比LOL簡單節(jié)奏快的MOBA游戲 第十域評測

2016-10-07 20:49:44 作者:網絡 來源:網絡

5V5超級英雄團戰(zhàn)MOBA網游《第十域:英雄起源》,從其官網介紹的超疾速團戰(zhàn)、超百變英雄、超帶感戰(zhàn)斗、超爽快操作和超良心福利五大特色來看,這款游戲還是有著不俗的吸引力。

呆萌有趣坐騎 光速支援GANK

《第十域》每個英雄進入戰(zhàn)場都有坐騎騎乘,每個人初始都是一頭戰(zhàn)狼,當然,還有其他各種類型的坐騎可以購買。坐騎系統(tǒng)的加入,讓上線、支援、GANK都變得更加迅速,使得戰(zhàn)斗發(fā)生的頻率更高也更激烈。同時,英雄一級便具有三個技能,可以想象一級團爆發(fā)的話場面將會十分激烈,前期線上的對拼也會更頻繁,大大加快了戰(zhàn)斗節(jié)奏。筆者對于這些設定還是比較滿意的,與其前期在線上無聊補兵還不如真刀真槍過上三招。

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雙重大招隨心選 因勢而動

《第十域》里英雄達到6級之后可以從兩個大招中選擇一個強化自身,以劍俠葉青峰為例,R1穿心劍影是一個強大的單體爆發(fā)和控制技能,眩暈效果和超高的爆發(fā)傷害是敵方脆皮的噩夢,也是單挑的利器;而R2據水斷橋則是一個強力的群體控制技能,隔絕地形的效果以及不俗的群體控制能為團隊保駕護航。兩者各有優(yōu)勢,玩家可以根據局勢進行選擇,真正玩出自己的理解。

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自由天賦系統(tǒng) 挖掘無限可能

《第十域》里英雄的技能是不能升級的,只能通過天賦來強化它們。英雄初始的時候就已經獲得了QWE三個技能然后每升一級英雄都可以獲得一個增加天賦的機會,而玩家需要從隨機出現的幾個天賦中選擇一個用于強化自己的英雄,極大提升了玩家對英雄培養(yǎng)的自主性。很多MOBA游戲套路固化一直為玩家詬病,《第十域》的這種嘗試無疑讓我們眼前一亮,每個玩家根據自己的理解,玩出屬于自己的英雄,給予玩家更多的探索和挖掘空間,同時也對玩家提出了更高的標準和要求。

戰(zhàn)場隨機元素 打造無限可能

第十域的戰(zhàn)場充滿了無限的可能性,小兵死亡后會隨機刷出恢復之球,玩家拾取后能增加回復速度。同時,全地圖會隨機刷新盜寶賊,雙方都可進行擊殺,盜寶賊的金幣獎勵十分高,因此也往往成為雙方必爭之物。并且第十域的野怪還會有隨機BUFF,比如擊殺之后可以一定時間內持續(xù)回血回藍、持續(xù)獲得金幣等等,這些創(chuàng)新的隨機元素的加入使得整個戰(zhàn)場充滿了無限可能性。

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小優(yōu)化頗多 驚喜不少

《第十域》還做出了一些小優(yōu)化,使新手更容易上手。比如,加入了補刀提示,小兵血量下降到一定程度時,普攻必然會將其打死;查看對方面板時,不僅能看到對面出裝還能看到天賦選擇,給新手提供了參考;自帶野怪計時和眼位倒計時提示,免去插件的煩惱。除此之外最驚喜的莫過于方言語音包,某些英雄會擁有方言版語音包,趣味橫生!

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