星穹鐵道寰宇蝗災(zāi)虛無卡芙卡通關(guān)攻略如下:
一、總體思路
角色核心為卡芙卡,可替換杰帕德和奶位。
杰帕德可換高練度三月七,但無法承擔難度5的重任,只能打難度4,如果新人確實沒有杰帕德的話,建議等有了再挑戰(zhàn)寰宇蝗災(zāi),或者直接去收集技能樹。
火主只需要正常鐵衛(wèi)套即可,卡芙卡有狠活可用,后面說。
1.關(guān)于難度5
難度5對比難度4最大的問題在于怪物傷害的全面提升,在沒有好的存護和奶媽的玩家基本可以斷了強行挑戰(zhàn)難度5的念想,吃力不討好。
而正常挑戰(zhàn)難度5的玩家,傷害一般不會缺,生存上總會因為怪物傷害過量導(dǎo)致翻車,所以平時不會選擇的減傷BUFF則非常必要。
之前的刃攻略后有人說照抄難度4攻略被秒完也是這個原因,所以還是請求大伙避免照抄,根據(jù)實際情況調(diào)整自己的打法和BUFF選擇。
2.關(guān)于命途
本期是以虛無流為主存護為輔的命途流派,也許會有人疑惑明明存護和虛無有混合回響,為什么不主存護,混合回響的強度也不低。
主因有二,其一是虛無流的命途回響黑大帥傷害實在是非常高,并且虛無核心BUFF都很強,帶卡芙卡的話肯定是虛無流傷害更高。
其二就是主存護運營壓力真挺大的,存護流派那個機制強行讓你避著格子走,難玩。
哦原來虛無流也得讓你避著格子走,那沒事了。
3.關(guān)于卡芙卡
可能有人會問沒有卡芙卡能不能虛無流通關(guān),其實可以。但更加剛需兩個存護位,讓全隊往死里硬撐,最后依靠虛無流的命途回響來打傷害。這個法子比任何流派都穩(wěn)定,只是通關(guān)時間會非常非常非常長,甚至有可能拖到BOSS狂暴直接把全隊一擊秒殺。
那可能還有人問卡芙卡虛無流打不過去/生存壓力大,有無別的辦法。
辦法更簡單,反過來玩。
存護BUFF里有個二星BUFF可以給怪物上裂傷,拿到這個BUFF就能讓卡芙卡在存護流里結(jié)算傷害,也是后面狠活構(gòu)筑的核心BUFF之一。
二、構(gòu)筑正文
核心減傷BUFF(推薦全部升級):
虛無二星,曠野的呼告
作為主虛無流應(yīng)該不會錯過的BUFF,看見就拿。
豐饒二星,明澈琉璃身
有就拿,沒有不強求,難度5下不太容易全程覆蓋,但減傷額度較高,有效防止?jié)M血被秒。
毀滅三星,湮滅回歸不等式
如果不是強化版本約等于負面BUFF,僅推薦有強化可能性下拿。
核心輸出BUFF:
虛無三星,為何一切尚未消失
推薦強化,強化后直接加系數(shù)還挺狠的。
由于是需要怪物結(jié)算才能觸發(fā)結(jié)算,像杰帕德和三月七的冰凍可以加速怪物回合,十分契合。
(冰凍后解凍怪物加速25%)
虛無二星,無根據(jù)頌歌
有了它,人人都是卡芙卡。
不過不是觸發(fā)全部持續(xù)傷害,受到攻擊只會觸發(fā)1次。即彈射啊,多段啊都只會觸發(fā)1次結(jié)算,單看效果還是挺差的,而且結(jié)算傷害還不吃觸發(fā)對象的面板,要是觸發(fā)到了個灼燒之類的傷害會比較低。
但要是觸發(fā)到了卡芙卡大招的觸電那可就爆炸咯。
存護二星,星間構(gòu)筑,安全載荷
有盾就加攻擊,持續(xù)傷害就吃攻擊,贏。
存護二星,星間構(gòu)筑·迸裂晶格
造成反震會附帶裂傷狀態(tài),主存護副虛無的核心BUFF。
主虛無的可以無視。
額外補強:
利爾他引力之虹
追擊觸發(fā)延后行動,前期打精英和關(guān)底BOSS都很吃香。
卡芙卡追擊還好觸發(fā)的很,配合虛無隊友能一直推條。
其他注意事項:
由于減傷頗多和虛無流本身要求多走空白格,本次推薦最多可以貪到擾動4再打BOSS,再多就基本鐵翻車。
第一層關(guān)底BOSS盡量追求雷弱點,持續(xù)傷害流對于破盾要求較高。
第二層盡量選減速,死都別選鹿。
雖然不要求虛無和存護的混合回響,但盡量湊出虛無+巡獵的混合。
盡量保證打關(guān)底BOSS的虛無增傷有180%及以上,不然傷害稍微不夠。
三、狠活時間
事先聲明:此套路僅建立在玩家確認自己能通關(guān)的基礎(chǔ)上作出整活向推薦。
由于生存壓力過大,并不推薦玩家腦子一熱就帶進任何關(guān)卡游玩。
根據(jù)實驗,套路可行,但有利有弊,不推薦玩家因為本套路干擾自身養(yǎng)成路線。
狠活必備1.1版本活動贈送的新手任務(wù)開始前光錐,沒有的玩家可以直接跳過了。
眾所周知,卡芙卡最大的強度就在于結(jié)算所有持續(xù)傷害的機制。
而這個機制如果光靠卡芙卡的戰(zhàn)技,則只能一次結(jié)算一個目標。而大招120點充能說多不多,說少不少,覆蓋率總會低一些。
那么!怎么解決這個問題呢?
步驟1,拿出滿疊的新手任務(wù)開始前,給卡芙卡裝備,并換上充能繩。
步驟2,把火主優(yōu)化成佩拉,佩拉正常練,小詞條多來點生命防止暴斃,最好結(jié)算四魂,不解鎖也沒問題。如果沒有佩拉的話,可以換任意一個虛無角色帶“決心如汗水般閃耀”,當然佩拉也帶這個效果更好。
步驟3,通過BUFF或者任意手段把卡芙卡的速度堆到160點,讓她每回合都能雙動。
這樣一來,卡芙卡除了大招固定5點回能外,她所有攻擊都能觸發(fā)光錐的額外回能效果。當然攻擊不管攻擊到多少個目標,最后加回能只會加一次8點。
加上穩(wěn)定雙動,則卡芙卡單大回合的行動回能就是:
(30+8)+(5+8)】X2X1.19=121.38。
卡芙卡大招充能是多少?120!
一回合一個大,在模擬宇宙里還能隨便帶幾個回能效果的BUFF,那效率更是逆天。
一回合一次群體持續(xù)傷害結(jié)算,黑大帥都得給你跪下。
啥?你說動太快會加快盾的持續(xù)時間導(dǎo)致暴斃?
可我這是大招快又不是自己快,你為啥不能讓存護大招也跟著快?
好了,熱鬧過了說正經(jīng)的。
在正常模擬宇宙里試驗過了,確實是可行的,并且因為充能效率快和黑大帥的存在,傷害會比正常養(yǎng)成的卡芙卡高一個檔次。不過由于帶活動限定光錐,卡芙卡白值降低了一大截,正常戰(zhàn)技結(jié)算的傷害暴降,要沒其他上持續(xù)傷害的角色傷害沒法看。
其次如果不是模擬宇宙的話,那得要求卡芙卡至少150點速度,這對遺器要求比正常C雙暴畢業(yè)的需求詞條都多,養(yǎng)成難度實在高。
所以也就給個思路在這,大伙就當看個樂。
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