D10收費模式解析 不賣數(shù)值的公平競技網(wǎng)游

2016-05-31 09:16:03 作者:官方 來源:官網(wǎng)

《D10》是一款保留了MOBA經(jīng)典特性的新作,各種隨機元素讓對局產(chǎn)生了更大的變數(shù),讓戰(zhàn)斗更加難以捉摸。這是《D10》對于經(jīng)典MOBA特性的延續(xù)和強化,除此之外,《D10》也有創(chuàng)新和變革。

在繼承MOBA本色,比如堅持5V5公平競技等等的同時,《D10》對傳統(tǒng)MOBA的戰(zhàn)斗節(jié)奏進行了新的嘗試,每個英雄一級就有三個技能、并且加入了坐騎系統(tǒng)。游走和線上的對戰(zhàn)都更為激烈,整個比賽的節(jié)奏也變得極快。

《D10》保持MOBA本色,倡導5V5公平競技

為了進一步貫徹“公平競技”的理念,《D10》不搞十連抽、沒有VIP,最重要的是游戲中的英雄和符文都可以通過金幣購買,而金幣的獲取數(shù)量僅與玩家的技術相關。

在這樣的系統(tǒng)之下,玩家完全可以做到自給自足。即使不花一分錢,也能享受到與RMB玩家同等的樂趣并且還不會被碾壓——MOBA游戲,最重要的就是公平。這一點,《D10》很好地做到了。

拒絕無腦賣數(shù)值,一切由玩家選擇

拒絕無腦賣數(shù)值的同時,為了豐富可玩性和策略性,《D10》采用了動態(tài)矩陣天賦系統(tǒng)?!禗10》里英雄的技能是不能升級的,只能通過天賦來強化它們。

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個性百變英雄

英雄初始的時候就已經(jīng)獲得了QWE三個技能,每升一級英雄都可以獲得一個增加天賦的機會,而玩家需要從隨機出現(xiàn)的三個天賦中選擇一個用于強化自己的英雄。英雄等級達到6級,就會出現(xiàn)兩個大招天賦讓玩家選擇,不同的大招將會帶來完全不同的戰(zhàn)斗風格。

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出門三招 一級團戰(zhàn)

這樣的設計意在鼓勵玩家觀察當下局勢,做出更好的選擇,搬回劣勢或擴大優(yōu)勢,而不是一味的提升傷害,提升防御。

針對MOBA游戲套路固化的問題,《D10》也加入了全新的隨機系統(tǒng)讓戰(zhàn)場元素更加豐富:恢復之球、盜寶賊等戰(zhàn)場隨機元素讓戰(zhàn)場瞬息萬變,最高25級的英雄等級讓后期的對戰(zhàn)變數(shù)更多。

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獨特坐騎 豐富戰(zhàn)場元素

這樣的系統(tǒng)設計不僅賦予玩家更多創(chuàng)造自己打法并給予其實施空間,也是《D10》不無腦賣數(shù)值的又一種體現(xiàn)。每個玩家都能根據(jù)自己的理解,玩出屬于自己的英雄,給予玩家更多的探索和挖掘空間。

《D10》一路走來,我們已經(jīng)看到了一款成熟且擁有創(chuàng)新MOBA新秀的影子。雖然還有很長的路要走,但我們有理由相信《D10》將會在MOBA游戲市場掀起不小的波瀾!

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