MOBA混戰(zhàn)不息 輕度快節(jié)奏產(chǎn)品成最終答案

2016-06-12 16:21:09 作者:官方 來源:網(wǎng)絡(luò)

MOBA游戲是現(xiàn)今最受全球玩家歡迎的游戲類型,這個市場看似百家爭鳴、一片熱鬧,但仍然是DOTA和LOL兩家獨大,碾壓其他新晉MOBA作品,地位難以被撼動。

那么其他MOBA游戲要如何在當(dāng)前環(huán)境中尋求突破、改變局面?如何在DOTA和LOL這兩座大山之下崛起?

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6月17日不刪檔測試

快節(jié)奏為本的MOBA新秀

我們知道,MOBA游戲的節(jié)奏是非常明快的,玩家在游戲中的樂趣釋放過程也被集中在短短數(shù)十分鐘里,這也是MOBA游戲大受玩家青睞的一個重要原因。

《第十域》的開發(fā)團隊就非常精準(zhǔn)的看到了MOBA游戲的這個特性,并且試圖進一步將其放大深化、成為游戲最核心的競爭力。于是我們看到《第十域》當(dāng)中添加了很多新要素,給玩家?guī)順O快節(jié)奏的戰(zhàn)斗體驗。

例如在《第十域》的常規(guī)模式榮耀戰(zhàn)場中,玩家在1級就可以擁有三個技能。這樣的創(chuàng)新所帶來的改變可想而知:雙方在游戲初期對線便會有更多互換技能的機會,1級開團拿下一血的可能性也大大增加,極大提升了游戲的節(jié)奏。

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出門三招 一級開團

同時,這樣的改動也要求玩家更加謹(jǐn)慎小心,稍有失誤便可能會被對面的技能打出整套combo被帶走。

另一個加快游戲節(jié)奏的改動當(dāng)數(shù)游戲中的坐騎系統(tǒng),在游戲中每個玩家都擁有坐騎,脫戰(zhàn)狀態(tài)下使用坐騎可以大幅提升移動速度。這將使得玩家從出生點更快到達(dá)戰(zhàn)場,無論是gank游走、小型團戰(zhàn)的支援還是回家后快速返回線上,都將因為坐騎系統(tǒng)的存在使得游戲節(jié)奏發(fā)生顛覆性的變化。

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特色坐騎

專注核心,輕度而不失深度

《第十域》擁有極快的戰(zhàn)斗節(jié)奏,但重心仍然放在MOBA游戲的核心體驗上,也就是戰(zhàn)術(shù)與操作的結(jié)合。但為了讓玩家可以更專注的把精力投入到核心樂趣之上,多益對《第十域》作出了輕度化調(diào)整。

在《第十域》中并沒有繁瑣復(fù)雜的天賦樹,玩家無需為如何加點而頭疼。取而代之的是游戲內(nèi)的技能天賦系統(tǒng),以及地圖上的隨機生成元素。這些系統(tǒng)都是隨著游戲進程循序漸進的展現(xiàn)在玩家眼前,并且只需要簡單的操作便能實現(xiàn)升級或拾取隨機物品。

這樣設(shè)計的意義在于,任何玩家都可以輕松上手《第十域》,同時豐富多變的技能天賦和隨機要素加強了游戲的策略性,玩家可以根據(jù)自己的理解以及戰(zhàn)場形勢來選擇不同的打法風(fēng)格,讓敵人猜不透你的套路。

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特色中國風(fēng)英雄

隨機性的加強,并沒有改變游戲的核心樂趣:對抗。相反,這樣的改動讓玩家間的對抗變得更有樂趣、套路更多。在《第十域》里,你永遠(yuǎn)無法預(yù)知面對的敵人走的何種加點路線,在瞬息萬變的戰(zhàn)場之上,這樣的隨機性許多時候都將決定一場戰(zhàn)斗的勝負(fù)。

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精彩團戰(zhàn)

專注于核心體驗并把游戲節(jié)奏進一步加快,在刪繁就簡、輕度化游戲的同時卻并沒有丟掉MOBA的本源樂趣。這些獨樹一幟的理念必將成為《第十域:英雄起源》走紅MOBA市場的憑依,成為突破MOBA市場的利器!

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