增加抗性方式基本為三種:天賦、裝備、技能

天賦中加的抗性大部分加成并不高,可以點(diǎn)的地方也不多,所以大家不用強(qiáng)求,能點(diǎn)一些就點(diǎn)一些,點(diǎn)不到就算了,沒(méi)有必要特意去點(diǎn)出來(lái)。

裝備上,我們首先要將下圖中沒(méi)有任何抗性加成屬性的裝備盡量換下,然后換上高抗性的裝備,前期等級(jí)低時(shí),建議多去雜貨商處購(gòu)買(mǎi)雙抗屬性的戒指然后自己用精華來(lái)點(diǎn)出高抗性加成的詞綴,這樣更容易撐高抗性。

技能的話(huà),我們可以選擇在第三章雜貨商處購(gòu)買(mǎi)的光環(huán)技能——元素凈化來(lái)增加自己的抗性,這種只在裝備實(shí)在無(wú)法更換的情況下來(lái)做出彌補(bǔ),一般前期并不建議如此去做,因?yàn)橛懈喔糜玫墓猸h(huán)可以使用,前期用35%的魔力保留去開(kāi)啟抗性加成,性?xún)r(jià)比很低。

那么抗性到底要撐到多少了?無(wú)情難度下,抗性的基礎(chǔ)是-60%,按正常的來(lái)說(shuō),我們最好把火焰、冰霜、閃電三種抗性都堆到75%(滿(mǎn)值),或者普通難度下135%(滿(mǎn)值),這樣才能保證最基礎(chǔ)的生存能力。

為什么不堆混沌抗性?目前來(lái)說(shuō),需要使用混沌抗性來(lái)對(duì)抗的怪只屬于異界T10+以上才會(huì)出現(xiàn),既人物等級(jí)至少達(dá)到80+,所以暫時(shí)沒(méi)有必要去特意堆積混沌抗性。

2:血量

這里先提一個(gè)概念,無(wú)論什么BD,除非走的是EX或者瀕血,否則天賦中的血量加成,至少都要在150%左右,而一些依靠高回復(fù)的近戰(zhàn)站擼型BD,則最好加到200%。

這里的無(wú)論,包括女巫、刺客、游俠等某種傳統(tǒng)游戲意義上的脆皮職業(yè)。

在流放之路這款游戲中,血量永遠(yuǎn)是最廉價(jià)也最容易獲得的防御手段,所以建議所有在40-50級(jí)左右的玩家,除非是你現(xiàn)在玩的BD又特殊需求,否則都盡量去靠著天賦中的增加生命值百分比的去點(diǎn),無(wú)情難度下,正常的血量點(diǎn)至少應(yīng)該達(dá)到2000左右,異界T5后至少應(yīng)該達(dá)到3500左右,這樣才不會(huì)被突然吃到BOSS的一個(gè)技能或者隨便小怪的一發(fā)火球就送上天。

或者說(shuō),只有血量達(dá)到這個(gè)基礎(chǔ)數(shù)值,你的血藥才有用,不然滿(mǎn)血一下秒,是無(wú)論如何都喝不起來(lái)的。

3:防御手段

目前來(lái)說(shuō),游戲內(nèi)的防御手段大家可以比較淺顯的分為兩類(lèi)。

一是生命、護(hù)盾、百分比減傷(護(hù)體、紅球、生命回復(fù)等)、護(hù)甲等硬性防御。

二是閃避、閃躲、格擋等看臉的軟性防御。

通常情況下,我們會(huì)選擇一定的血量+百分比減傷+護(hù)甲,或是血量+雙閃(閃避及閃躲)、血量+格擋+百分比減傷、純護(hù)盾等來(lái)作為自己的防御手段。

這里不同的職業(yè)是有不同的選擇,不過(guò)大體可以分為近戰(zhàn)行職業(yè)主要依靠高血量+百分比減傷或生命吸取、格擋等屬性來(lái)增加生存。

遠(yuǎn)程類(lèi)似于弓、一部分法術(shù)等,使用雙閃,而部分女巫則使用純護(hù)盾。

這里并不詳細(xì)的解釋每個(gè)防御手段的具體作用與公式數(shù)值等,只在于給予大家一個(gè)概念,使大家懂得如何去選擇自己應(yīng)該使用的防御手段。

當(dāng)然這些的前提都是建立在血量達(dá)標(biāo)的情況下去選擇。另外就是并不建議新手玩家從低級(jí)開(kāi)始就走純護(hù)盾的EX流,護(hù)盾玩法是依靠高強(qiáng)度的裝備來(lái)使得護(hù)盾的加成遠(yuǎn)超生命值(通常一般的近戰(zhàn)BD的生命值成型大概在5000-7000,但是護(hù)盾可以輕松堆到1W以上),而前期劇情模式下大家打出來(lái)的裝備遠(yuǎn)達(dá)不到異界后的某些JP裝(如護(hù)盾加成達(dá)到1000左右的極品黃裝衣服,而生命加成中,最高的大血甲的生命加成則只有500。)。

所以大家只需要根據(jù)自己的職業(yè)和升華來(lái)大概的判定一下自己以后是要靠雙閃、格擋、生命回復(fù)、護(hù)盾等來(lái)進(jìn)行防御,然后盡量的往這邊靠就好了,無(wú)情難度下,主要影響角色生存能力的還是抗性和生命,以后打算使用純護(hù)盾的玩家,也可以先加一些血量,使用血量+護(hù)盾的混合模式,后期通過(guò)洗點(diǎn)來(lái)講角色洗成純護(hù)盾。

這里我們要提另外一個(gè)例外,就是純近戰(zhàn)BD,諸如一些旋風(fēng)斬等,前期我自己本人是不建議新手使用近戰(zhàn)玩法開(kāi)荒的,太難,近戰(zhàn)目前版本并不友好,如果想提升生存能力,只能通過(guò)耐力球(最簡(jiǎn)單的使用戰(zhàn)吼獲得)、生命回復(fù)、護(hù)體或護(hù)甲、格擋等一系列的減傷方式來(lái)獲得,很繁瑣……

所以大家開(kāi)荒還是盡量選擇圖騰、電弧、龍卷這種起碼有兩件暗金就可以無(wú)痛過(guò)劇情的技能來(lái)打吧。

4:操作

最后講一講操作,其實(shí)流放的操作并不復(fù)雜,目前除了頂級(jí)的一些近戰(zhàn)BD可以站擼以外,絕大部分BD都需要玩家自己依靠走位來(lái)躲避某些技能,如果一味的只知道沖怪堆,某種意義上還是找死的行為,這里建議大家都給自己配置一個(gè)位移技能,來(lái)提高自己的操作空間和躲避能力。

野蠻人、決斗者之類(lèi)有使用盾牌的玩家,可以選擇重盾沖擊或躍擊這個(gè)技能(這里要注意要至少2L上快速攻擊),躍擊可以翻躍地形,盾沖后搖比較慢,而且如果被怪圍住就沖不出來(lái),但是沖刺時(shí)是無(wú)敵的,可以用來(lái)躲避很多技能。

其他職業(yè)建議使用烈焰沖刺(至少2L上快速施法),閃電傳送會(huì)有一定的延遲,并且依靠預(yù)判,所以建議新手玩家使用烈焰沖刺比較好,雖然距離確實(shí)有點(diǎn)近……

最后:

到這里其實(shí)該說(shuō)的都已經(jīng)說(shuō)完了,說(shuō)的不好和不對(duì)的地方請(qǐng)見(jiàn)諒并指出。

從游戲來(lái)說(shuō),至少異界T5以后才能算做開(kāi)始,所以當(dāng)大家在殘酷或是無(wú)情難度一直反復(fù)翻滾時(shí),應(yīng)該多多思考,自己為什么會(huì)死,是哪里出錯(cuò)了?只有這樣才能找到自己的問(wèn)題,對(duì)癥下藥,謝謝。

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