命中%*武器平均傷*增傷*(技能更多^N)*(1+板面暴率%*命中%(板面暴傷%-1))
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