星穹鐵道杰帕德測(cè)評(píng)攻略如下:

首先回顧一下二測(cè)時(shí)的杰帕德,二測(cè)時(shí)期杰帕德有兩個(gè)問(wèn)題導(dǎo)致他強(qiáng)度偏低,一度成為大伙開(kāi)荒時(shí)最不推薦的角色之一。

第一個(gè)問(wèn)題:一命解鎖的嘲諷機(jī)制是個(gè)廢物機(jī)制。造成這一問(wèn)題的原因有二,其一是杰帕德普攻僅有兩段,且對(duì)韌性傷害很低,讓他一直普攻會(huì)嚴(yán)重拖慢戰(zhàn)斗節(jié)奏。其二就是單體嘲諷在星穹里毫無(wú)意義,絕大部分精英怪都沒(méi)有單體輸出技能,全是AOE,單體嘲諷放出去跟沒(méi)放一樣。打小怪或者日常本又根本不需要你這個(gè)機(jī)制,簡(jiǎn)直就是貽笑大方。

第二個(gè)問(wèn)題:杰帕德的速度極慢,容易造成充能不及時(shí)而戰(zhàn)斗減員。雖然在后續(xù)練度高了以后也無(wú)所謂,但遇見(jiàn)連續(xù)戰(zhàn)斗導(dǎo)致角色殘血,就會(huì)出現(xiàn)進(jìn)場(chǎng)即暴斃的情況。而杰帕德的秘技僅是加全隊(duì)防御力,并不能解決根本問(wèn)題。他的秘技更像是讓他前倆回合開(kāi)大盾更厚而已,對(duì)團(tuán)隊(duì)輔助功能不大,也不能改善他的循環(huán)能力。

命座問(wèn)題,嘲諷機(jī)制遭到了慘無(wú)人道(普天同慶)的刪除,新的一命效果是“施放戰(zhàn)技時(shí),使受到攻擊的敵方目標(biāo)陷入凍結(jié)狀態(tài)的基礎(chǔ)概率提高35%”

星穹鐵道杰帕德怎么樣 杰帕德角色測(cè)評(píng)攻略

這一效果配合戰(zhàn)技本身65%的概率,可以讓杰帕德成為真正的主T,提供控制和高額護(hù)盾,為全隊(duì)保證生存能力。光說(shuō)這一改動(dòng)可以打個(gè)五分,十分制。另外五分是因?yàn)楝F(xiàn)在星穹里的BOSS都帶點(diǎn)免疫控制,嘲諷至少有時(shí)候還能吸引BOSS單體高傷,冰凍可就對(duì)BOSS真就一點(diǎn)用沒(méi)了,有利有弊吧。

這改動(dòng)讓杰帕德打小怪和精英變得很強(qiáng),打BOSS則有些缺少穩(wěn)定性,好在他本就厚的護(hù)盾還得到了加強(qiáng),總的來(lái)說(shuō)是好的改動(dòng)。

第二個(gè)問(wèn)題倒是處理的很聰明,本身杰帕德的速度是不能改動(dòng)的數(shù)值,一個(gè)盾控若有較高的速度那小怪基本不用玩了。所以對(duì)雞肋的秘技,三測(cè)大手一揮將它改成了:“使用秘技后,下一次戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)我方全體提供等同于杰帕德24%防御力+96傷害的護(hù)盾,持續(xù)2回合。”

對(duì),現(xiàn)在秘技會(huì)給隊(duì)友直接提供護(hù)盾,數(shù)值是正常大招護(hù)盾的75%,足夠保證隊(duì)伍前兩個(gè)回合的血線,更能讓杰帕德有兩個(gè)回合的準(zhǔn)備時(shí)間,理論上可以做到無(wú)間斷放盾,讓杰帕德強(qiáng)度直線上升。當(dāng)然他速度該慢還是慢,如果練度不夠被一回合破盾那就寄了,建議別把杰帕德真當(dāng)成隔壁的巖王帝君。

接下來(lái)就對(duì)杰帕德的其他技能和星魂做簡(jiǎn)單評(píng)價(jià),總的來(lái)說(shuō)跟上測(cè)區(qū)別不大,只是星魂3和5有加成等級(jí)變化。

杰帕德的普通攻擊為一意之拳,單體輸出技能,造成基于杰帕德攻擊力的比例冰屬性傷害,攻擊段數(shù)為兩段,由于杰帕德本身的攻擊力面板較低,所以輸出非常一般,倒是可以用來(lái)破盾補(bǔ)刀。

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其戰(zhàn)技為震懾之擊,單體輸出技能,帶有控制效果,被冰凍的怪物還會(huì)受到持續(xù)傷害。跟普攻一樣,其傷害是基于杰帕德本身攻擊力比例提升,且攻擊段數(shù)較多,破盾充能都很不錯(cuò)。

其控制效果可以無(wú)視怪物韌性條就生效,被冰凍的怪物會(huì)停止行動(dòng)一回合,非常好用的技能。不過(guò)限于回合制的特性影響,不是百分百生效的技能都有些麻煩,且這技能的冰凍效果與弱點(diǎn)擊破后的冰凍不疊加,所以釋放該技能來(lái)收韌性條低的怪物就是浪費(fèi)技能點(diǎn)。

當(dāng)然解鎖1命后就變百分百控制了,你懂我什么意思吧。

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終結(jié)技是杰帕德的立身之本,永屹之壁會(huì)為全體提供等同于杰帕德防御力的護(hù)盾,持續(xù)三回合,得益于杰帕德防御力面板高,這護(hù)盾如同免死金牌一般,打出來(lái)就能保證隊(duì)伍毫無(wú)生存壓力,非常強(qiáng)大。

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杰帕德被動(dòng)技能不屈之身為杰帕德提供了一個(gè)復(fù)活甲,作為主T的他因?yàn)槌爸S效果會(huì)優(yōu)先受到怪物攻擊,不屈之身會(huì)讓杰帕德死亡一次后立刻恢復(fù)25%的生命值回到戰(zhàn)斗,保證了杰帕德本身的續(xù)航能力。

但杰帕德本身防御就高,還有護(hù)盾存在,能把這個(gè)被動(dòng)打出來(lái)的話也許就表示你的隊(duì)伍強(qiáng)度就不適合當(dāng)前戰(zhàn)斗,且25%的生命恢復(fù)比較尷尬,如果在怪物行動(dòng)的連續(xù)回合生效,杰帕德很可能會(huì)剛站起來(lái)就又倒下去,所以這個(gè)被動(dòng)更像個(gè)警示器。

不過(guò)得益于他現(xiàn)在有個(gè)行跡是在觸發(fā)此被動(dòng)后大招充能100%,即復(fù)活就能放大招,還有保命的機(jī)會(huì)。

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最后是秘技,有情之證。秘技是在戰(zhàn)斗開(kāi)始前釋放的一類技能,杰帕德的秘技在上文提到,可以提前給全隊(duì)提供高額護(hù)盾,一個(gè)秘技把主角都快給壓下去了。如果僅改一個(gè)星魂杰帕德僅是跟火主角平起平坐,那么這個(gè)秘技一改杰帕德就穩(wěn)穩(wěn)壓主角一頭。

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技能說(shuō)完,我們做一個(gè)階段總結(jié)。從杰帕德的技能配置來(lái)看,他的核心思路就是給隊(duì)伍提供控制和護(hù)盾,提高隊(duì)伍的生存能力。他本身的續(xù)航非常強(qiáng)力,并且還有不弱的增益技能,好似是個(gè)無(wú)懈可擊的角色。

但杰帕德核心問(wèn)題在于,作為一個(gè)回合制的主T定位,他本身缺乏“嘲諷”效果。哪怕能夠給隊(duì)伍提供護(hù)盾,但在打BOSS或精英怪時(shí),這些敵人只要一直攻擊一個(gè)角色,那么護(hù)盾的存在就是延緩死亡的到來(lái)而已,杰帕德并無(wú)法讓隊(duì)伍其他人真正遠(yuǎn)離死亡。且他不穩(wěn)定的控制技能也會(huì)讓?xiě)?zhàn)斗處于一種不確定的狀態(tài),普攻的輸出孱弱無(wú)法穩(wěn)定收割即將弱點(diǎn)擊破的怪物,用技能又會(huì)害怕虧一個(gè)控制而讓怪物不能一直被控。

在光錐選擇上,由于嘲諷的缺失,杰帕德自然優(yōu)先選擇他的欽定光錐:“制勝的瞬間

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根據(jù)效果圖能看見(jiàn),該光錐能大量提升杰帕德防御力,且提升裝備者受到敵方攻擊的概率。此光錐雖沒(méi)有給杰帕德提供嘲諷效果,但提升了受擊概率,好似是一個(gè)效果。然而每個(gè)角色的受擊概率并未明說(shuō),提升幅度也未寫(xiě)出,效果究竟幾何見(jiàn)仁見(jiàn)智。

對(duì)于四星,則可以選擇“余生的第一天”或“朗道的選擇”。

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不過(guò)就算朗道的選擇提高了受擊概率,其無(wú)法估計(jì)的效果提升也不如“余生的第一天”的防御力提升。畢竟比起虛無(wú)縹緲的概率,增加護(hù)盾厚度才更穩(wěn)妥。

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來(lái)到星魂效果,則精彩非常。當(dāng)然,第三星魂和第五星魂就不在此介紹了,效果不過(guò)是提升技能等級(jí)。

第一星魂:恪盡職守。改變杰帕德定位玩法的核心星魂,但并不會(huì)完全改變杰帕德痛點(diǎn)問(wèn)題,畢竟BOSS免疫控制的不算少。

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第二星魂:余寒。解鎖后會(huì)讓?xiě)?zhàn)技冰凍的敵人解除狀態(tài)后速度降低,對(duì)于回合制來(lái)說(shuō)加速減速非常重要,不錯(cuò)的星魂。

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第四星魂:精誠(chéng)所至。在場(chǎng)就會(huì)提高全體效果抵抗,效果抵抗就是對(duì)減益效果的抵抗能力,高了就會(huì)讓角色不吃控制或debuff,很強(qiáng)。

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第六星魂:不屈的決意。真正的神,提高了生命回復(fù)讓他不再會(huì)站起來(lái)就繼續(xù)死,提前行動(dòng)更是讓速度堪憂的杰帕德能夠提前行動(dòng),解鎖該星魂就讓杰帕德脫胎換骨。

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總的來(lái)說(shuō)杰帕德本身的速度很慢,行動(dòng)回合比較靠后,等杰帕德行動(dòng)的時(shí)候怪物也許都把場(chǎng)上角色都揍過(guò)一遍了。啥?受擊概率提升?不存在的。比起主角簡(jiǎn)單直接的群體嘲諷,杰帕德屬實(shí)是有些過(guò)于依賴護(hù)盾。

其次,杰帕德的充能較差,本意上杰帕德應(yīng)該可以通過(guò)受到更多攻擊來(lái)恢復(fù)能量,讓護(hù)盾不斷。但上文都說(shuō)那么多了,你無(wú)法保證杰帕德是否會(huì)被一直攻擊,他本身的輸出量和攻擊段數(shù)又比較少,所以他充能是個(gè)很大的問(wèn)題。當(dāng)然,在遺器配置上選擇一些充能效率,或者配隊(duì)攜帶“停云”就可以改善這一問(wèn)題。

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杰帕德作為五星主T,主要給隊(duì)伍提供護(hù)盾和控制效果,可以有效提高隊(duì)伍生存能力和抗壓能力。但一命前控制效果不穩(wěn)定,大招充能略顯緩慢,需要通過(guò)配隊(duì)和遺器來(lái)補(bǔ)足不足。是值得培養(yǎng)的角色,抽到必練。

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