過去五年間,Xbox開展了一場史無前例的投資狂潮,斥資近千億收購多家發(fā)行商和游戲開發(fā)商。雖然具體數(shù)字未公布,外界預(yù)期Xbox還為Game Pass投入巨資,盡管聲稱該服務(wù)模式可行,但實際上已對軟件銷量產(chǎn)生明顯影響。“當前,整個游戲行業(yè)承受著巨大壓力,經(jīng)歷了長期增長后,人們正尋求新的發(fā)展模式。”他接著說,“對我們玩家來說,必須預(yù)見到一些‘傳統(tǒng)’游戲構(gòu)建和分銷方式將會改變,這將影響所有人。但最終目標應(yīng)是創(chuàng)作出更多人能玩的優(yōu)質(zhì)游戲。偏離這一焦點,就意味著方向錯誤。”

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