攻擊種類
我們可以觀看技能寶石上所寫的技能「標(biāo)籤」來判斷這個技能的攻擊類型,大致上有以下幾種設(shè)定
攻擊
這類技能主要受到武器上方的物理傷害、元素傷害、暴擊、命中、攻速數(shù)值影響
攻擊有命中、閃避、格擋的判定
另有近戰(zhàn)、投射物兩種設(shè)定
法術(shù)
這類技能不會受到武器上方的物理傷害、元素傷害、暴擊、命中、攻速數(shù)值影響,但可透過武器附加的法術(shù)或全域「詞綴」能力加強(qiáng)其效果,例如: 法術(shù)傷害%、施放速度%、全域暴擊傷害% 等等...
法術(shù)傷害不受攻擊的命中、閃避、格擋的判定,法術(shù)一般狀態(tài)下屬于百分百命中技能,只有特定的「法術(shù)閃躲」數(shù)值才會影響到法術(shù)命中率,只有「法術(shù)格擋」數(shù)值才可以格擋法術(shù)
當(dāng)玩家被沉默詛咒時,就無法使用法術(shù)
施放
這是比較特別的屬性,不屬于攻擊也不屬于法術(shù),例如:尸體爆破
近戰(zhàn)
近戰(zhàn)技能為攻擊技能中的一種
有近戰(zhàn)詞綴的攻擊技能才可享受到天賦上近戰(zhàn)型天賦點(diǎn)給予的效果
有近戰(zhàn)詞綴的攻擊技能才可使用有近戰(zhàn)詞綴的輔助寶石
雙持
雙持是近戰(zhàn)攻擊的一種狀態(tài),因?yàn)橛卸囗?xiàng)特殊加成故另闢說明
雙持基本定義為「左右手各持一把單手武器」
雙持時可增加 10% 攻擊速度與 20% 物理攻擊傷害,并獲得 15% 雙持格檔機(jī)率
有些傳奇物品會將單一武器視為雙持,當(dāng)然也可以享受到雙持給予的效果
弓
弓系技能必須持弓才可以使用
如果玩家想要使用圖騰或陷阱串連弓系技能,手上也必須拿弓才可以使用該技能
投射物
攻擊與法術(shù)都有投射物
不同技能的投射物有各自不同的射程設(shè)定
增加投射物速度可增加投射物的射程
召喚物
召喚物可以享受到光環(huán)效果
裝備上只有特別指定影響召喚物的詞綴才會加成召喚物的能力
召喚物基本上有和玩家一樣的物品稀有度與物品掉落數(shù)量
召喚物殺死敵人時可以幫玩家充能藥水
召喚物可以集球
圖騰
不屬于召喚物
圖騰血量歸零后就會死亡,但不會留下尸體
圖騰是一個攻擊的媒介,玩家透過圖騰施展的攻擊與法術(shù)強(qiáng)度主要受到玩家自身效果影響,當(dāng)玩家自身有各種輔助狀態(tài)與集球狀態(tài)時,圖騰施展的技能也會受到這些效果而增強(qiáng),但圖騰本身無法透過施展技能獲得三色球,因?yàn)樗麄兗蛏舷逓榱?/p>
使用圖騰施展有武器限制的技能時必須要裝備對應(yīng)的武器,例如必須持弓才能召喚施展弓系技能的圖騰
圖騰的數(shù)量與范圍可透過天賦與裝備上的特殊詞綴來提升
當(dāng)圖騰受到反傷時,是由圖騰承受反傷,玩家不會受到傷害
地雷與陷阱
不屬于召喚物
地雷與陷阱只有 1 點(diǎn)血量,他們不可以被指定攻擊,但會受到范圍傷害影響,當(dāng)他們還沒被觸發(fā)時被范圍攻擊波及時就會被破壞
可透過天賦與裝備中的效果提升他們的設(shè)置速度與觸發(fā)范圍
玩家預(yù)設(shè)設(shè)置上限為 3 個陷阱與 5 個地雷,可透過天賦來增加上限
地雷與陷阱有其充能數(shù)量與充能時間,當(dāng)使用上限歸零后必須等待其充能后才能在次投擲與設(shè)置
當(dāng)?shù)乩着c陷阱受到反傷時,是由地雷與陷阱承受反傷,玩家不會受到傷害
移動
移動型技能在施展時也會一併讓角色移動
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