這個靈能護(hù)體天賦后面的點是CI流必點的原因之一。所以要堆砌ES你要做的就是1.天賦多點增加%最大護(hù)盾 /將智慧作為過路點 2.盡量找高ES的裝備 3.不要練級(開玩笑的)
【防御機制】
下面簡單講下Poe最基礎(chǔ)的幾種防御手段--抗性,閃避,躲避,格擋,護(hù)甲。這里先引入一個概念。
EHP--Effective Health Point 相信RPG玩家不會陌生。
計算閃避,躲避,格擋,等等各種減傷計算出來的衡量滿血時對傷害的承受能力。
大概的意思就是你有效的防御能力,類似暗黑3的堅韌。
雖然你堆了10000血或者ES,但是你沒有任何其他的防御手段 ,那么你的EHP就只是10000。
小明雖然只有5000血,但是他閃避上萬75%雙躲避75%雙格擋。
那么面對物理攻擊他的EHP148800,沒錯比你還肉差不多14倍!
由此可見減傷手段的重要性!!
【閃避】
閃避是大多數(shù)弓箭手都會選擇的防御手段,一來進(jìn)階附近閃避%的天賦點多,二來裝備上一般都有大量的閃避。如果你閃避了一次傷害,那么將不會受到任何傷害!
閃避值可讓角色有一定機率閃避所受的傷害,包含所受到的元素狀態(tài)與暈眩。
閃避是只針對攻擊的,法術(shù)不可被閃避。閃避值上限最高95%,下限5%(特殊狀況下點選天賦霸體才會降為0)。
公式1:攻擊方命中率+防御方閃避率=100%
這個想必大家沒有疑問。
公式2:命中率=命中值/[命中值+(對方閃避值/4)^0.8]
這個值是有上下限的最高95%,最低5%。
從這個公式可以看出命中值的影響比閃避值大得多。金怪和傳奇怪的命中值比普通怪要高得多,并不像面板顯示的那個閃避率那么高,而且金怪的精準(zhǔn)詞綴就是必中。順帶一提,不要以為^0.8和*0.8差不多,5000^0.8約等于910。
閃避并不是純隨機的,我把這個機制稱為命中計數(shù)器。
當(dāng)一個怪物出現(xiàn)的時候,先隨機一個1-100之間的數(shù),這就是命中計數(shù)器的初始值。然后計算出自己的命中率,我們假設(shè)為70%好了。每次它攻擊你的時候,計數(shù)器+70,如果計數(shù)器的值超過了100,那就命中了,這時候再把計數(shù)器清零。也就是說閃避其實是一種相當(dāng)穩(wěn)妥的防御手段,在同時被多個敵人圍攻時,高閃避的你幾乎不可能被同時擊中!你的有效生命值相對來說則是大大的提高了。
PS.如果你點了必中,或者是pvp時對方點了烈士意志(免暈),這個值就是100%。
PS2.順帶提出恩德的身法的影響,恩德的身法其實是在計算投射物攻擊的時候?qū)㈤W避值*1.4,近戰(zhàn)攻擊的時候?qū)㈤W避值*0.8。
【躲避】
躲避可以躲開攻擊和法術(shù)!都直接顯示在面板上,兩個值的最高值都是75%。
躲避的判定很簡單,躲掉了就不會受到任何傷害,也不影響之后的躲避,沒躲掉就是沒躲掉。
躲避的計算則是系統(tǒng)純隨機,也就是說你有可能連續(xù)躲掉攻擊,臉黑的話也可能一直被打中、、
下面這兩個天賦大點則是躲避流派必點的天賦
此外可以增加躲避的裝備還有
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