“他們(拉瑞安的理念)直截了當(dāng)?shù)卣f就是:“我們不在乎會(huì)不會(huì)只有1%的玩家會(huì)看到這個(gè)功能。我們只知道這1%的人看到了會(huì)很高興,他們會(huì)告訴其他99%的人,而他們也會(huì)因?yàn)槟苡羞@樣的選擇而高興。”

相比之下,Nesmith說,貝塞斯達(dá)一直致力于讓所有玩家都能看到游戲中的所有內(nèi)容,而不是盡可能地隱藏內(nèi)容。正如他所說:“你可以成為所有組織的頭目,你可以和所有同伴成為朋友,你可以去所有地方。沒有什么是禁區(qū)。”

《星空》前設(shè)計(jì)總監(jiān)談《博德3》 解釋兩者設(shè)計(jì)理念有何不同

Nesmith接著說:“《博德之門3》中的每一個(gè)決定都讓人感覺意義非凡。而在貝塞斯達(dá)的游戲中,很少有決定讓人感覺意義重大。你可能只會(huì)做出三到四個(gè)這種決定——我們會(huì)努力讓這些決定變得極其關(guān)鍵和重要。”

《星空》前設(shè)計(jì)總監(jiān)談《博德3》 解釋兩者設(shè)計(jì)理念有何不同

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