公司總裁兼CEO日野晃博在提及重制計劃時強調(diào),通過加入多種新元素,《閃電十一人RE》將重新講述円堂守的初次征程,旨在提升游戲的可接觸性,讓新老玩家都能樂在其中。他表示:“我們將以嶄新的視覺效果迎接《閃電十一人》的回歸,預(yù)計2026年發(fā)布。”

針對《英雄們的勝利之路》的延期,日野解釋這是為了確保提供高質(zhì)量的游戲內(nèi)容及長期可玩性系統(tǒng),雖然艱難但必要。項目組正全力以赴打造終極《閃電十一人》體驗,并承諾會根據(jù)玩家反饋調(diào)整,力求滿足期待,對延期深感歉意。

此外,LEVEL-5還透露了新作中的特色系統(tǒng),如“指揮官模式”,它將傳統(tǒng)街機式玩法轉(zhuǎn)變?yōu)椴藛尾呗圆僮?;還有“羈絆小鎮(zhèn)”,作為《英雄們的勝利之路》的互動中心,玩家可創(chuàng)建角色展示成就,與朋友聚會、安排比賽和參與小游戲等。

盡管《閃電十一人》系列未來充滿看點,但正如今天公布的《DECAPOLICE》一樣,玩家們還需等待LEVEL-5的多個項目真正面世,才能確認(rèn)這家資深開發(fā)商的全面回歸。

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