新MOBA第十域開測火爆 電競產(chǎn)品潛力十足
游戲憑借“5V5騎行疾速團戰(zhàn)”的核心玩法、“聯(lián)盟+戰(zhàn)盟”的高黏度社交體系迅速的吸引了大量玩家的眼球。游戲在開測當日便人氣爆棚,海量玩家涌入游戲,感受了這款全新的MOBA端游。
經(jīng)典中創(chuàng)新
MOBA類型游戲的經(jīng)典玩法在于玩家五人配合進行三線推塔,《第十域》保留了這種核心玩法,但在加快游戲節(jié)奏、調(diào)整游戲可玩度上做出了頗多的創(chuàng)新。例如玩家在出門即有三個技能,省去了漫長的對線積累,同時配合上出門就有的坐騎,上線就能爆發(fā)團戰(zhàn)。
對于這種設計,游戲的主創(chuàng)人員是這樣表示的:“現(xiàn)在玩家對MOBA單局時長要求越來越短,所以要求我們要在游戲中加速進程,但又不能過快,三五分鐘一局還不如去玩手游。”
雙盟社交
傳統(tǒng)的moba游戲重戰(zhàn)斗弱社交,但《第十域》卻抓住用戶需求,引領了社交類玩法,將MMO游戲里的公會系統(tǒng)引入MOBA游戲。在游戲內(nèi),玩家們可以選擇加入不同的聯(lián)盟,跟聯(lián)盟里的妹子、朋友一起開黑上分,而在游戲外,玩家們則可以通過加入不同的戰(zhàn)盟群聚集在一起,暢玩聊天,享受游戲!
電競產(chǎn)業(yè)依舊潛力十足
縱觀2016年,DOTA2 TI獎金池仍在一路攀升,《守望先鋒》在全球大獲成功以及英雄聯(lián)盟人氣依舊高居不下,這一起都彰顯著電競行業(yè)的潛力依舊十分強勁。不過經(jīng)過幾年的瓜分,MOBA市場整體正在趨于飽和,廠商想要從其中分走一杯羹也并不容易,需要在游戲的玩法方面等做出比較有創(chuàng)新的調(diào)整。就目前開測而言,《第十域》整體表現(xiàn)不錯,而且廠商透露,在未來還會陸續(xù)推出更多的玩法,例如戰(zhàn)場模式,即開即打等等,到時候會給我們具體帶來什么樣的驚喜,讓我們拭目以待!
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