這一驚人數(shù)據(jù)最初源自高級產(chǎn)品經(jīng)理Harrison Froeschke在領(lǐng)英上的一則已被刪除的帖子(消息來源:Eurogamer)。他自豪地表示,通過商店外觀、定價(jià)策略、捆綁包優(yōu)惠、個(gè)性化折扣及路線圖規(guī)劃的盈利策略,成功驅(qū)動(dòng)了超1.5億美元的微交易總收入。盡管原帖已被刪除,但Gamepressure網(wǎng)站截取了截圖,進(jìn)一步證實(shí)《暗黑破壞神4》在銷售上的巨大成功,其總收入已“超過10億美元”。回顧《暗黑破壞神4》發(fā)售之初僅五天就進(jìn)賬6.66億美元(大部分來自預(yù)購),市場團(tuán)隊(duì)迅速借勢造勢,相比之下,微交易部分的收益雖令人稍感意外,但考慮到玩家對游戲角色外觀的不惜重金追求,或許也不難理解。

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