在接受Eurogamer于科隆游戲展的采訪時,三上真司表示,即便考慮重制或推出新作,他也“不覺得當前市場有這類游戲的廣闊空間”,尤其是《怪物獵人》已成長為龐然大物。兩部作品雖共用恐龍元素,但《恐龍危機》偏向生存恐怖體驗,而《怪物獵人》則是與朋友組隊歡樂狩獵的合作游戲,風格迥異,使得三上真司的觀點頗令人意外。

卡普空今年早些時候的一項調查顯示,《恐龍危機》是粉絲最希望回歸的游戲系列,它以領先《洛克人》和《鬼泣》2萬票的優(yōu)勢輕松勝出。

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