星穹鐵道寰宇蝗災(zāi)豐饒流刃通關(guān)攻略如下:

本次寰宇蝗災(zāi)作為模擬宇宙的全新模式,那叫一個(gè)量大管飽,難度頂中頂。之前都在說什么這游戲難度低,氪金了沒地方耍都成過去式,新模式目前難度之高并不推薦新人或少練度玩家立刻進(jìn)場,并且難度4和難度5也不推薦游玩,先打低難度把新加的技能樹先收集完是最佳選擇。

一、注意向

1.陣容

新模式難度4的最終BOSS血量三個(gè)階段大概在340W血,難度5大概在480W,滿毀滅滿輔助的飲月君一個(gè)3強(qiáng)下去20W傷害BOSS跟沒事人似的,所以傷害并不是這模式的主要考慮方向,能活得下來才是第一要素。

BOSS最高爆發(fā)的傷害在難度4下大概有7000左右,如果傷害沒有清掉額外小蟲會把你全隊(duì)一下帶走,所以在沒有完全解鎖技能樹前帶一個(gè)存護(hù)角色或者多個(gè)奶媽才是正道。

同時(shí)進(jìn)程內(nèi)給的BUFF比正常輔助高得多,像停云佩拉這種脆皮完全就沒攜帶的必要,要帶就得純堆血,不如不帶。

2.命途

新模式的命途和普通模擬宇宙不一樣,沒有BUFF出現(xiàn)率提高,只是有獨(dú)特的闖關(guān)機(jī)制。

比如存護(hù)是根據(jù)場上存在的區(qū)域效果提升全隊(duì)護(hù)盾量,豐饒是根據(jù)效果闖關(guān)提升全隊(duì)治療率等。

根據(jù)所選的命途不同選擇不同的打法是通關(guān)新模式的優(yōu)先決策方向。

不過需要注意的是,正常通關(guān)在左上角都會顯示有倒計(jì)時(shí),每經(jīng)過一個(gè)區(qū)域都會減少一點(diǎn)。在倒計(jì)時(shí)耗盡后再繼續(xù)作戰(zhàn)會讓怪物得到正面BUFF,每一層BUFF會提升怪物傷害和減傷,根據(jù)這模式的強(qiáng)度,基本上堆個(gè)3層你就可以跟勝利告別了。

另外新模式里特定的兩個(gè)命途在各自獲得6個(gè)加成后可以觸發(fā)混合共鳴,會有另外的獨(dú)特效果。

但這些混合效果基本上都是限定的,比如豐饒只能跟虛無混合,所以也沒啥大用。目前優(yōu)先推薦存護(hù),毀滅,豐饒三個(gè)命途,其他的暫不好用。

另外虛無命途有低概率直接獲勝,算半個(gè)彩蛋吧。

星穹鐵道寰宇蝗災(zāi)怎么通關(guān) 豐饒流刃通關(guān)攻略

3.關(guān)于本篇

本篇內(nèi)容是難度4的刃陣容通關(guān)攻略,其他角色通關(guān)陣容正在開發(fā)中。

根據(jù)側(cè)重點(diǎn)不同,刃通關(guān)新模式可以分為主動型和被動型,兩種打法都會提到。

難度5的打法可以不變,傷害是夠的,不過難度5需要同步攜帶杰帕德或再上一個(gè)奶,不然活不下來。

根據(jù)可復(fù)現(xiàn)性,本篇內(nèi)容經(jīng)過大量重復(fù)挑戰(zhàn),基本上把需要素材降到最低,再提升玩家可以自行再加。接下來進(jìn)入正文,有沒說到的后面再補(bǔ)。

二、正文

上面也貼了通關(guān)記錄了,可以看到基本上就是無腦選豐饒,直接拉滿。

不用擔(dān)心傷害的問題,命途加成效果可以讓珠露疊大量治療量,一波爆發(fā)傷害很高,只要不死那就能一直打。

本篇會以主動型的刃陣容為主,因?yàn)殛P(guān)底的蟲群BOSS默認(rèn)沒有風(fēng)弱點(diǎn),所以帶銀狼或其他輔助幫刃觸發(fā)巡獵BUFF十分必要。在第一層關(guān)底遇到的BOSS會給蟲群附加額外弱點(diǎn),如果選到了風(fēng)弱點(diǎn)的話,那么就可以玩被動型,要每選到的話我還是更推薦跟我一起玩主動。

至于什么是主動被動,你可以簡單理解為主動就是靠普攻和大招打傷害,被動全程靠追擊。

主動型的優(yōu)點(diǎn):傷害高,通關(guān)快,不強(qiáng)求弱點(diǎn),對奇物要求低。

缺點(diǎn):對BUFF要求多,除了豐饒外還需要?dú)?巡獵的三星BUFF,缺少BUFF可能就會多一兩回合,在這么高的難度下就是翻車概率提升100%。

被動型的優(yōu)點(diǎn):只需要一個(gè)刃,對BUFF要求低,只需要豐饒,增傷可以選歡愉和少量毀滅。

缺點(diǎn):對命途要求高,豐饒全部三星都需要,因?yàn)槿潭荚诎ご蚍嚶瘦^高。

主動型通關(guān)思路:

開局選取豐饒命途,注意豐饒的命途增益。

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豐饒的命途的核心在于【慈懷】,慈懷的效果是讓場上一個(gè)區(qū)域變?yōu)樘厥鈪^(qū)域,玩家移動時(shí)選取到此區(qū)域后會不減少倒計(jì)時(shí),反而增加1點(diǎn)倒計(jì)時(shí),簡單理解為電表倒轉(zhuǎn)。

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隨著每點(diǎn)倒計(jì)時(shí)增加,隊(duì)伍全體治療量也會增加,每點(diǎn)增加5%。

這個(gè)治療量增加不管是角色的效果還是命途BUFF都會增加,并且同步增加到豐饒的三星機(jī)制【珠露】計(jì)數(shù)中,是豐饒流刃打傷害的來源。

所以豐饒命途要求玩家必須保持高倒計(jì)時(shí),不然不管是生存還是輸出都會受到很大影響。

所以在骰子選擇上,盡量追求能夠增加【慈懷】數(shù)量的骰子,比如:對癥/慈懷/歸心

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當(dāng)然重投數(shù)就那么點(diǎn),實(shí)在丟不到那就算了吧。

在場內(nèi)時(shí),在路徑選擇上玩家可以選擇最遠(yuǎn)路徑,增加選擇【慈懷】的數(shù)量來保持高額倒計(jì)時(shí),也因?yàn)榭梢赃x擇最遠(yuǎn)路徑,豐饒流在獲得BUFF數(shù)量上比其他流派要多很多。

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核心BUFF選擇:

命途回響順序:諸法無我>諸行無常>無余涅槃

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如果是主動型的話,無余涅槃其實(shí)可以不選,因?yàn)槊净仨懙媒?jīng)常手動觸發(fā)增加珠露計(jì)數(shù)增加爆發(fā)傷害。

而被動型的話三個(gè)必須選,并且無余涅槃的復(fù)活更重要。

值得注意的是,無余涅槃的復(fù)活效果是跟著命途回響來的,在判定上比鎖血類BUFF稍后一些,可以額外選一個(gè)毀滅的“回光效應(yīng)”來增加一次復(fù)活機(jī)會。

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對于豐饒BUFF的選擇,除了1星2星盡可能多拿之外,3星BUFF必需葳蕤繁祉,延彼遐齡

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最優(yōu)先的三星BUFF,能強(qiáng)化就強(qiáng)化,珠露傷害提高是豐饒核心中的核心。

對于毀滅,除了上述說的拿一個(gè)鎖血增加容錯率外就推薦一個(gè)情況。主動型下,隨便一個(gè)毀滅帶【戰(zhàn)意】的三星BUFF,選出2星BUFF:災(zāi)難性共振

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為什么主動型推薦這個(gè)呢,因?yàn)橛羞@個(gè)BUFF刃的普攻或半血放大一次能疊2層被動,極大增加被動積累速度,加上羅剎的被動結(jié)界或者其他回血方式,一個(gè)普攻下去打完被動疊的起飛,血還沒少,一按C發(fā)現(xiàn)珠露堆了兩萬多。

對于繁育,除了增加普攻傷害,普攻暴傷等,另外推薦裸腦質(zhì)。

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對于毀滅來說,最大的問題就是攻擊多擴(kuò)散導(dǎo)致小目標(biāo)死不掉,這個(gè)BUFF能解決這個(gè)問題,保證刃的清雜效率。另外推薦結(jié)膜,增加40%防御防止暴斃也十分重要。

對于巡獵,其實(shí)核心只需要巡獵來一個(gè)3星就完事了,其他的單選出來作用也不大。

推薦:帝車超光所向捷和帝弓斷空徹太清,兩個(gè)二選一。

前者是擊殺拉條,后者是擊破弱點(diǎn)拉條,主動型傾向選前者,打關(guān)底大蟲子時(shí)候小蟲子死的很快,不缺觸發(fā)。

后者基本都是被動型選,蟲子默認(rèn)沒風(fēng)弱覆蓋率較低。

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當(dāng)然如果可以的話,記得選一個(gè):景星助狩月,擊殺恢復(fù)能量,不斷刷大招插隊(duì)讓BOSS打無可打!被動主動都能選,不過被動選這個(gè)一般是拿來給刃回血的,不用強(qiáng)求。

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另外關(guān)于被動型,因?yàn)橹饕孔窊舸騻?,所以歡愉流派也能選,除了正常加傷害的,主要說倆BUFF。

一個(gè)是經(jīng)典三星冠軍晚餐,歡愉的三星刃就吃這一個(gè),其他的選了沒啥大用,除非你走毀滅歡愉流。

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另一個(gè)是陷阱,2星的:十二猴子與怒漢

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為啥說是陷阱呢,因?yàn)檫@玩意生效判定很奇怪,刃沒法吃。這個(gè)BUFF是造成追擊傷害后后一段追擊傷害提高4%,像刃這種追擊只有一段傷害的直接就是白板。

而且就算是這么說,經(jīng)過實(shí)測就算是景元神君十段傷害下去也就加個(gè)12%總傷,比紙面扣的少多了,更不如其他BUFF提升,所以說這BUFF當(dāng)不存在就行了。

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