星穹鐵道寰宇蝗災(zāi)全命途機制介紹如下:
今天給大家?guī)淼氖清居罨葹?zāi)各命途的玩法簡述和繁育命途的解鎖條件,對每個命途的運營思路和核心玩法都會給出講解。
作為寰宇蝗災(zāi)跟普通模擬宇宙區(qū)別最大的系統(tǒng),熟悉命途的全新模式對上手寰宇蝗災(zāi)來說至關(guān)重要。
通過昨天的攻略,引出了關(guān)于寰宇蝗災(zāi)命途的體驗排行,這邊復(fù)述一下。
T0通關(guān)無壓力:存護(hù),豐饒
T1需其他命途配合:毀滅,虛無
T2能力較強但不好發(fā)揮:記憶,歡愉
論外特殊:巡獵,繁育
這次的攻略就跟著這個排行榜單一條條往下說,盡量做到最為詳細(xì)。不過先提前說一下重頭戲,全新的繁育命途吧。
一、繁育
作為全新的命途,繁育命途需要玩家先完成任務(wù)解鎖才能獲得。
咋解鎖呢?在寰宇蝗災(zāi)里共有13個劇情,當(dāng)你收集齊這些劇情,就會觸發(fā)一個新的任務(wù),完成任務(wù)就能解鎖繁育命途。
骰子機制:
繁育的核心機制顯而易見,就是進(jìn)入更多蟲群戰(zhàn)斗區(qū)域,獲得更多普攻增益。由于普攻造成傷害為獨立乘區(qū),所以這玩意的提升效果會比其他任何流派都來得兇猛。如果你有飲月和刃的話,這命途的效果將極為恐怖。
骰面效果:
需要說的兩個,一個是”克制的腐蝕狂人“,生成隨機信標(biāo)的意思就是隨機在強化/異化/奇物撲滿/祝福撲滿四個信標(biāo)里選一個,給到場上的某一蟲群上。在前期有點內(nèi)鬼,BUFF不全的時候碰見強化蟲群有些難打,其他的骰子效果都很強。
另一個就是金色的無機質(zhì)火花,這玩意是讓你直接跳到BOSS層,場上有多少蟲子就拿多少BUFF,要是一層前半段場上沒五個以上的蟲子區(qū)域,這骰子基本上是負(fù)收益,可以重投。估計是所有命途里收益最低的金色效果了,也就追求低擾動過關(guān)的時候有點作用。
命途回響:
選取順序:結(jié)晶獒刺>刺吸口器>酚類物質(zhì)
結(jié)晶獒刺是三個里傷害提升最多的,打BOSS和精英時傷害非常爆炸。
而另外倆基本上就是加循環(huán),酚類物質(zhì)主要是加角色能量,但在模擬宇宙里再強的回能也不如巡獵,所以性價比確實不高。
核心BUFF推薦:
繁育BUFF最為核心的機制是三星BUFF的【孢子】機制,破裂后會大幅增加怪物受到普攻的傷害。不過在玩家解鎖繁育命途之前,【孢子】整個機制都是廢物機制,因為只能施放繁育命途回響后才可以讓孢子破裂,游戲設(shè)計師惡心人有一手的。
所以解鎖繁育命途前,這系列BUFF拿一些回技能點的BUFF就可以了,這邊推薦一些可以無腦拿的。
裸腦質(zhì):毀滅普攻增加對相鄰單位傷害,提升清怪效率。
槽針:增加普攻暴擊傷害,數(shù)值高的嚇人,顯著提升傷害。
復(fù)眼:我方單體行動后恢復(fù)戰(zhàn)技點,行動包括大招,基本上是增加第一回合的爆發(fā)上限,無腦拿就行。
以上三個不管是刃還是飲月拿了都不虧的類型,在沒解鎖繁育命途前推薦就拿這幾個完事。其他的等繁育命途解鎖后作用更大,并且不適合刃使用,全是給飲月量身定做的。
二、存護(hù)
為何說存護(hù)是T0級別的命途呢,因為從新人通關(guān)的角度考慮,就算玩家沒有五星的杰帕德,光是三月七加火主都足夠支撐起這一命途的游玩,只是沒杰帕德比較難早點挑戰(zhàn)難度5而已。
另外比起巡獵毀滅這些回響是主動造成傷害的命途來說,存護(hù)的命途回響傷害就算在難度5都有比較可觀的傷害。面對多小怪的情況時,存護(hù)主動炸一下可以有效壓制小怪血量,是寰宇蝗災(zāi)里打蟲子的好幫手。
并且就算不主盾,存護(hù)流派跟虛無流還能高度配合形成更強的打法,可以說泛用性極強。
骰子機制:
存護(hù)的骰子機制主要是要在場上布置【基石】,基石是獨屬于存護(hù)的骰子機制,能夠在失效的地塊上也作用。
玩家必須繞開所有基石的同時增加基石的數(shù)量,最后到達(dá)首領(lǐng)區(qū),會根據(jù)存在的基石數(shù)量提升全隊的獲得的護(hù)盾量,一次4%。
同時也會根據(jù)基石存在區(qū)域的類型不同額外給玩家BUFF,記得不是數(shù)量,別尋思你十個基石都是戰(zhàn)斗區(qū)域就給你十個BUFF。
區(qū)域類型分為:戰(zhàn)斗/精英/交易/空白/休整/冒險/獎勵/蟲群/事件等,總的來說只要不是故意的總會在首領(lǐng)那一波肥。
骰面效果:
沒啥好說的。注意“戰(zhàn)車鑿筑”的效果會作用在將要塌陷的區(qū)域,玩家將要移動到的區(qū)域是不算的,你選定區(qū)域后要塌陷的區(qū)域會黯淡,那才是要塌陷的地方。有這效果的時候一定選好利益最大化的路線,別把自己堵死。
命途回響:
選取順序:零維強化=共晶反應(yīng)>均晶轉(zhuǎn)變
零維強化是增加回響傷害,四個人都帶盾的情況下一炸炸十萬不是夢。而共晶反應(yīng)是防止角色暴斃,對傷害極高的蝗災(zāi)來說是減壓的好伙伴,二者選取順序看玩家的生存壓力就行,優(yōu)先度在一個檔次。
剩下那個就真沒啥用了,杰帕德和火主的盾基本在蝗災(zāi)里可以永續(xù)。
核心BUFF推薦:
存護(hù)BUFF中生存向的大伙肯定都會拿,這邊說些必須拿的輸出BUFF,不然不好過高難。
三星必選:諧振傳遞:直接增加角色傷害,在寰宇蝗災(zāi)里被動的反震傷害太低,另外兩個三星全選出來都不如這一個。
安全載荷:根據(jù)護(hù)盾提高基礎(chǔ)攻擊力,堆攻擊破萬的主要來源之一。
三、豐饒
豐饒和存護(hù)的強勢基本相同,那就是兼具生存和傷害。在原本的模擬宇宙中,豐饒的輸出一直是短板,大部分時間都是靠硬磨磨死BOSS。但在蝗災(zāi)中,豐饒的治療量得到大幅增加,直接帶著豐饒的輸出也一并起飛,也就變成了當(dāng)下這個局面。
但豐饒的強度對奶媽的要求很高,對于平民玩家來說單一個娜塔莎不足以支撐起豐饒的強度,必須有一個白露甚至羅剎才能讓這一流派在蝗災(zāi)里無往不利?;谶@一原因,豐饒的整體推薦度稍遜存護(hù)一籌。
當(dāng)然如果玩家有刃的話,那么這流派就算沒奶媽也很強。
骰子機制:
豐饒的主要機制在于【慈懷】跟存護(hù)的機制差不多,不過這個得玩家要主動去走到【慈懷】上。豐饒的命途效果會讓走到【慈懷】上的時候增加全隊治療量,同時增加玩家的倒計時。這就使得玩家要在增加【慈懷】區(qū)域數(shù)量的同時要選擇出一條最長路線,能夠走過最多的【慈懷】區(qū)域。
當(dāng)然【慈懷】也可以在首領(lǐng)區(qū)域上生效,別擔(dān)心。
骰面效果:
沒啥好說的,豐饒的骰子全是好骰子。
命途回響:
選取順序:諸法無我>諸行無常>旃檀薪盡
最主要的就是第一個,自動奶。施放后行動軸會多一個命途對象,到了行動就自動奶一口大的,會加入三星BUFF【珠露】的計數(shù),并且不會妨礙后續(xù)回響積累,當(dāng)然后續(xù)再放回響也不會再加入新的自動奶。
對于豐饒來說是加了生存也加了輸出,是最優(yōu)先的選擇。
而后續(xù)的解控和復(fù)活則根據(jù)BOSS對癥下藥即可,不過總體來說還是解控重要些。
核心BUFF推薦:
葳蕤繁祉,延彼遐齡:核心輸出BUFF,豐饒流的主要輸出來源,升級效果更好。
寶光燭日月:升級后全隊加攻,如果有羅剎或者白露基本等于常駐,優(yōu)秀BUFF。
四、毀滅
毀滅命途排名略低的核心問題在于生存壓力,毀滅的核心加傷思路在于需要角色壓血,但在生存壓力如此大的蝗災(zāi)之中壓血實在困難,基本都得跟盾。然而毀滅配高額護(hù)盾又比較難讓血量維持在正常范圍,畢竟奶也不是擺設(shè),所以毀滅整體來說是不如存護(hù)和豐饒那么無腦,想正常通關(guān)得配合BUFF和回響選擇,不然大部分時間都只能當(dāng)補全BUFF使。
骰子機制:
毀滅的機制非常簡單粗暴,每打贏一場戰(zhàn)斗+8%造成傷害,無限疊加。如果挑戰(zhàn)精英勝利,則能多選擇一次祝福。
思路就更簡單,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)即可,你打的戰(zhàn)斗次數(shù)越多傷害越高BUFF越多,精英打的越多戰(zhàn)斗力越高,單說傷害方面毀滅的機制能稱得上是最強。
如果可以的話,甚至能選毀滅命途BUFF全選巡獵或存護(hù),都沒啥問題,就把命途當(dāng)個加傷工具即可。
骰面效果:
最大的陷阱還是在戰(zhàn)爭崇拜,能夠給場上戰(zhàn)斗區(qū)域加【強化】信標(biāo)。有【強化】的區(qū)域挑戰(zhàn)成功后會讓戰(zhàn)斗后獲得的祝福全都直接強化,配合精英的話能達(dá)到最高收益??上н@強化效果是讓敵人血量上限+50%,戰(zhàn)斗難度提升之大堪稱恐怖。
其他的沒啥好說的。
命途回響:
選取順序:激變變星>事件視界>極端氦閃
激變變星是主動壓血,配合存護(hù)能有高額護(hù)盾加成,是三個回響強化里實用性最高的一個。而極端氦閃雖然有減少20%防御的作用,可惜事件視界和激變變星的聯(lián)動性實在太強,如果再加上毀滅和存護(hù)的混合回響,那么隊伍殘血的保命能力會非常強。
不過毀滅回響的傷害依舊很低,跟存護(hù)比起來差遠(yuǎn)了。
核心BUFF推薦:
毀滅適合全部陣容無腦拿的BUFF很少,剩下的BUFF基本上你玩毀滅都會選。
1星強推:回光效應(yīng)
鎖血防暴斃,任何流派選了都不虧。
五、虛無
虛無命途算是擺爛最佳的流派沒之一,可惜跟其他流派配合都不是很好,并且對命途回響依賴很大,靈活性較差。
虛無流基本上分兩類,一個是純靠命途打傷害,另一個則是有卡芙卡的玩家用卡芙卡打傷害,二者區(qū)別不大。
不過要沒有卡芙卡的話,其他角色要玩虛無命途就需要一些BUFF幫助,對運氣要求還蠻高的。
確實就適合擺爛,能說的都很少,如果不知道玩什么流派就用這命途掛機算了。
骰子機制:
也跟存護(hù)豐饒類似,不過虛無是讓場上多出梗多【空白】區(qū)域,也不要求玩家非得走空白。
玩家移動到空白區(qū)域后,空白會隨機變成其他區(qū)域,哪個都有可能。同時每經(jīng)過一個空白區(qū)域,全隊造成的持續(xù)傷害提高18%,命途回響也吃這個加成。
機制很簡單,就是走空白完事。
骰面效果:
骰子都夠擺爛的,就是讓全場目標(biāo)都變成空白。不過注意進(jìn)空白照樣扣倒計時,所以該抓緊走就抓緊,別讓擾動抬高了。
命途回響:
選取順序:局外人>懷疑的四重根>苦難與陽光
局外人的回能效果非??植?,每跳一次持續(xù)傷害都會回1%,角色正常行動也會回,這就讓虛無在打蟲子時基本上一回合就能攢滿一次回響,擊殺效率極高。
苦難與陽光效果不差,可惜弱點擊破這一條件限制多多,所以只能當(dāng)補強用。
核心BUFF:
不管是何種打法,虛無流有那么幾個BUFF是必須選的。
第一個:無根據(jù)頌歌
立刻觸發(fā)1個持續(xù)傷害,能連帶觸發(fā)各類加成,卡芙卡有了更強,沒卡芙卡選這玩意也極大增加輸出效率。
曠野的呼告
降低怪物輸出,降低效果抵抗,是虛無流保證生存和上BUFF的第一保證。
六、記憶
記憶是一個非常擰巴的命途,你說這玩意有用吧它確實有用,傷害上靠離神能打的非常高??赡阏f這玩意沒用吧那也是真沒用,因為它需要在怪物冰凍后才能發(fā)揮作用,結(jié)果弱冰的怪物較少,大部分的BOSS又都帶有控制抵抗或冰凍抵抗,可可利亞甚至有冰凍免疫,這就整的有時候這命途跟白板差不多。
適合有彥卿和杰帕德這類能穩(wěn)定給冰凍的玩家嘗試,其他玩家如果要玩得用起來高練度三月七,有些麻煩。
并且冰凍在解凍后會讓怪物加速,要不是長時間凍的話還會出現(xiàn)你把怪物都縮在一個回合前后,讓怪物連環(huán)動導(dǎo)致翻車的場面??偟膩碚f比較難用,不然也不至于沒啥人推薦了。
骰子機制:
記憶的核心邏輯在復(fù)制上,機制會隨機復(fù)制兩個區(qū)域,并對復(fù)制出來的區(qū)域附加上【追憶】效果。玩家每通過一個【追憶】,都會提高全體角色的效果命中。
說白了設(shè)計知道記憶最大的毛病在哪,他們也想解決這個事,然而BOSS的抵抗不是普通抵抗,人家是按百分比來的,提升效果命中基本上只會讓你打精英怪比較順利,其他的就……
骰面效果:
唯一要說的是“料惑和因果”,這個骰子可能是記憶骰子里最強的一個,它的效果可以無視BOSS的冰凍抗性和免疫,管你是誰該凍就凍。
珍惜這一次機會吧,如果你運氣不好,可能這骰子是你唯一一次可以凍住BOSS的機會。
命途回響:
選取順序:全面回憶>第二次初戀>體驗的富翁
離神這個機制本身來說就是一類爆發(fā)機制,延長怪物被冰凍的回合數(shù)會少傷害,在前期時你能凍住的怪物也不會因為你再降低抗性而凍不住,所以第一個強化選全面回憶效率最高。
到了中后期,怪物冰凍就主要得通過命途來凍結(jié)怪物,角色本身的凍結(jié)能力不穩(wěn)定,所以加充能在第二個強化收益很高。
核心BUFF:
因為泛用性較低,這邊說一些最好提前拿的BUFF:
極端體驗:不寒而栗
增加冰屬性弱點,雖然基礎(chǔ)概率低,但通過各類加成的命中概率不低,主動凍不住怪物那就靠弱點擊破凍。
極端體驗:悵然若失
主要傷害來源,離神爆發(fā)全靠它。
七、歡愉
歡愉發(fā)揚了它的樂子人屬性,突出一個樂。
到底有多樂呢,你選這玩意當(dāng)主命途的時候就盡量別強求通關(guān)了,它太樂了。
機制等于沒有,它就是隨機給場上區(qū)域隨機效果,把區(qū)域變成其他區(qū)域,把區(qū)域變成空白,攏共十多種,每一種都有獨門絕技,斗志和耐性更是技驚四座,秘密武器更是給人無限驚喜。
核心加傷機制也沒任何要求,只要通過區(qū)域就會加全隊追擊傷害,就是數(shù)值純隨機,給你只加1%也不是不可能。
他太快樂了,以至于我無法承受他的快樂。
骰子機制:
歡愉的核心機制等于沒機制,主要就是去承受來自阿哈的各自快樂。
你可以選擇通過最多的區(qū)域堆追擊傷害,讓你的刃或者景元能打更多輸出。你也可以選擇隨便打,看看阿哈能給你整什么活。
屬于純粹的娛樂命途,強度純粹圖一樂。
不推薦選取。
骰面效果:
都是加快樂的骰子,效果純隨機,具體都不知道究竟有多少樂子。
命途回響:
選取順序:末日狂歡>開蓋有獎>樹苗長高舞
末日狂歡主要加追擊傷害易傷,打爆發(fā)很有用,不過僅持續(xù)1回合記得在角色輸出前丟出去。而樹苗收益不算高,真說的話別強求。
核心BUFF:
根據(jù)選擇的角色不同,核心BUFF也不同,不過刃就算打追擊,核心也在豐饒那邊,這里說幾個通用的。
冠軍晚餐·貓的搖籃
提升追擊傷害,讓大招也判定為追擊,是提升輸出效率最強的一個。
利爾他引力之虹
主動推條,收益高。
八、巡獵
作為主命途,巡獵的回響傷害在蝗災(zāi)里太低,實在無法承擔(dān)起主命途的重任,所以一般就是拿BUFF給其他流派補BUFF,很少拿這玩意通關(guān)。如果真的想玩巡獵的話,推薦是拿毀滅或者存護(hù)之類的當(dāng)主命途,然后BUFF全選巡獵就完事了。
骰子機制:
巡獵命途機制其實很強,會給隨機給場上生成兩種撲滿信標(biāo),每擊殺一只撲滿全隊暴擊傷害增加30%,數(shù)值很高,基本上打6只撲滿全隊輸出能力很可觀了。不過冒險里捉撲滿可不計算在內(nèi),不然一個房間能加900暴傷就太恐怖了。
機制麻煩在每回合都會讓撲滿區(qū)域互換位置,如果開局位置不好后續(xù)安排路線很困難,所以推薦多重開求一個好點的位置開局。
骰面效果:
收益最高的自然是決斷,能給場上再加撲滿信標(biāo),那可是30%暴傷啊。當(dāng)然你增加信標(biāo)的代價就是每回合撲滿區(qū)域的位移對象也多了,場上會變得更亂。而且骰子里那個制約,如果場上只有兩個撲滿信標(biāo)的話,它固定一個就會讓兩個信標(biāo)都不能移動,要場上大于兩個信標(biāo),則還是會亂動,收益就不大了。
命途回響:
選取順序:柘弓危矢>射不主皮>狩星巡日
巡獵能拉條的BUFF實在太多了,狩星巡日的收益不高。
核心BUFF:
基本上巡獵的所有BUFF都能無腦選,效果沒差的,要真說推薦的話,在蝗災(zāi)里記得優(yōu)先選帝弓斷空徹太清
畢竟蝗災(zāi)里怪物血量都高,擊殺拉條效果差,擊破拉條覆蓋率可高多了。
以上就是特玩網(wǎng)整理的寰宇蝗災(zāi)全命途機制介紹的相關(guān)內(nèi)容了,希望對你有所幫助。
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