第十域英雄起源 風(fēng)暴英雄LOL另辟蹊徑腦洞大

2016-11-18 14:06:39 作者:寒澈 來源:dogtailsphotography.com

近年MOBA類游戲大火大熱,直接帶來的影響就是各大廠商紛紛推出自己的MOBA類產(chǎn)品;而通過實際的體驗來看,大多作品缺乏新意是主要問題。日前,由多益網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)運(yùn)營的《第十域:英雄起源》正式開啟了不刪檔測試。那么這款游戲相比較于前面的測試又增加了哪些內(nèi)容?與常見的MOBA類競技游戲又有何異同之處呢?下面就一起來看一看游戲的具體內(nèi)容吧。

《第十域:英雄起源》是一款中國風(fēng)濃郁的MOBA類競技對戰(zhàn)網(wǎng)游。雖然在具體玩法上與其他MOBA類游戲相比并無過多不同,但是在具體的系統(tǒng)設(shè)計上,融合了熱門MOBA的全新系統(tǒng)則帶給玩家更多變的英雄掌控體驗;當(dāng)然,對玩家的整體要求也更加的高。而濃郁的中國風(fēng),則更容易被國內(nèi)玩家所接受。

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玩法得到完善:新增極地大亂斗和SOLO玩法

從玩法上來看,游戲與常規(guī)的MOBA類游戲并無過多不同?;A(chǔ)的經(jīng)典5V5地圖依然存在,而地圖的整體風(fēng)格和機(jī)制與熱門的LOL相比,玩家均能找到很熟悉的痕跡。

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而在本次不刪檔測試中,游戲除了5V5的榮耀戰(zhàn)場意外,還限時推出了類似于極地大亂斗的巨龍寶船玩法。而以一塔or一人頭決定勝負(fù)的SOLO模式,也正式放出。從玩法上來看,雖然游戲的創(chuàng)新性還有待提升,但豐富度還是值得肯定的。

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多系統(tǒng)融合:風(fēng)暴英雄和LOL的碰撞

《第十域:英雄起源》最大的亮點則是其“風(fēng)暴+LOL”融合的全新英雄系統(tǒng)。在入場設(shè)定中,LOL式的符文、召喚師技能讓人很是熟悉。同時,類似“風(fēng)暴”坐騎的出現(xiàn)也極大的加快了游戲的節(jié)奏。

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而在進(jìn)入游戲后,風(fēng)暴式的升級天賦選擇玩法,讓不同的玩家能夠打造出不同的英雄。玩家可以在每次升級時選擇天賦,而天賦會影響玩家的技能、屬性以及各種其他特效。比如增加護(hù)甲、增加某個技能的釋放范圍等等。而每個英雄都有熟練度,當(dāng)熟練度達(dá)到一定等級時,會解鎖新的天賦。

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更為有意思的則是英雄的技能設(shè)定。出門QWE三技能全開,前期就能擁有很好的輸出。而達(dá)到6級時,玩家可以從天賦中的兩個技能選擇一個技能作為大招。雖然多種DIY元素的融入讓英雄更加的多變;但是同時需要兼顧技能天賦和裝備選擇兩大元素,對于玩家的要求也必然更高。

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自己的特色:英雄更加中國風(fēng)

當(dāng)然,如果只是借鑒、融合其他游戲的經(jīng)驗而沒有自己的特色,并不能證明自身是一款好游戲。在《第十域:英雄起源》游戲中,基本MOBA類游戲該有的元素都有了,而在補(bǔ)刀的設(shè)定中,游戲直接設(shè)定了補(bǔ)刀提示,大大降低了補(bǔ)刀難度。

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而在主界面,游戲也提供了高手玩家的排行數(shù)據(jù),新人可以直接根據(jù)排行中的出裝來制定屬于自己的出裝策略。一些像是在游戲中可以顯示的成就稱號,也極大的加強(qiáng)了玩家的收集欲望。

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當(dāng)然,游戲的另一吸引玩家的特色即是中國風(fēng)。比如不刪檔剛剛更新的食神和錦衣衛(wèi)等,對于國內(nèi)玩家來說顯得更加容易接受。

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