《死魂曲》早先是PlayStation“PS2游戲在PS4上玩”計劃的一部分,但因模擬質(zhì)量差備受批評。雖然增加了獎杯和畫質(zhì)提升,但索尼新開發(fā)的模擬器更勝一籌,支持切換區(qū)域、游戲回放等功能。這可能是為了用新技術(shù)升級游戲。

想要在今年于PS5和PS4上體驗(yàn)類似《死魂曲》游戲的玩家,可以關(guān)注由日本工作室老將外山圭一郎領(lǐng)導(dǎo)的Bokeh工作室推出的處女作《野狗子》。外山圭一郎在執(zhí)導(dǎo)了《寂靜嶺》初代后加入索尼,創(chuàng)造了包括《死魂曲》和《重力眩暈》在內(nèi)的系列作品,如今他以首個獨(dú)立項目回歸本源。

盡管《野狗子》擁有獨(dú)立的故事情節(jié),但它包含了與《死魂曲》相似的游戲元素,比如“視界劫持”機(jī)制,在本作中演變?yōu)楦咏缴淼南到y(tǒng)。

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