叫好又叫座 MOBA新游D10第十域初露鋒芒

2016-07-29 14:00:40 作者:網(wǎng)絡(luò) 來源:網(wǎng)絡(luò)

6月17日,多益網(wǎng)絡(luò)旗下的MOBA游戲《第十域:英雄起源》(以下簡稱D10)開啟了不刪檔測試。從年初刪檔測試開始,《D10》的人氣和口碑就一直非常不錯(cuò)。作為一款新興的國產(chǎn)MOBA,D10能取得“叫好又叫座”的好成績,與其本身的品質(zhì)是分不開的。在DOTA2、LOL、《風(fēng)暴英雄》三足鼎立的情況下,《D10》作為一股新鮮血液的注入,必將引發(fā)整個(gè)行業(yè)格局的大變革。

叫好又叫座 MOBA新游D10第十域初露鋒芒

勇于創(chuàng)新,開創(chuàng)MOBA新紀(jì)元

玩家選擇MOBA游戲,有很大一部分原因是厭倦了傳統(tǒng)MMORPG里漫長的升級以及無止境如同上班一樣的“副本”玩法。對于這部分玩家來說,無需練級、節(jié)奏明快、樂趣釋放速度超群的MOBA類游戲是一天的工作學(xué)習(xí)之余,最佳的放松選擇。

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而《D10》廣受玩家喜愛,筆者認(rèn)為與它將“節(jié)奏明快”這一點(diǎn)進(jìn)行深挖不無關(guān)系?!禗10》對傳統(tǒng)MOBA的戰(zhàn)斗節(jié)奏進(jìn)行了新的嘗試,在游戲中,玩家從1級開始便擁有三個(gè)技能,這讓“團(tuán)戰(zhàn)”的爆發(fā)時(shí)機(jī)提前。免去前期對線的無聊時(shí)間,讓玩家能在游戲中從頭打到尾,這樣的快節(jié)奏游戲無疑是符合玩家胃口的。再加上“坐騎”系統(tǒng)的引入,大大縮短了玩家從基地到前線的時(shí)間,無論是復(fù)活后還是回城補(bǔ)給,都能讓玩家以最快速度返回到戰(zhàn)場之上,投入到新一輪的戰(zhàn)斗之中。游走和線上的對戰(zhàn)都更為激烈,整個(gè)比賽的節(jié)奏也變得極快。

可以這樣說,《D10》對“節(jié)奏”的創(chuàng)新,開創(chuàng)了MOBA游戲的新紀(jì)元。簡化對線、加強(qiáng)對抗,無疑將成為未來MOBA游戲的主流。

隨機(jī)元素增加樂趣,打造整體公平環(huán)境

在MOBA游戲中,“公平”是玩家最為看重的一點(diǎn)。玩家們允許對手依靠操作技術(shù)獲勝,但無法接受對手依靠充值金額進(jìn)行數(shù)值碾壓。在這一點(diǎn)上《D10》也做得很好。不設(shè)VIP、沒有加強(qiáng)人物屬性的RMB道具,英雄可以依靠游戲內(nèi)的金幣購買,RMB玩家僅僅能獲得一些外形上的改變。不花一分錢,也能在游戲中收獲十足的樂趣,這對于一款MOBA游戲來說是極為重要的。

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在此基礎(chǔ)上,《D10》還創(chuàng)造性地引入了“隨機(jī)”元素。地圖上的恢復(fù)道具、野怪的隨機(jī)BUFF等,讓整個(gè)戰(zhàn)局充滿變數(shù)。在保持公平的大前提下,極大豐富了對戰(zhàn)的趣味性——同時(shí)它又不會對整場對局產(chǎn)生致命的影響。這其中的度,《D10》把握得很好。搭配上游戲中獨(dú)樹一幟的“天賦”系統(tǒng)(玩家無法對技能加點(diǎn),僅能通過升級時(shí)選擇天賦來強(qiáng)化自己的技能),讓對抗更講究策略——你永遠(yuǎn)無法預(yù)知對手是什么套路,這也是游戲的一大魅力。

有創(chuàng)新、有公平,D10的未來將怎么發(fā)展呢?

布局電競,《D10》“野心”大

從上述分析可以看出,《D10》作為一款MOBA游戲,其“公平”的競技環(huán)境已經(jīng)讓它有了進(jìn)軍電競領(lǐng)域的資本。而D10的幾項(xiàng)獨(dú)到創(chuàng)新,也將它與現(xiàn)在電競領(lǐng)域的三大霸主區(qū)別開來,擁有了屬于自己的玩家群體與市場。兩者兼?zhèn)?,《D10》邁入電競領(lǐng)域是順理成章之事。雖然目前官方并沒有相關(guān)消息放出,但筆者認(rèn)為《D10》萬事俱備只欠東風(fēng)。

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說不定,今年WCA便是這股“東風(fēng)”。屆時(shí)在WCA的世界大賽舞臺上看到《D10》的影子,各位也不要過于驚訝。水到渠成之事而已。當(dāng)然,《D10》想要走電競之路,有這兩個(gè)條件還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。除了WCA這種世界賽事之外,建立屬于自己的聯(lián)賽機(jī)制也是至關(guān)重要的。經(jīng)過不刪檔測試的火爆,筆者相信《D10》的項(xiàng)目組也正在策劃這樣的賽事。相信當(dāng)公測開啟之后,我們便能在游戲中看到期待已久的聯(lián)賽系統(tǒng)。這樣一來,由下至上的電競之路,便已鋪就!

不與傳統(tǒng)霸主爭鋒,在原有的MOBA機(jī)制上勇于創(chuàng)新敢于突破,這就是《D10》的成功之道,也是它進(jìn)軍電競領(lǐng)域的底氣所在。相信有了它的加入,電競的格局將被刷新,MOBA“三國殺”很快將變成“四人麻將”?而引領(lǐng)這一變革的《D10》,也將為時(shí)代所銘記。筆者期待這一天的到來,一款優(yōu)秀的游戲,理當(dāng)擁有屬于它的榮譽(yù)。

關(guān)于《第十域:英雄起源》

《第十域:英雄起源》(簡稱“D10”)——多益網(wǎng)絡(luò)最新MOBA網(wǎng)游巨制,超級英雄團(tuán)戰(zhàn)降臨!游戲以“5V5騎行疾速團(tuán)戰(zhàn)”為核心,獨(dú)創(chuàng)“聯(lián)盟+戰(zhàn)盟”雙盟社交體系,包含多元化戰(zhàn)場模式,近百種自由天賦,雙重大招、拉風(fēng)坐騎、百變英雄等玩法,讓玩家體驗(yàn)到超帶感的超級英雄大亂斗。

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